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Lv. | Atk / HP | Lv. | Atk / HP | Lv. | Atk / HP |
1 | 340 / 321 | 25 | 6555 / 5179 | 49 | 24221 / 18607 |
2 | 370 / 352 | 26 | 7063 / 5567 | 50 | 25206 / 19353 |
3 | 421 / 398 | 27 | 7590 / 5970 | 51 | 26210 / 20113 |
4 | 491 / 459 | 28 | 8137 / 6388 | 52 | 27235 / 20888 |
5 | 581 / 535 | 29 | 8704 / 6821 | 53 | 28279 / 21678 |
6 | 691 / 626 | 30 | 9291 / 7269 | 54 | 29343 / 22483 |
7 | 820 / 732 | 31 | 9898 / 7732 | 55 | 30427 / 23303 |
8 | 970 / 852 | 32 | 10525 / 8210 | 56 | 31531 / 24138 |
9 | 1139 / 988 | 33 | 11172 / 8702 | 57 | 32655 / 24988 |
10 | 1329 / 1138 | 34 | 11838 / 9210 | 58 | 33798 / 25852 |
11 | 1538 / 1303 | 35 | 12525 / 9732 | 59 | 34962 / 26732 |
12 | 1767 / 1483 | 36 | 13231 / 10269 | 60 | 36145 / 27626 |
13 | 2016 / 1678 | 37 | 13957 / 10821 | 61 | 37349 / 28535 |
14 | 2285 / 1888 | 38 | 14703 / 11388 | 62 | 38572 / 29459 |
15 | 2574 / 2113 | 39 | 15469 / 11970 | 63 | 39815 / 30398 |
16 | 2883 / 2353 | 40 | 16255 / 12567 | 64 | 41078 / 31352 |
17 | 3211 / 2607 | 41 | 17060 / 13179 | 65 | 42360 / 32321 |
18 | 3560 / 2876 | 42 | 17886 / 13805 | 66 | 43663 / 33305 |
19 | 3928 / 3161 | 43 | 18731 / 14446 | 67 | 44986 / 34303 |
20 | 4316 / 3460 | 44 | 19597 / 15103 | 68 | 46328 / 35316 |
21 | 4724 / 3774 | 45 | 20482 / 15774 | 69 | 47690 / 36345 |
22 | 5152 / 4103 | 46 | 21387 / 16460 | 70 | 49073 / 37388 |
23 | 5600 / 4446 | 47 | 22312 / 17161 | ||
24 | 6068 / 4805 | 48 | 23257 / 17876 |
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성장표
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별칭 | 메이드 안드로이드 |
포지션 | Dealer Support Assist |
태그 | 헥사,메이드,인공생명,육탄전,괴력,잔소리 |
퀘스트 |
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정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 빠른 수리를 희망합니다 '6의 문장' 10과 '젝스'가 필요. 라인에서만 발동. 보유한 '엑시 리모콘' 녹스를 소모. - (HP x '헥사' 캐릭터 수) 의 체력을 회복합니다. 모든 아군에게 2턴간 '불사'를 주어 죽지 않게 하고, 다음 턴 끝에 자폭합니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 이따 뵙겠습니다 엑시가 자폭하면, 적 파티에 (남은 체력 x '헥사' 캐릭터 수) 의 분할 피해를 주고, 1/10만큼 아군 파티에도 분할 피해를 줍니다. 아군의 스킬/효과로 피해가 증가하지 않으며, 최대치는 (ATK x 레브 Lv x '헥사' 캐릭터 수) 입니다. 안드로이드의 오일 홍차 태그가 6개인 아군이 스킬을 쓰면, 태그가 6개인 캐릭터들의 (cost 합계 x 6) 만큼 최대 체력이 증가하고, 6배 만큼 체력을 회복합니다. 딜러의 태그 수가 6개인 다른 아군들도 적용됩니다. 6번까지 발동하며, 잭스가 있다면 18번까지 발동합니다. |
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엑시 오오라
[광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 엑시 오오라 [광역] 딜러의 태그 수가 6개인 아군은 치명율이 6% 증가합니다. 공격할 때 가진 효과의 수가 6개라면 (6% x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 추가로 치명율이 증가하고, (0.06 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수) 만큼 치명배율도 증가합니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 정리 정돈 [광역] 딜러의 태그 수가 6인 아군이 공격할 때, 자신이나 공격자 혹은 공격 대상의 남은 체력 수치에 숫자 6이 포함되어 있다면 (66 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 피해가 증가합니다. 파티에 젝스가 있다면 계수가 66에서 666이 됩니다. 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. 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(Skill On 유지. 1회 발동) 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 책장 정리 '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 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합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 손이 많이 갑니다. 태그 수가 6개인 아군이 적을 공격하게 합니다. 대상 적에게 (공격으로 준 피해의 66%) 만큼 피해를 줍니다. 최대치는 대상 아군의 (라인 ATK x 0.6 x 6) 이며, 스킬/효과로 인해 공격할 수 없다면 공격하지 못하고 피해는 0으로 판정합니다.(Skill On유지) 3번 까지 '6의 문장' 1 획득, 이후 2 소모. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 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