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Lv. | Atk / HP | Lv. | Atk / HP | Lv. | Atk / HP |
1 | 718 / 20676 | 25 | 5351 / 28406 | 49 | 11551 / 36136 |
2 | 879 / 20998 | 26 | 5578 / 28728 | 50 | 11844 / 36459 |
3 | 1044 / 21320 | 27 | 5808 / 29050 | 51 | 12139 / 36781 |
4 | 1211 / 21642 | 28 | 6040 / 29372 | 52 | 12436 / 37103 |
5 | 1381 / 21964 | 29 | 6276 / 29694 | 53 | 12737 / 37425 |
6 | 1554 / 22286 | 30 | 6514 / 30017 | 54 | 13040 / 37747 |
7 | 1729 / 22608 | 31 | 6754 / 30339 | 55 | 13346 / 38069 |
8 | 1907 / 22930 | 32 | 6998 / 30661 | 56 | 13655 / 38391 |
9 | 2088 / 23252 | 33 | 7244 / 30983 | 57 | 13966 / 38713 |
10 | 2271 / 23575 | 34 | 7492 / 31305 | 58 | 14280 / 39035 |
11 | 2458 / 23897 | 35 | 7744 / 31627 | 59 | 14597 / 39357 |
12 | 2647 / 24219 | 36 | 7998 / 31949 | 60 | 14917 / 39680 |
13 | 2838 / 24541 | 37 | 8255 / 32271 | 61 | 15239 / 40002 |
14 | 3033 / 24863 | 38 | 8515 / 32593 | 62 | 15564 / 40324 |
15 | 3230 / 25185 | 39 | 8777 / 32915 | 63 | 15891 / 40646 |
16 | 3430 / 25507 | 40 | 9043 / 33238 | 64 | 16222 / 40968 |
17 | 3632 / 25829 | 41 | 9310 / 33560 | 65 | 16555 / 41290 |
18 | 3838 / 26151 | 42 | 9581 / 33882 | 66 | 16891 / 41612 |
19 | 4046 / 26473 | 43 | 9854 / 34204 | 67 | 17229 / 41934 |
20 | 4256 / 26796 | 44 | 10130 / 34526 | 68 | 17571 / 42256 |
21 | 4470 / 27118 | 45 | 10409 / 34848 | 69 | 17915 / 42578 |
22 | 4686 / 27440 | 46 | 10690 / 35170 | 70 | 18262 / 42901 |
23 | 4905 / 27762 | 47 | 10975 / 35492 | ||
24 | 5127 / 28084 | 48 | 11262 / 35814 |
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성장표
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별칭 | 여섯꼬리 다람쥐 |
포지션 | Dealer Support Assist |
태그 | 헥사,동물,다람쥐,로리,대식가,무뚝뚝 |
퀘스트 |
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숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. 부푼 볼을 누르면 처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. |
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마스코트 다람쥐
세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 마스코트 다람쥐 세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. 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(Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 '6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 다람쥐의 본능 적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 '적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. 부푼 볼을 누르면 처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. 부푼 볼을 누르면 처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. 부푼 볼을 누르면 처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. 부푼 볼을 누르면 처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. 부푼 볼을 누르면 처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. 부푼 볼을 누르면 처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. 부푼 볼을 누르면 처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. 부푼 볼을 누르면 처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. 부푼 볼을 누르면 처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. 냠냠쩝쩝낼름 적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. 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