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Lv. | Atk / HP | Lv. | Atk / HP | Lv. | Atk / HP |
1 | 1041 / 1057 | 25 | 12435 / 27437 | ||
2 | 1458 / 1831 | 26 | 12972 / 28889 | ||
3 | 1880 / 2633 | 27 | 13515 / 30371 | ||
4 | 2308 / 3463 | 28 | 14062 / 31880 | ||
5 | 2740 / 4322 | 29 | 14615 / 33418 | ||
6 | 3177 / 5208 | 30 | 15172 / 34984 | ||
7 | 3619 / 6124 | 31 | 15735 / 36578 | ||
8 | 4066 / 7067 | 32 | 16302 / 38201 | ||
9 | 4518 / 8039 | 33 | 16875 / 39852 | ||
10 | 4975 / 9039 | 34 | 17453 / 41531 | ||
11 | 5437 / 10067 | 35 | 18035 / 43239 | ||
12 | 5904 / 11124 | 36 | 18623 / 44975 | ||
13 | 6377 / 12209 | 37 | 19216 / 46739 | ||
14 | 6854 / 13322 | 38 | 19813 / 48532 | ||
15 | 7336 / 14464 | 39 | 20416 / 50352 | ||
16 | 7823 / 15634 | ||||
17 | 8316 / 16832 | ||||
18 | 8813 / 18059 | ||||
19 | 9315 / 19313 | ||||
20 | 9823 / 20597 | ||||
21 | 10335 / 21908 | ||||
22 | 10852 / 23248 | ||||
23 | 11375 / 24616 | ||||
24 | 11902 / 26012 |
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성장표
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별칭 | 상회 아줌마 |
포지션 | Dealer Support |
태그 | 헥사,상인,총기,자신감,친절,왕가슴 |
퀘스트 |
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매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 으따따. 운이 없었어. '맞아. 이게 상여자' 스킬로 러시안 룰렛에 패배했을 때, 전투불능이 되지 않고 체력이 1 남습니다. 감소한 체력이 '보호막'으로 전환되고, 6턴에 걸쳐 회복됩니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. |
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좋은 센스다
태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 좋은 센스다 태그가 6개인 아군 캐릭터 마다, 적 1인에게 (ATK + 해당 캐릭터의 ATK)의 피해를 줍니다. (최대 6만. ATK가 높은 캐릭터부터 12명까지) 해당 캐릭터가 '헥사' 캐릭터라면 (레브 Lv x 6%) 만큼 추가 피해를 줍니다. 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(Skill On 유지) 6회까지 '6의 문장' 1 획득 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 매거진으로는 맛볼 수 없지 시크의 액티브 스킬은 치명이 될 수 있으며, (6 x 6%)의 최소 치명율과 (6 x 0.2)의 치명배율을 갖습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 또 만나자! ['6의 문장' 4 소모] 적 1인에게 (ATK x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv x 대상의 체력 소모율)의 피해를 줍니다. 대상을 1턴간 '마비' 상태로 만들어, 공격과 스킬을 막습니다. (Skill On 유지) 각각의 적 마다 1회씩만 쓸 수 있습니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 신기하다. 이 긴장감. 액티브 스킬을 사용 후 6턴간 장전 상태가 되며, 이 동안 시크는 액티브 스킬을 사용하지 못합니다. 남은 체력이 66% 이하라면, 장전 시간이 더 빨리 줄어듭니다. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 맞아. 이게 상여자. '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. 맞아. 이게 상여자. 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