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Lv. | Atk / HP | Lv. | Atk / HP | Lv. | Atk / HP |
1 | 806 / 1066 | 25 | 6560 / 23680 | 49 | 15205 / 54864 |
2 | 988 / 1837 | 26 | 6862 / 24808 | 50 | 15628 / 56350 |
3 | 1175 / 2623 | 27 | 7170 / 25951 | 51 | 16056 / 57850 |
4 | 1367 / 3424 | 28 | 7482 / 27109 | 52 | 16489 / 59365 |
5 | 1564 / 4240 | 29 | 7800 / 28282 | 53 | 16927 / 60895 |
6 | 1766 / 5070 | 30 | 8122 / 29470 | 54 | 17370 / 62440 |
7 | 1973 / 5916 | 31 | 8450 / 30672 | 55 | 17818 / 64000 |
8 | 2185 / 6776 | 32 | 8782 / 31890 | 56 | 18271 / 65574 |
9 | 2402 / 7651 | 33 | 9120 / 33122 | 57 | 18729 / 67164 |
10 | 2624 / 8542 | 34 | 9463 / 34369 | 58 | 19193 / 68768 |
11 | 2852 / 9447 | 35 | 9810 / 35632 | 59 | 19661 / 70387 |
12 | 3084 / 10366 | 36 | 10163 / 36909 | 60 | 20134 / 72022 |
13 | 3321 / 11301 | 37 | 10521 / 38200 | 61 | 20612 / 73671 |
14 | 3563 / 12251 | 38 | 10884 / 39507 | 62 | 21095 / 75334 |
15 | 3811 / 13216 | 39 | 11251 / 40829 | 63 | 21584 / 77013 |
16 | 4063 / 14195 | 40 | 11624 / 42166 | 64 | 22077 / 78707 |
17 | 4320 / 15189 | 41 | 12002 / 43517 | 65 | 22575 / 80416 |
18 | 4583 / 16198 | 42 | 12385 / 44883 | 66 | 23078 / 82139 |
19 | 4850 / 17223 | 43 | 12773 / 46264 | 67 | 23587 / 83877 |
20 | 5122 / 18262 | 44 | 13165 / 47661 | 68 | 24100 / 85630 |
21 | 5400 / 19315 | 45 | 13563 / 49071 | 69 | 24618 / 87399 |
22 | 5682 / 20384 | 46 | 13966 / 50497 | 70 | 25142 / 89182 |
23 | 5970 / 21468 | 47 | 14374 / 51938 | ||
24 | 6262 / 22566 | 48 | 14787 / 53394 |
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성장표
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별칭 | 여섯번째 요정왕 |
포지션 | Support Assist |
태그 | 헥사,요정,마법사,소심,무뚝뚝,왕가슴 |
퀘스트 |
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이거 밖에 못하지만 아군 1인을 (HP x 0.6) 회복시키고 6턴간 유지되는 '보호진'을 줍니다. 적의 액티브 스킬 피해를 1회 막아줍니다. 스킬을 사용한 것으로 간주하지 않습니다. (3 - 이 스킬을 사용한 횟수) 만큼 '6의 문장' 을 획득하거나 소모합니다. 여, 여긴 너무 무서운 곳이에요. 대상 아군의 공격력을 (자신의 라인 ATK x 0.2 x 태그 6개인 캐릭터 수)만큼 증가시킵니다. (최대치는 레브 Lv x 20,000) 적용횟수는 자신의 체력 소모율에 따라 1~10회 입니다. 증가치의 6배만큼 스킬 피해를 막는 '평온(중)'과 '6의 문장'을 4 획득합니다. 빨리 집에 가고 싶어요 '6의 문장'이 6개 이상이고, 체력 30% 이상이면 발동. 남은 체력이 (태그가 6개인 캐릭터 수 x 6%) 만큼 줄고, 그만큼 4턴간 스킬 피해를 막는 '평온(중)'을 얻습니다. (최대 66%) 적/아군을 선택. 적에게 체력 소모치 3배의 피해를 주거나, 아군을 66%만큼 회복시킵니다. (Skill On유지) 요정왕의 수호진 전투 시작시, 모든 아군은 태그 수가 6인 캐릭터들의 (HP x 2) 만큼 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 얻습니다. 유지시간은 각 라인마다 (해당되는 캐릭터 수 x 3) 입니다. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 은혜의 보답 '딜러가 태그 6개인 모든 아군은 (딜러 cost x 0.6 x 레브 Lv x 6 x '헥사' 캐릭터 수 x 태그 6개인 캐릭터 수) 만큼 HP가 증가합니다. Cost는 최대 66까지, 태그 6개인 캐릭터 수는 최대 16인까지 적용됩니다. 딜러가 '헥사' 캐릭터라면 66%가 가산되며 어시스트에서도 적용됩니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. |
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시타 콜렉션
짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 시타 콜렉션 짝수 턴의 끝에 '6의 문장'을 1 얻습니다. 이 스킬로 얻을 수 있는 스택의 최대치는 ('헥사' 캐릭터 수) 입니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 함께라면 어디까지라도 [광역] '헥사' 캐릭터가 공격할 때, 생존한 모든 '헥사' 캐릭터의 ATK 만큼 피해가 추가됩니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. (최대치는 태그 6개인 캐릭터 수 x HP) 이후 4턴간, 턴 끝에 (체력 소모치 x 0.06 x 태그가 6개인 캐릭터 수) 만큼 적 파티에 분할 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (HP x 레브 Lv)입니다. 견고한 세계의 원리 '6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. 역시 저는 무리가 아닐지.. 턴 끝에 전투불능이면 2회에 한해 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%)의 체력으로 부활합니다. 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Cost는 최대 66까지, 태그 6개인 캐릭터 수는 최대 16인까지 적용됩니다. 딜러가 '헥사' 캐릭터라면 66%가 가산되며 어시스트에서도 적용됩니다. 빨리 집에 가고 싶어요 '6의 문장'이 6개 이상이고, 체력 30% 이상이면 발동. 남은 체력이 (태그가 6개인 캐릭터 수 x 6%) 만큼 줄고, 그만큼 4턴간 스킬 피해를 막는 '평온(중)'을 얻습니다. (최대 66%) 적/아군을 선택. 적에게 체력 소모치 3배의 피해를 주거나, 아군을 66%만큼 회복시킵니다. (Skill On유지) 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 은혜의 보답 '딜러가 태그 6개인 모든 아군은 (딜러 cost x 0.6 x 레브 Lv x 6 x '헥사' 캐릭터 수 x 태그 6개인 캐릭터 수) 만큼 HP가 증가합니다. Cost는 최대 66까지, 태그 6개인 캐릭터 수는 최대 16인까지 적용됩니다. 딜러가 '헥사' 캐릭터라면 66%가 가산되며 어시스트에서도 적용됩니다. 요정왕의 수호진 전투 시작시, 모든 아군은 태그 수가 6인 캐릭터들의 (HP x 2) 만큼 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 얻습니다. 유지시간은 각 라인마다 (해당되는 캐릭터 수 x 3) 입니다. 빨리 집에 가고 싶어요 '6의 문장'이 6개 이상이고, 체력 30% 이상이면 발동. 남은 체력이 (태그가 6개인 캐릭터 수 x 6%) 만큼 줄고, 그만큼 4턴간 스킬 피해를 막는 '평온(중)'을 얻습니다. (최대 66%) 적/아군을 선택. 적에게 체력 소모치 3배의 피해를 주거나, 아군을 66%만큼 회복시킵니다. (Skill On유지) 빨리 집에 가고 싶어요 '6의 문장'이 6개 이상이고, 체력 30% 이상이면 발동. 남은 체력이 (태그가 6개인 캐릭터 수 x 6%) 만큼 줄고, 그만큼 4턴간 스킬 피해를 막는 '평온(중)'을 얻습니다. (최대 66%) 적/아군을 선택. 적에게 체력 소모치 3배의 피해를 주거나, 아군을 66%만큼 회복시킵니다. (Skill On유지) 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 은혜의 보답 '딜러가 태그 6개인 모든 아군은 (딜러 cost x 0.6 x 레브 Lv x 6 x '헥사' 캐릭터 수 x 태그 6개인 캐릭터 수) 만큼 HP가 증가합니다. Cost는 최대 66까지, 태그 6개인 캐릭터 수는 최대 16인까지 적용됩니다. 딜러가 '헥사' 캐릭터라면 66%가 가산되며 어시스트에서도 적용됩니다. 요정왕의 수호진 전투 시작시, 모든 아군은 태그 수가 6인 캐릭터들의 (HP x 2) 만큼 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 얻습니다. 유지시간은 각 라인마다 (해당되는 캐릭터 수 x 3) 입니다. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 은혜의 보답 '딜러가 태그 6개인 모든 아군은 (딜러 cost x 0.6 x 레브 Lv x 6 x '헥사' 캐릭터 수 x 태그 6개인 캐릭터 수) 만큼 HP가 증가합니다. 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(Skill On유지) 빨리 집에 가고 싶어요 '6의 문장'이 6개 이상이고, 체력 30% 이상이면 발동. 남은 체력이 (태그가 6개인 캐릭터 수 x 6%) 만큼 줄고, 그만큼 4턴간 스킬 피해를 막는 '평온(중)'을 얻습니다. (최대 66%) 적/아군을 선택. 적에게 체력 소모치 3배의 피해를 주거나, 아군을 66%만큼 회복시킵니다. (Skill On유지) 요정왕의 수호진 전투 시작시, 모든 아군은 태그 수가 6인 캐릭터들의 (HP x 2) 만큼 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 얻습니다. 유지시간은 각 라인마다 (해당되는 캐릭터 수 x 3) 입니다. 요정왕의 수호진 전투 시작시, 모든 아군은 태그 수가 6인 캐릭터들의 (HP x 2) 만큼 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 얻습니다. 유지시간은 각 라인마다 (해당되는 캐릭터 수 x 3) 입니다. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 은혜의 보답 '딜러가 태그 6개인 모든 아군은 (딜러 cost x 0.6 x 레브 Lv x 6 x '헥사' 캐릭터 수 x 태그 6개인 캐릭터 수) 만큼 HP가 증가합니다. Cost는 최대 66까지, 태그 6개인 캐릭터 수는 최대 16인까지 적용됩니다. 딜러가 '헥사' 캐릭터라면 66%가 가산되며 어시스트에서도 적용됩니다. 빨리 집에 가고 싶어요 '6의 문장'이 6개 이상이고, 체력 30% 이상이면 발동. 남은 체력이 (태그가 6개인 캐릭터 수 x 6%) 만큼 줄고, 그만큼 4턴간 스킬 피해를 막는 '평온(중)'을 얻습니다. (최대 66%) 적/아군을 선택. 적에게 체력 소모치 3배의 피해를 주거나, 아군을 66%만큼 회복시킵니다. (Skill On유지) 요정왕의 수호진 전투 시작시, 모든 아군은 태그 수가 6인 캐릭터들의 (HP x 2) 만큼 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 얻습니다. 유지시간은 각 라인마다 (해당되는 캐릭터 수 x 3) 입니다. 숫자 6은 정말 최고야! 태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. 은혜의 보답 '딜러가 태그 6개인 모든 아군은 (딜러 cost x 0.6 x 레브 Lv x 6 x '헥사' 캐릭터 수 x 태그 6개인 캐릭터 수) 만큼 HP가 증가합니다. Cost는 최대 66까지, 태그 6개인 캐릭터 수는 최대 16인까지 적용됩니다. 딜러가 '헥사' 캐릭터라면 66%가 가산되며 어시스트에서도 적용됩니다. |