스킬변경내역(01/22 => 02/18)

이름 스킬명 설명
크리티컬 어택(소)
[변경후] 치명률이 5% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 5% 증가합니다,

죽으러 가는 게 아니다
[변경후] '(딜러가 '파마루'태그 보유시 발동)20턴까지, 매 턴의 끝에 자기 라인의 최대 ATK가 (전투 초기 라인ATK x 4%) 만큼 증가합니다. 21턴부터, 매 턴의 끝에 자기 라인의 최대 ATK가 (초기 라인ATK x 8%) 만큼 감소합니다. 이 효과로 인해 자기 라인의 ATK가 1 미만으로 줄어들지는 않습니다.
[변경전] '(딜러가 '파마루'태그 보유시 발동)20턴까지, 매 턴의 끝에 자기 라인의 최대 ATK가 (전투 초기 라인 ATK x 4%) 만큼 증가합니다, 21턴부터, 매 턴의 끝에 자기 라인의 최대 ATK가 (초기 라인 ATK x 8%) 만큼 감소합니다, 이 효과로 인해 자기 라인의 ATK가 1 미만으로 줄어들지는 않습니다,

여긴 내 갈길이라우!
[변경후] 자신의 라인ATK 만큼, 무작위 적 2명에게 피해를 줍니다.
[변경전] 자신의 라인 ATK 만큼, 무작위 적 2명에게 피해를 줍니다,

눈먼 칼을 조심하게나
[변경후] 전투 내 '혼란' 효과의 개수만큼, 치명률이 8%씩 증가합니다.
[변경전] 전투 내 '혼란' 효과의 개수만큼, 치명타 확률이 8%씩 증가합니다,

형세가 좋으면 실수를 하기 쉽죠.
[변경후] (28턴까지 적용) '치유감소' 효과가 걸린 적을 공격할 때, (치유감소량 x 0.5 x 대상의 라인ATK) 만큼 자기 라인의 체력을 회복하며, 자기 라인에게 '파마루 스톤'을 4개 쌓습니다.
[변경전] (28턴까지 적용) '치유감소' 효과가 걸린 적을 공격할 때, (치유감소량 x 0,5 x 대상의 라인 ATK) 만큼 자기 라인의 체력을 회복하며, 자기 라인에게 '파마루 스톤'을 4개 쌓습니다,

위엄이 덕보다 크면 화를 입어요.
[변경후] (같은 라인에 '하르가', '아르라'가 모두 있을 때 적용) 18턴~24턴 사이에 전투불능이 되었다면, 자기 라인의 ATK와 최대 체력값을 전투 개시시의 초기값으로 되돌리고, 체력이 50%인 상태로 부활합니다. 해당 턴은 공격,스킬 피해를 무시합니다. 1회만 발동합니다.
[변경전] ('자기 라인에 '하르가', '아르라'가 모두 있을 때에만 적용) 18턴~24턴 사이에 전투불능이 되었다면, 자기 라인의 ATK와 최대 체력값을 전투 개시시의 초기값으로 되돌리고, 체력이 50%인 상태로 부활합니다, 8턴간 부활이 불가능한 '생기충전' 상태가 되며, 해당 턴은 고정피해를 포함하여 모든 피해를 무시합니다,

너의 마음을~훔쳐갈게~
[변경후] 적 1인을 선택합니다. 대상은 무작위의 아군에게 라인ATK x 0.2 만큼 피해를 주고, 아군에게 입힌 피해량의 10배로 '연애운 도둑'을 공격합니다.
[변경전] 적 1인을 선택합니다, 대상은 무작위의 아군에게 라인 ATK x 0,2 만큼 피해를 주고, 아군에게 입힌 피해량의 10배로 '연애운 도둑'을 공격합니다,

약자 선택
[변경후] [광역스킬] 모든 아군에게 적용됩니다. 생존한 적 중에서 (라인ATK가 가장 낮은 라인)의 딜러, 서포터에게만 피해를 받습니다.
[변경전] [광역스킬] 모든 아군에게 적용됩니다, 생존한 적 중에서 (라인 ATK가 가장 낮은 라인)의 딜러, 서포터에게만 피해를 받습니다,

무덤으로 보내주지.
[변경후] 무작위의 적들에게 5000 만큼 16회 피해를 줍니다. 이 스킬로 인해 전투불능이 된 적이 있다면, 살아남은 적 중에서 라인ATK가 가장 높은 적을 골라 2배의 공격력으로 공격합니다.
[변경전] 무작위의 적들에게 5000 만큼 16회 피해를 줍니다, 이 스킬로 인해 전투불능이 된 적이 있다면, 살아남은 적 중에서 라인 ATK가 가장 높은 적을 골라 2배의 공격력으로 공격합니다,

폭렬 야생권
[변경후] 턴이 시작될 때, 적 캐릭터 중에서 체력이 가장 높은 캐릭터를 고릅니다. 해당 캐릭터의 (HP x 0.25 x 현재 턴) 이 라인ATK가 됩니다. 20턴 부터는 2배가 됩니다.
[변경전] 턴이 시작될 때, 적 캐릭터 중에서 체력이 가장 높은 캐릭터를 고릅니다, 해당 캐릭터의 (HP x 0,25 x 현재 턴) 이 라인 ATK가 됩니다, 20턴 부터는 2배가 됩니다,

이눔이..니가 일진잉겨?
[변경후] 적을 공격할 때 ( 레브의 Lv x 레브의 Lv x 5 x 현재 턴 ) 만큼 피해가 증가합니다. 또한 ( 레브의 Lv x 레브의 Lv x 0.025% ) 만큼 치명률을 갖습니다.
[변경전] 적을 공격할 때 ( 레브의 Lv x 레브의 Lv x 5 x 현재 턴 ) 만큼 피해가 증가합니다, 또한 ( 레브의 Lv x 레브의 Lv x 0,025% ) 만큼 치명타 확률을 갖습니다,

착한 일지이인? 이놈쉐키가..
[변경후] 적을 공격할 때 ( 레브의 Lv x 레브의 Lv x 15 x 현재 턴 ) 만큼 피해가 증가합니다. 또한 ( 레브의 Lv x 레브의 Lv x 0.025% ) 만큼 치명률을 갖습니다.
[변경전] 적을 공격할 때 ( 레브의 Lv x 레브의 Lv x 15 x 현재 턴 ) 만큼 피해가 증가합니다, 또한 ( 레브의 Lv x 레브의 Lv x 0,025% ) 만큼 치명타 확률을 갖습니다,

변론은 한마디만.
[변경후] 턴 당 1회를 초과하여 공격받으면 피해를 무시하며, 공격자의 라인ATK를 1/2 감소시킵니다.
[변경전] 턴 당 1회를 초과하여 공격받으면 피해를 무시하며, 공격자의 라인 ATK를 1/2 감소시킵니다,

짝 맞추기
[변경후] 딜러가 연관 캐릭터에게 공격받으면 ( 피해량 +500,000 / 치명률 +25% / 치명배율 +0.5 )
[변경전] 딜러가 연관 캐릭터에게 공격받으면 ( 피해량 +500,000 / 치명타 확률 +25% / 치명타 배율 +0,5 )

자네도 야생의 길을 걷겠나?
[변경후] 턴이 끝날 때, 라인ATK가 ( 20,000 x 현재 턴 ) 보다 낮은 적들의 라인ATK를 해당 값으로 만들어 줍니다.
[변경전] 턴이 끝날 때, 라인 ATK가 ( 20,000 x 현재 턴 ) 보다 낮은 적들의 라인 ATK를 해당 값으로 만들어 줍니다,

109 개광견병
[변경후] 처음으로 죽으면 턴의 끝에 발동합니다. - 모든 효과를 잃고 체력이 최대가 됩니다. 라인ATK가 2배가 됩니다. 20턴 동안 '광견' 상태가 됩니다.
[변경전] 처음으로 죽으면 턴의 끝에 발동합니다, - 모든 효과를 잃고 체력이 최대가 됩니다, 라인 ATK가 2배가 됩니다, 20턴 동안 '광견' 상태가 됩니다,

71요미(보스)마르★식 리더십
[변경후] '마르★'가 전투불능 상태면, 매 턴마다 라인ATK가 3,500 씩 증가합니다.
[변경전] '마르★'가 전투불능 상태면, 매 턴마다 라인 ATK가 3,500 씩 증가합니다,

가우룬미안하다. 너무 질질 끌었다.
[변경후] 턴수가 21턴 이상이라면, '가우룬'이 주는 피해는 치명률이 50% 상승합니다. 파티에 '샤오 린'이 있다면 치명률이 100% 증가합니다.
[변경전] 턴수가 21턴 이상이라면, '가우룬'이 주는 피해는 치명타 확률이 50% 상승합니다, 파티에 '샤오 린'이 있다면 치명타 확률이 100% 증가합니다,

가우룬빨리 끝내고, 점심 먹자?
[변경후] (20턴까지) '가우룬'이 주는 피해는 치명률이 25% 상승합니다. 파티에 '샤오 린'이 있다면 치명률이 25% 더 증가합니다
[변경전] (20턴까지) '가우룬'이 주는 피해는 치명타 확률이 25% 상승합니다, 파티에 '샤오 린'이 있다면 치명타 확률이 25% 더 증가합니다

개념회로- 부활 I부활 I
[변경후] '생기충전'이 없을 때 전투불능이 되면, 죽지 않고 체력을 20%까지 회복합니다.(최대 80,000) 해당 턴에는 공격, 스킬 피해를 더 이상 받지 않습니다. 12턴 간 다시 발동하지 않으며 '생기충전' 상태가 됩니다. 고정피해로 죽으면 발동하지 않습니다.
[변경전] 전투불능이 될 경우, 죽지 않고 체력을 20%까지 회복합니다,(최대 80,000) 해당 턴에는 공격, 스킬 피해를 더 이상 받지 않습니다, 12턴 간 '생기충전' 상태이상에 걸리며 이 동안은 발동하지 않습니다, 고정피해를 입고 죽는 경우 발동하지 않습니다,

검귀 씨순간포착(약)
[변경후] 치명배율이 0.25 증가합니다. (기본 치명배율은 1.5 입니다)
[변경전] 치명타 배율이 0,25 증가합니다, (기본 치명타 배율은 1,5 입니다)

검귀 씨조금이라도 더..!
[변경후] 적 1인에게 (라인ATK x 0.75) 만큼 3회 피해를 줍니다. 치명타가 적용됩니다. (Skill On 유지)
[변경전] 적 1인에게 (라인 ATK x 0,75) 만큼 3회 피해를 줍니다, 치명타가 적용됩니다, (Skill On 유지)

검귀 씨미.. 미안해요~
[변경후] 적을 전투불능으로 만들고, 2턴이 지난 후에도 그 적이 죽어있다면 라인ATK가 25% 감소합니다. (해당 라인이 비어있다면 죽은 것으로 간주합니다) 전투 중 4번만 발동합니다.
[변경전] 적을 전투불능으로 만들고, 2턴이 지난 후에도 그 적이 죽어있다면 라인 ATK가 25% 감소합니다, (해당 라인이 비어있다면 죽은 것으로 간주합니다) 전투 중 4번만 발동합니다,

검귀 씨내 남자의 이름은 미-군
[변경후] 치명률이 50% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 50% 증가합니다,

검귀 씨내 남자의 이름은 미-군
[변경후] 치명률이 50% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 50% 증가합니다,

검귀 씨매우 늠름한 미-군.
[변경후] 공격 치명률 +30%. 스킬 치명률 +15%. 치명배율 +2.5. (피해 흡수 효과를 가진 대상에게는 치명배율 +4.5)
[변경전] 공격 치명타 확률 +30%, 스킬 치명타 확률 +15%, 치명타 배율 +2,5, (피해 흡수 효과를 가진 대상에게는 치명타 배율 +4,5)

검귀 씨미-군, 같이 힘내요.
[변경후] (치명률 +30% / 치명배율 +1.0)
[변경전] (치명타 확률 +30% / 치명타 배율 +1,0)

검귀 씨(특공대)내 남자의 이름은 미-군
[변경후] 치명률이 50% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 50% 증가합니다,

검귀 씨(특공대)치사해요.. 부숴버릴테야.
[변경후] 적에게 피해를 줄 때, 대상이 '보호막' 계열의 효과를 가지고 있다면 그 피해는 반드시 치명타가 발생하며, 치명배율이 0.25 증가합니다.
[변경전] 적에게 피해를 줄 때, 대상이 '보호막' 계열의 효과를 가지고 있다면 그 피해는 반드시 치명타가 발생하며, 치명타 배율이 0,25 증가합니다,

검은 독수리췌장을 꿰뚫어주지.
[변경후] 적을 공격할 때 치명률이 20%로 고정됩니다. 치명타가 발동하면 치명배율이 1.5 증가하며, 피해를 흡수하는 효과를 무시합니다.
[변경전] 적을 공격할 때 치명타 확률이 20%로 고정됩니다, 치명타가 발동하면 치명타 배율이 1,5 증가하며, 피해를 흡수하는 효과를 무시합니다,

검은 매이건, 덤이오.
[변경후] 적이 전투불능이 될 때마다, 전투불능이 된 적의 라인ATK 만큼, 다른 무작위의 적에게 고정 피해를 줍니다.
[변경전] 적이 전투불능이 될 때마다, 전투불능이 된 적의 라인 ATK 만큼, 다른 무작위의 적에게 고정 피해를 줍니다,

검은 매당기고. 밀기. 기본이오.
[변경후] 적 1인에게, 자신의 라인ATK 만큼 피해를 주고, 대상의 라인ATK 만큼 추가로 피해를 줍니다.
[변경전] 적 1인에게, 자신의 라인 ATK 만큼 피해를 주고, 대상의 라인 ATK 만큼 추가로 피해를 줍니다,

경비 로봇우리 편 아니면 적.
[변경후] 모든 피해에 치명타가 적용됩니다. 치명률은 75%이며, 치명배율은 3으로 적용됩니다. ('안개', '은신', '왜곡', '투명' 효과를 가진 라인이나, 자신과 동일한 캐릭터가 있는 라인에는 적용되지 않습니다)
[변경전] 모든 피해에 치명타가 적용됩니다, 치명타 확률은 75%이며, 치명타 배율은 3으로 적용됩니다, ('안개', '은신', '왜곡', '투명' 효과를 가진 라인이나, 자신과 동일한 캐릭터가 있는 라인에는 적용되지 않습니다)

고랑 데이란재빠른 몸놀림
[변경후] 딜러가 마계 캐릭터라면, 전투 중 일정 횟수만큼 전투불능을 회피할 수 있습니다. 이 횟수는 (같은 라인의 마계 캐릭터 수) 혹은 (마계 어시스트 캐릭터 수) 중 높은 쪽을 따릅니다. 발동하면 턴 끝까지 공격,스킬 피해를 받지 않습니다.
[변경전] 딜러가 마계 캐릭터라면, 전투 중 일정 횟수만큼 전투불능을 회피할 수 있습니다, 이 횟수는 (같은 라인의 마계 캐릭터 수) 혹은 (마계 어시스트 캐릭터 수) 중 높은 쪽을 따릅니다, 발동하면 이번 턴은 피해를 받지 않습니다,

고랑 데이란흔들리고 있어.
[변경후] 딜러가 마계이어야 합니다. 치명률이 1%~99%인 상태에서 공격 치명타가 발생했다면, (100% - 치명률)의 확률로 '연격' 을 얻습니다. 다음 공격은 1회 추가로 공격합니다. (공격 횟수를 늘리는 다른 패시브, 효과와 중복 적용되지 않으며, 공격 즉시 사라집니다)
[변경전] 딜러가 마계이어야 합니다, 치명타 확률이 1%~99%인 상태에서 공격 치명타가 발생했다면, (100% - 치명타 확률)의 확률로 '연격' 을 얻습니다, 다음 공격은 1회 추가로 공격합니다, (공격 횟수를 늘리는 다른 패시브, 효과와 중복 적용되지 않으며, 공격 즉시 사라집니다)

고랑 두아트터져버린 활화산
[변경후] '구현 폭주' 상태라면 회복을 받지 못하고, 모든 아군이 액티브 스킬을 쓰지 못합니다. 항상 2회 공격하고, 적을 공격할 때 치명률이 50% 증가, 치명배율이 3.0으로 고정됩니다. 공격 대상이 무작위가 됩니다. (자신도 포함됩니다) 공격 명령을 쓰지 않고 턴을 마치면, 턴 끝에 공격합니다.
[변경전] '구현 폭주' 상태라면 회복을 받지 못하고, 모든 아군이 액티브 스킬을 쓰지 못합니다, 항상 2회 공격하고, 적을 공격할 때 치명타 확률이 50% 증가, 치명타 배율이 3,0으로 고정됩니다, 공격 대상이 무작위가 됩니다, (자신도 포함됩니다) 공격 명령을 쓰지 않고 턴을 마치면, 턴 끝에 공격합니다,

고랑 두아트세월의 일격
[변경후] 적에게 받은 피해는 다음 공격 피해로 전환됩니다. 전환량은 (라인ATK x 2) 를 넘을 수 없습니다.
[변경전] 적에게 받은 피해는 다음 공격 피해로 전환됩니다, 전환량은 (라인 ATK x 2) 를 넘을 수 없습니다,

고랑 두아트튀어오르는 용암
[변경후] 공격 피해의 2/3만큼, 대상의 주변에게 방사피해를 줍니다. 피해량은 (아군 마계 cost 합계 / 1000 ) 의 비율입니다. (방사 피해는 패시브나 효과가 적용되지 않습니다) 방사 피해량은 (라인ATK x 3)을 넘을 수 없습니다.
[변경전] 공격 피해의 2/3만큼, 대상의 주변에게 방사피해를 줍니다, 피해량은 (아군 마계 cost 합계 / 1000 ) 의 비율입니다, (방사 피해는 패시브나 효과가 적용되지 않습니다) 방사 피해량은 (라인 ATK x 3)을 넘을 수 없습니다,

골든 앨리스(보스)마르★식 리더십
[변경후] '마르★'가 전투불능 상태면, 매 턴마다 라인ATK가 3,500 씩 증가합니다.
[변경전] '마르★'가 전투불능 상태면, 매 턴마다 라인 ATK가 3,500 씩 증가합니다,

골든 앨리스(보스)오빠는 좀 혼나야 해!
[변경후] 적 1인에게 자신의 라인ATK 만큼 고정피해를 줍니다.
[변경전] 적 1인에게 자신의 라인 ATK 만큼 고정피해를 줍니다,

골든 퍼피 마-비-앙휴식 중 공격 임무 금지
[변경후] 전투가 시작될 때 '로봇', '총기' 캐릭터 수 만큼 '황금 뼈다귀' 스택을 갖습니다. 자신이 턴을 가진 상태에서 다른 아군이 공격하면, 이 스택을 1 사용하여 피해량을 (HP x 2), 치명률을 12% 증가시켜 줍니다.
[변경전] 전투가 시작될 때 '로봇', '총기' 캐릭터 수 만큼 '황금 뼈다귀' 스택을 갖습니다, 자신이 턴을 가진 상태에서 다른 아군이 공격하면, 이 스택을 1 사용하여 피해량을 (HP x 2), 치명타 확률을 12% 증가시켜 줍니다,

구미그대는 너무 강하군.
[변경후] '구미'의 공격이나 스킬로 피해를 줄 때, 자신과 적이 가진 효과 하나마다 (치명률 +0.3% / 피해량 +1%) 보너스를 받습니다. 파티의 '아슈레이' 태그 수 만큼 적용됩니다.
[변경전] '구미'의 공격이나 스킬로 피해를 줄 때, 자신과 적이 가진 효과 하나마다 (치명타 확률 +0,3% / 피해량 +1%) 보너스를 받습니다, 파티의 '아슈레이' 태그 수 만큼 적용됩니다,

구미많이 아픈가?
[변경후] '고문대상' 효과를 가진 적에게 피해를 줄 때, (치명률 +15%) 보너스를 받습니다.
[변경전] '고문대상' 효과를 가진 적에게 피해를 줄 때, (치명타 확률 +15%) 보너스를 받습니다,

구미보람찬 하루가 되겠군.
[변경후] 적 중에서 ATK가 가장 높은 딜러를 고릅니다. 대상 딜러의 ATK x 0.5 만큼, 자신의 라인ATK가 증가합니다. (최대 증가량 30,000)
[변경전] 적 중에서 ATK가 가장 높은 딜러를 고릅니다, 대상 딜러의 ATK x 0,5 만큼, 자신의 라인 ATK가 증가합니다, (최대 증가량 30,000)

구미(보스)그대는 너무 강하군.
[변경후] 공격할 때 자신이 가진 효과와, 적이 가진 효과 하나마다 치명률이 4%, 피해량이 4% 증가합니다.
[변경전] 공격할 때 자신이 가진 효과와, 적이 가진 효과 하나마다 치명타 확률이 4%, 피해량이 4% 증가합니다,

그랑슈츠 병사안정적인 직장입니다.
[변경후] 적에게 공격 피해를 줄 때, 남은 체력 끝자리 수 x 10%만큼 치명률이 증가합니다.
[변경전] 적에게 공격 피해를 줄 때, 남은 체력 끝자리 수 x 10%만큼 치명타 확률이 증가합니다,

그랑슈츠 병사공무원의 위대함, 보여드리죠!
[변경후] 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 만일 대상의 라인ATK가 자신의 라인ATK보다 높다면, 대상의 라인ATK만큼 추가로 피해를 줍니다.
[변경전] 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다, 만일 대상의 라인 ATK가 자신의 라인 ATK보다 높다면, 대상의 라인 ATK만큼 추가로 피해를 줍니다,

그랑슈츠 병사제가 바로 1등 신랑감입니다!
[변경후] 적 1인에게, 라인ATK x 0.5 만큼 피해를 줍니다. 이 피해량의 절반만큼 체력을 회복합니다.
[변경전] 적 1인에게, 라인 ATK x 0,5 만큼 피해를 줍니다, 이 피해량의 절반만큼 체력을 회복합니다,

그레트에르타포의 행운
[변경후] 파티에 아브라와 오렐리아가 있어야 합니다. 공격이나 스킬로 피해를 받을 때, 총 피해량이 12% 감소하고 치명률이 25% 감소합니다.
[변경전] 파티에 아브라와 오렐리아가 있어야 합니다, 공격이나 스킬로 피해를 받을 때, 총 피해량이 12% 감소하고 치명타 확률이 25% 감소합니다,

금호제가 깨어났습니다.
[변경후] '금호'가 각성하게 되면, 가지고 있던 이로운 효과 및 군중제어 효과가 모두 제거됩니다. (해제불가 속성을 무시합니다.) 또한 적들이 가진 방해효과도 함께 해제됩니다. '금호'의 라인ATK가 175,000 이 되고 , 최대 체력이 110만이 됩니다. (레이드 전투에서는 최대 체력이 330만이 됩니다.)
[변경전] '금호'가 각성하게 되면, 가지고 있던 이로운 효과 및 군중제어 효과가 모두 제거됩니다, (해제불가 속성을 무시합니다,) 또한 적들이 가진 방해효과도 함께 해제됩니다, '금호'의 라인 ATK가 175,000 이 되고 , 최대 체력이 110만이 됩니다, (레이드 전투에서는 최대 체력이 330만이 됩니다,)

금호(보스)끝내야만 한다면, 쉽고 빠르게.
[변경후] 공격횟수가 1회 증가합니다. 또한 공격할 때, 적 파티의 신성계, 마계 캐릭터마다 피해량과 치명률이 5%씩 증가합니다.
[변경전] 공격횟수가 1회 증가합니다, 또한 공격할 때, 적 파티의 신성계, 마계 캐릭터마다 피해량과 치명타 확률이 5%씩 증가합니다,

길버트로섬형제여. 좋은 주먹을 가졌군.
[변경후] ( '비행' 캐릭터 / '거대' 캐릭터 및 연관 캐릭터 )에게 받는 피해는 치명타가 발생하지 않지만, 치명배율 만큼 총 피해량이 증가합니다. 이 때 ( '거대' 캐릭터 및 연관 캐릭터 ) 는 (치명배율 +2.5) 보너스를 받습니다.
[변경전] ( '비행' 캐릭터 / '거대' 캐릭터 및 연관 캐릭터 )에게 받는 피해는 치명타가 발생하지 않지만, 치명타 배율 만큼 총 피해량이 증가합니다, 이 때 ( '거대' 캐릭터 및 연관 캐릭터 ) 는 (치명타 배율 +2,5) 보너스를 받습니다,

길잃은 곰만국공통 곰 특기
[변경후] 1턴이 끝날 때, 최대 체력이 가장 높은 적 라인을 고릅니다. 해당 라인의 (최대 체력 x 0.15 x 레브의 Lv) 의 체력이 되고, 라인ATK가 같아집니다.
[변경전] 1턴이 끝날 때, 최대 체력이 가장 높은 적 라인을 고릅니다, 해당 라인의 (최대 체력 x 0,15 x 레브의 Lv) 의 체력이 되고, 라인 ATK가 같아집니다,

길잃은 곰말로 합시다 말로
[변경후] 적 1인에게 (라인ATK x 0.25) 만큼 피해를 주고, 대상의 남은 체력에 따라 30% 확률로 기절시킵니다.
[변경전] 적 1인에게 (라인 ATK x 0,25) 만큼 피해를 주고, 대상의 남은 체력에 따라 30% 확률로 기절시킵니다,

나나나나 나나냐거봐. 먹을만 하지.
[변경후] (체력 90% 이상/'지속회복','절대지속회복','재생' 효과 중 하나 보유) 조건에서 공격할 때 적용됩니다. 해당 효과들의 턴을 1턴 사용하고, 회복량의 50%만큼 공격력이 증가합니다. 최대 증가량은 라인ATK 입니다.
[변경전] (체력 90% 이상/'지속회복','절대지속회복','재생' 효과 중 하나 보유) 조건에서 공격할 때 적용됩니다, 해당 효과들의 턴을 1턴 사용하고, 회복량의 50%만큼 공격력이 증가합니다, 최대 증가량은 라인 ATK 입니다,

나즈로네나즈로네 진혼곡
[변경후] 무작위의 적 1인을 선택합니다. 대상의 라인ATK x 0.25 만큼, 4턴 동안 매턴마다 피해를 주는 '감전'을 겁니다. 대상에게 걸려있는 이로운 효과가 2개 이상인 경우, 피해량이 8배로 증가합니다.
[변경전] 무작위의 적 1인을 선택합니다, 대상의 라인 ATK x 0,25 만큼, 4턴 동안 매턴마다 피해를 주는 '감전'을 겁니다, 대상에게 걸려있는 이로운 효과가 2개 이상인 경우, 피해량이 8배로 증가합니다,

냐냐링근육 고양이 킥!
[변경후] (선택한 적의 라인ATK + 선택한 아군 라인ATK) 만큼, 아군 전체의 공격력이 증가합니다. 4번의 공격에 적용됩니다.
[변경전] (선택한 적의 라인 ATK + 선택한 아군 라인 ATK) 만큼, 아군 전체의 공격력이 증가합니다, 4번의 공격에 적용됩니다,

냐바론 소울이런 욕심쟁이!
[변경후] 효과를 가장 많이 가진 적에게 ATK 만큼 3회 피해. / 치명타 적용 / 대상의 효과 1개마다 피해 +20%, 치명률 +8% - 치명타가 발생할 때마다, 대상과 주변의 적들에게 추가로 분할 피해를 줍니다.
[변경전] 효과를 가장 많이 가진 적에게 ATK 만큼 3회 피해, / 치명타 적용 / 대상의 효과 1개마다 피해 +20%, 치명타 확률 +8% - 치명타가 발생할 때마다, 대상과 주변의 적들에게 추가로 분할 피해를 줍니다,

네레이후두부에 홈런!
[변경후] 기절' 상태인 적을 공격하면 피해량이 100% 증가합니다. 이 스킬은 전투 중 3번 발동하며, 세 번째 공격은 치명률이 100% 증가합니다.
[변경전] 기절' 상태인 적을 공격하면 피해량이 100% 증가합니다, 이 스킬은 전투 중 3번 발동하며, 세 번째 공격은 치명타 확률이 100% 증가합니다,

노노노노 니나노족쇄를 풀어라!
[변경후] 아군 1인이 가지고 있는 방해효과를 2개까지 제거합니다. 대상에게 '예능', 또는 '아이돌' 태그가 있다면 4턴간 치명률이 30% 증가합니다.
[변경전] 아군 1인이 가지고 있는 방해효과를 2개까지 제거합니다, 대상에게 '예능', 또는 '아이돌' 태그가 있다면 4턴간 치명타 확률이 30% 증가합니다,

노엘 바바살금..살금..
[변경후] '수면' , '숙면', '무적수면' 상태인 캐릭터를 공격하면 치명배율이 0.15 증가하고, '산타 센서' 두개를 얻습니다. (스킬에 의한 공격으로는 산타 센서를 얻을 수 없습니다. 공격 횟수는 산타 센서의 획득에 영향을 주지 않습니다.)
[변경전] '수면' , '숙면', '무적수면' 상태인 캐릭터를 공격하면 치명타 배율이 0,15 증가하고, '산타 센서' 두개를 얻습니다, (스킬에 의한 공격으로는 산타 센서를 얻을 수 없습니다, 공격 횟수는 산타 센서의 획득에 영향을 주지 않습니다,)

노엘 파파착한 아이에게 주는 선물이야!
[변경후] 12턴까지, 매 턴의 끝에 라인ATK가 가장 높은 아군의 ATK를 5%, 최대 체력을 5% 증가시켜 줍니다. (녹스들의 능력치를 기준으로 합니다) - 대상의 라인에 '누님, '노인', '악당' , '거짓말쟁이' , '도둑' , '암살' 태그가 있다면 발동하지 않습니다.
[변경전] 12턴까지, 매 턴의 끝에 라인 ATK가 가장 높은 아군의 ATK를 5%, 최대 체력을 5% 증가시켜 줍니다, (녹스들의 능력치를 기준으로 합니다) - 대상의 라인에 '누님, '노인', '악당' , '거짓말쟁이' , '도둑' , '암살' 태그가 있다면 발동하지 않습니다,

노엘 파파뭘 넣어 뒀는지 잊어버렸어..
[변경후] 아군 1인의 체력을 4% 만큼 회복시킵니다. 대상이 가진 '선물상자' 수 만큼 반복합니다. (최소 3회 반복) - 이후, '공격력 증가' , '치명률 증가' , '증강' , '증폭' , '심안' 효과 중 하나를 무작위로 걸어 줍니다. 효과의 성능은 대상이 가진 '선물상자'에 비례하여 무작위로 결정됩니다.
[변경전] 아군 1인의 체력을 4% 만큼 회복시킵니다, 대상이 가진 '선물상자' 수 만큼 반복합니다, (최소 3회 반복) - 이후, '공격력 증가' , '치명타 확률 증가' , '증강' , '증폭' , '심안' 효과 중 하나를 무작위로 걸어 줍니다, 효과의 성능은 대상이 가진 '선물상자'에 비례하여 무작위로 결정됩니다,

누리네. 잠깐 비켜있을께요 !
[변경후] 적을 공격하면, 딜러가 '메꽃 유치원' 혹은 '로리' 태그 캐릭터이며 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면, 딜러가 '메꽃 유치원' 혹은 '로리' 태그 캐릭터이며 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

누리M해볼게 있으시다구요?
[변경후] 적을 공격하면, 딜러가 '메꽃 유치원' 혹은 '로리' 태그 캐릭터이며 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면, 딜러가 '메꽃 유치원' 혹은 '로리' 태그 캐릭터이며 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

누리M저 대신 놀아주세요.
[변경후] (라인에 있어야 발동) (자신의 ATK x 2) 만큼 라인ATK가 감소합니다. (감소량 x 0.75) 만큼 선택한 아군의 라인ATK를 증가시킵니다. 또한 (감소량 x 2) 만큼, 40회 스킬 피해를 증가시켜주는 '증강'을 겁니다. 처음 시전할 때는 Skill On이 유지됩니다.
[변경전] (라인에 있어야 발동) (자신의 ATK x 2) 만큼 라인 ATK가 감소합니다, (감소량 x 0,75) 만큼 선택한 아군의 라인 ATK를 증가시킵니다, 또한 (감소량 x 2) 만큼, 40회 스킬 피해를 증가시켜주는 '증강'을 겁니다, 처음 시전할 때는 Skill On이 유지됩니다,

니노또 이렇게나 자랐어요오..
[변경후] 아군과 적을 선택합니다. 둘의 라인ATK 합계 x 3 만큼, 피해를 보호하는 보호막을 서로에게 걸어줍니다. (최대 12만) 6턴간 유지됩니다. 아군 파티에 '전문가' 태그가 4명 이상이라면, 적에게 걸 보호막을 아군에게 걸어줍니다.
[변경전] 아군과 적을 선택합니다, 둘의 라인 ATK 합계 x 3 만큼, 피해를 보호하는 보호막을 서로에게 걸어줍니다, (최대 12만) 6턴간 유지됩니다, 아군 파티에 '전문가' 태그가 4명 이상이라면, 적에게 걸 보호막을 아군에게 걸어줍니다,

닥터 P으윽, 두드러기가…
[변경후] '노노노노 니나노' 와 같은 라인에 있다면 매 턴마다 라인ATK x 2 만큼 최대 체력이 감소합니다.
[변경전] '노노노노 니나노' 와 같은 라인에 있다면 매 턴마다 라인 ATK x 2 만큼 최대 체력이 감소합니다,

단작힘센 까치
[변경후] '공격할 때 치명배율이 0.1 증가합니다. ( 딜러의 cost가 46 이상이거나, 희귀도 Mythic 이상이라면 적용되지 않습니다. '적원'은 예외입니다. )
[변경전] '공격할 때 치명타 배율이 0,1 증가합니다, ( 딜러의 cost가 46 이상이거나, 희귀도 Mythic 이상이라면 적용되지 않습니다, '적원'은 예외입니다, )

대원수 루아르최소한 인간으로 만들어주지.
[변경후] ('루얀'이 라인에 있어야 발동) '루얀'이 있는 라인에, 루아르의 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다. 피해량 x 0.2 만큼, 대상의 라인ATK 를 영구히 증가시킵니다. Skill Off가 되지 않습니다.
[변경전] ('루얀'이 라인에 있어야 발동) '루얀'이 있는 라인에, 루아르의 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다, 피해량 x 0,2 만큼, 대상의 라인 ATK 를 영구히 증가시킵니다, Skill Off가 되지 않습니다,

대원수 루아르훌륭해. 이제 채점을 해볼까?
[변경후] 24턴까지 '생기충전'이 없는 상태로 전투불능이 되면 체력 30%로 부활, 방해효과를 모두 제거합니다. (최대 회복량 60,000) 이후 3회의 공격은 피해량이 200% 증가합니다. 발동한 턴에는 공격,스킬 피해를 받지 않습니다. - 16턴간 다시 발동하지 않으며 '생기충전'상태가 됩니다.
[변경전] (24턴까지 적용) 전투불능이 되면 체력 30%로 부활, 방해효과를 모두 제거합니다, (최대 회복량 60,000) 이후 3회의 공격은 피해량이 200% 증가합니다, 해당 턴에는 피해를 받지 않습니다,(고정피해 포함) - 16턴간 '생기충전'이 걸리며 이 동안 발동하지 않습니다,

대학생 엑셀러다른 데를 보다니. 에잇.
[변경후] 공격 대상의 '직렬 대화' 스택 1마다 (치명률 +4% / 피해량 +12%). 스택당 피해 증가량은 최소 3000 ~ 최대 6000 입니다. 서포터라면 치명률 증가가 절반만 적용됩니다.
[변경전] 공격 대상의 '직렬 대화' 스택 1마다 (치명타 확률 +4% / 피해량 +12%), 스택당 피해 증가량은 최소 3000 ~ 최대 6000 입니다, 서포터라면 치명타 확률 증가가 절반만 적용됩니다,

데레 히나나우리 달링에게 무슨 짓… 아, 아냐!
[변경후] 레브가 전투 불능이 되면, 레브를 HP 최대 상태로 부활시키며, 자신의 라인 또한 체력 30% 로 부활합니다. (최대 9만까지 회복) 턴 끝까지 모든 피해를 받지 않습니다. 전투 중 1번만 발동합니다.
[변경전] 레브가 전투 불능이 되면, 레브를 HP 최대 상태로 부활시키며, 자신의 라인 또한 체력 30% 로 부활합니다, (최대 9만까지 회복) 턴의 끝까지 고정피해를 포함하여 모든 피해를 받지 않습니다, 전투 중 1번만 발동합니다,

데빌 다비트깔끔하게 날려주지.
[변경후] '처형시간' 상태인 동안, 적을 공격하면 대상이 소모한 체력이 비례하여 치명률 +25% / 공격 피해 ( ATK x 5 x '스페어 모듈' 태그 수) 만큼 증가 / 치명배율 (0.025 x '스페어 모듈' 태그 수) 만큼 증가. - 남은 체력이 30% 이하인 적에게는 각각 2배로 적용됩니다.
[변경전] '처형시간' 상태인 동안, 적을 공격하면 대상이 소모한 체력이 비례하여 치명타 확률 +25% / 공격 피해 ( ATK x 5 x '스페어 모듈' 태그 수) 만큼 증가 / 치명타 배율 (0,025 x '스페어 모듈' 태그 수) 만큼 증가, - 남은 체력이 30% 이하인 적에게는 각각 2배로 적용됩니다,

도무도무으앗.. 샌다. 샌다구!
[변경후] 서포터일 때, '생기충전'이 없는 상태로 전투불능이 되면 턴 끝에 Lv이 20 감소하고 (HP x 2) 만큼 회복하며 부활합니다. 8턴간 다시 발동하지 않으며 '생기충전' 상태가 됩니다.
[변경전] 서포터이고 전투불능이면 턴 끝에 Lv이 20 감소하고 (HP x 2) 만큼 회복하며 부활합니다, 8턴 동안 부활할 수 없는 '생기충전' 상태가 됩니다,

도와주려는 레브소심한 사람
[변경후] 적에게 피해를 받으면, 감소한 체력의 10%만큼 라인ATK가 감소합니다.
[변경전] 적에게 피해를 받으면, 감소한 체력의 10%만큼 라인 ATK가 감소합니다,

디냐지옥의 토끼는 격이 달라요.
[변경후] 전투불능이 되면 ('디냐'의 Lv x 2%)의 확률로 전투불능 상태를 회피합니다. - 스킬이 발동하면 ('디냐'의 HP x 2) 만큼 회복하고 턴 끝까지 공격, 스킬 피해를 받지 않습니다. '디냐'의 Lv은 절반으로 줄어듭니다.
[변경전] 전투불능이 될 때, ('디냐'의 Lv x 2%)의 확률로 전투불능 상태를 회피합니다, - 스킬이 발동하면 ('디냐'의 HP x 2) 만큼 회복하고, 턴의 끝까지 피해를 받지 않습니다, '디냐'의 Lv은 절반으로 줄어듭니다,

디에 디나먹어도 먹어도 줄지 않는 고기
[변경후] 24턴까지 '생기충전'이 없는 상태에서 전투불능이 되면, Skill On 인 '디에' 태그 캐릭터 중 무작위 1인을 Skill Off시킵니다. 해당 캐릭터의 (Cost x 2500)의 체력으로 부활하고, 자신의 모든 효과를 해제합니다. 4턴 간 다시 발동하지 않으며 '생기충전' 상태가 됩니다.
[변경전] (24턴까지 적용) 자신이 전투불능이 되면, 파티의 Skill On 상태인 '디에' 태그 캐릭터 1인을 랜덤 지정하여 Skill Off시킵니다, Skill Off된 캐릭터의 Cost x 2500 만큼 체력을 회복하고, 자신에게 걸린 모든 효과를 해제한 후, 4턴 간 부활이 불가능한 '생기충전' 상태가 됩니다,

디자이너 룩스장인의 잠버릇
[변경후] 수면', '숙면', '무적수면' 상태라면, 자신의 턴을 끝마칠 때 무작위의 적을 공격합니다. 이 때 라인ATK가 100% (최소 2만, 최대 7만) 추가로 적용되며, 치명배율이 0.3 증가합니다.
[변경전] 수면', '숙면', '무적수면' 상태라면, 자신의 턴을 끝마칠 때 무작위의 적을 공격합니다, 이 때 라인 ATK가 100% (최소 2만, 최대 7만) 추가로 적용되며, 치명타 배율이 0,3 증가합니다,

떡쇠요기옥을 모아 날리겠어유!
[변경후] 19턴 끝에 '요괴' 태그를 가진 아군 딜러가 2 이상 생존하고 있다면, 공격시 라인ATK가 70% 추가로 적용되는 '격노'효과를 얻습니다. (최대 추가량 65,000. '떡쇠'가 딜러라면 x2) 이 스킬은 현재 생존한 아군 1명마다 1회의 공격에 적용됩니다.
[변경전] 19턴 끝에 '요괴' 태그를 가진 아군 딜러가 2 이상 생존하고 있다면, 공격시 라인 ATK가 70% 추가로 적용되는 '격노'효과를 얻습니다, (최대 추가량 65,000, '떡쇠'가 딜러라면 x2) 이 스킬은 현재 생존한 아군 1명마다 1회의 공격에 적용됩니다,

떡쇠(보스)팔씨름 한파아아아안!!
[변경후] 라인ATK가 가장 높은 적에게, ATK x 2 의 피해를 줍니다. 대상의 라인ATK가 자신의 라인ATK보다 높다면, 그 차이만큼 체력을 회복합니다.
[변경전] 라인 ATK가 가장 높은 적에게, ATK x 2 의 피해를 줍니다, 대상의 라인 ATK가 자신의 라인 ATK보다 높다면, 그 차이만큼 체력을 회복합니다,

라.라라너만을 위한 목소리
[변경후] 아군 대상 1인에게 2턴간 유지되는 '심안'을 겁니다. 치명율이 100%로 고정됩니다.
[변경전] 아군 대상 1인에게 2턴간 유지되는 '심안'을 겁니다, 치명타율이 100%로 고정됩니다,

라.라라키치키스. 노래합니다.
[변경후] 8턴 동안, 모든 아군은 10% + ('키치키스' 태그 수 x 10%) 만큼 치명률이 증가합니다.
[변경전] 8턴 동안, 모든 아군은 10% + ('키치키스' 태그 수 x 10%) 만큼 치명타 확률이 증가합니다,

라라후.. 욱.. 후.. 욱..
[변경후] 파티에 '알키아' 태그가 3 이상이고, 라인의 ATK가 라인의 남은 체력보다 낮을 때 적용됩니다. 매 턴의 끝에 최대 체력이 3% 감소합니다. (최대 6000) 감소량 x 0.2 만큼 라인ATK가 증가합니다.
[변경전] 파티에 '알키아' 태그가 3 이상이고, 라인의 ATK가 라인의 남은 체력보다 낮을 때 적용됩니다, 매 턴의 끝에 최대 체력이 3% 감소합니다, (최대 6000) 감소량 x 0,2 만큼 라인 ATK가 증가합니다,

라무응, 이제 편해졌어…
[변경후] 딜러에게 '메이드' 태그가 있어야 합니다. 효과가 하나도 없다면 적에게서 피해를 받을 때 치명률이 40% 감소합니다.
[변경전] 딜러에게 '메이드' 태그가 있어야 합니다, 효과가 하나도 없다면 적에게서 피해를 받을 때 치명타 확률이 40% 감소합니다,

라세스내가 잘 이끌어주지
[변경후] 파티에 '마젠타 크로나', '레니'가 있고 딜러가 인간계 캐릭터이어야 합니다. 16턴 이후 딜러가 스킬로 피해를 줄 때 라인ATK가 800 감소하고 피해량이 6,400 증가합니다.
[변경전] 파티에 '마젠타 크로나', '레니'가 있고 딜러가 인간계 캐릭터이어야 합니다, 16턴 이후 딜러가 스킬로 피해를 줄 때 라인 ATK가 800 감소하고 피해량이 6,400 증가합니다,

라오렌쉿. 선물을 제작 중이에요.
[변경후] 2턴이 끝날 때, 자신을 공격하는 적에게 고정피해를 주는 '반사방벽'을 효과를 얻습니다. 7턴간 유지됩니다. - 이 효과가 주는 피해는, 적 중에서 라인ATK가 가장 높은 적의 라인ATK x 1.5 입니다. (최소 12000 , 최대 45000)
[변경전] 2턴이 끝날 때, 자신을 공격하는 적에게 고정피해를 주는 '반사방벽'을 효과를 얻습니다, 7턴간 유지됩니다, - 이 효과가 주는 피해는, 적 중에서 라인 ATK가 가장 높은 적의 라인 ATK x 1,5 입니다, (최소 12000 , 최대 45000)

라이니엘제가 나설 자리는 아닙니다.
[변경후] 파티에 '얀 슈이'가 있어야 합니다. 적을 공격하면, 신성계 캐릭터이며 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 파티에 '얀 슈이'가 있어야 합니다, 적을 공격하면, 신성계 캐릭터이며 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

라이니엘걱정말고 맡기시죠.
[변경후] 전투가 시작되면, 딜러가 신성계이며 최대 체력이 가장 높은 아군을 고릅니다. - 해당하는 딜러가 신성계 캐릭터인 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군에게 '연결' 효과를 걸어주게 합니다. (두 대상이 동일하면 걸지 않습니다) 16턴간 유지됩니다.
[변경전] 전투가 시작되면, 딜러가 신성계이며 최대 체력이 가장 높은 아군을 고릅니다, - 해당하는 딜러가 신성계 캐릭터인 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군에게 '연결' 효과를 걸어주게 합니다, (두 대상이 동일하면 걸지 않습니다) 16턴간 유지됩니다,

라크시스1st Assembly. A06-GIBBON2
[변경후] 딜러가 '리브라 콜로서스'이고, 서포터 중 첫번째 자리 (파티 설정에서 가장 왼쪽) 에 있을 때만 적용됩니다. - '왕가슴' 태그를 가진 캐릭터를 공격하면, 치명률이 30% 증가하고, 치명배율이 0.5 증가합니다.
[변경전] 딜러가 '리브라 콜로서스'이고, 서포터 중 첫번째 자리 (파티 설정에서 가장 왼쪽) 에 있을 때만 적용됩니다, - '왕가슴' 태그를 가진 캐릭터를 공격하면, 치명타 확률이 30% 증가하고, 치명타 배율이 0,5 증가합니다,

라티스Latis style Fireworks
[변경후] '라티스'의 ATK 만큼, 선택한 적에게 피해를 줍니다. 대상이 Skill Off 상태라면 다음으로 연계됩니다 - 대상의 라인ATK x 0.7 만큼 피해량을 더해, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. (최대 피해량 25,000) 대상의 Cost 절반만큼 반복합니다. (최대 16회)
[변경전] '라티스'의 ATK 만큼, 선택한 적에게 피해를 줍니다, 대상이 Skill Off 상태라면 다음으로 연계됩니다 - 대상의 라인 ATK x 0,7 만큼 피해량을 더해, 무작위의 적에게 피해를 줍니다, (최대 피해량 25,000) 대상의 Cost 절반만큼 반복합니다, (최대 16회)

랑그라니안 울프물어뜯기
[변경후] 적 전체에 ATK 만큼 피해를 줍니다. 피해를 받은 대상은, 4턴간 매 턴마다 자신의 라인ATK x 0.6 만큼 피해를 받는 '출혈'에 걸립니다.
[변경전] 적 전체에 ATK 만큼 피해를 줍니다, 피해를 받은 대상은, 4턴간 매 턴마다 자신의 라인 ATK x 0,6 만큼 피해를 받는 '출혈'에 걸립니다,

레드포드사춘기 딸을 가진 아버지의 고민
[변경후] '자신의 라인에 '루아르의 팬티'가 있다면, 팬티 한 장마다 치명률이 3%씩 상승합니다.
[변경전] '자신의 라인에 '루아르의 팬티'가 있다면, 팬티 한 장마다 치명타 확률이 3%씩 상승합니다,

레드포드나란히 설 용기.
[변경후] 라인ATK가 남은 체력 보다 높고 , '루아르'가 전투불능이 아니면 발동합니다. ('루아르'의 라인ATK) + ('레드포드'의 라인ATK) + (리바이어선의 HP) 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. (최대 15만) 파티내 '루아르' 태그만큼 반복합니다.
[변경전] 라인 ATK가 남은 체력 보다 높고 , '루아르'가 전투불능이 아니면 발동합니다, ('루아르'의 라인 ATK) + ('레드포드'의 라인 ATK) + (리바이어선의 HP) 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다, (최대 15만) 파티내 '루아르' 태그만큼 반복합니다,

레베 샤를로트이리와. 전부 내가 상대해줄테니.
[변경후] 적 중에서 라인ATK가 가장 높은 2명에게, '격렬한 도발'을 걸어 자신을 공격하게 합니다. 5턴간 유지됩니다. 대상의 속성이 자연계, 마계라면 지속 시간이 5턴 증가합니다. (Skill On 유지. 1회 발동)
[변경전] 적 중에서 라인 ATK가 가장 높은 2명에게, '격렬한 도발'을 걸어 자신을 공격하게 합니다, 5턴간 유지됩니다, 대상의 속성이 자연계, 마계라면 지속 시간이 5턴 증가합니다, (Skill On 유지, 1회 발동)

레베 소피아악마 사냥꾼A(중)
[변경후] 마계 캐릭터를 공격하면 피해량이 15%, 치명률이 5% 증가합니다. - 이 캐릭터가 딜러라면 4배로 적용됩니다.
[변경전] 마계 캐릭터를 공격하면 피해량이 15%, 치명타 확률이 5% 증가합니다, - 이 캐릭터가 딜러라면 4배로 적용됩니다,

레브(결투)손이 떨리네…
[변경후] 매턴이 시작할 때마다 레브의 라인ATK가 변화합니다.
[변경전] 매턴이 시작할 때마다 레브의 라인 ATK가 변화합니다,

레비아땅Dance for me
[변경후] 라인ATK가 가장 낮은 적을 선택합니다. 대상은 딜러의 ATK x 2 의 공격력으로 무작위의 아군을 공격하며, 이로운 효과 하나를 자신이 빼앗아 갑니다. 4회 반복합니다.
[변경전] 라인 ATK가 가장 낮은 적을 선택합니다, 대상은 딜러의 ATK x 2 의 공격력으로 무작위의 아군을 공격하며, 이로운 효과 하나를 자신이 빼앗아 갑니다, 4회 반복합니다,

레스 베아트릭스We are the world !
[변경후] 특정 턴의 끝에 모든 인간계 아군 회복. 회복량은 (가장 높은 적 라인ATK x 0.25) 혹은 4만. 소모한 체력에 따라 회복량 50%까지 증가. - 발동하는 턴은 ( 4 / 8 / 12 / 16 / 20 )
[변경전] 특정 턴의 끝에 모든 인간계 아군 회복, 회복량은 (가장 높은 적 라인 ATK x 0,25) 혹은 4만, 소모한 체력에 따라 회복량 50%까지 증가, - 발동하는 턴은 ( 4 / 8 / 12 / 16 / 20 )

레스 비고르따끔하군요.
[변경후] 체력 30% 이하에서 받는 첫 공격의 피해량이 0가 됩니다. (공격자 라인ATK x 2) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 60만. 공격자가 인간계라면 증가량 x1.5) 적용 횟수는 ('레스' 태그 수 x 2) 입니다.
[변경전] 체력 30% 이하에서 받는 첫 공격의 피해량이 0가 됩니다, (공격자 라인 ATK x 2) 만큼 공격력이 증가합니다, (최대 60만, 공격자가 인간계라면 증가량 x1,5) 적용 횟수는 ('레스' 태그 수 x 2) 입니다,

레오리크 시쿠르즐거움을 같이 나눠보죠.
[변경후] 레브의 HP 3000, '침실 예약'을 10 소모합니다. - 보유 녹스에서 '시트리즈' , '이마리 미치루' , '뮤토리' , '우시리' , '루치' 를 빈 라인에 구현하고, 라인ATK와 체력을 200% 증가시킵니다. (증가량의 30% 만큼 자신의 라인ATK, HP도 증가합니다.) Skill Off가 되지 않지만, 1회만 발동합니다.
[변경전] 레브의 HP 3000, '침실 예약'을 10 소모합니다, - 보유 녹스에서 '시트리즈' , '이마리 미치루' , '뮤토리' , '우시리' , '루치' 를 빈 라인에 구현하고, 라인 ATK와 체력을 200% 증가시킵니다, (증가량의 30% 만큼 자신의 라인 ATK, HP도 증가합니다,) Skill Off가 되지 않지만, 1회만 발동합니다,

레이-아셀얼굴도 조심해.
[변경후] '속사포 충전' 상태가 됩니다. 3턴 후 적 1인의 라인ATK를 10% 감소시키고, (ATK + 대상의 최대 체력의 10%)만큼 피해를 줍니다. 이 스킬로 피해를 받은 횟수만큼 피해량이 50%씩 증가합니다. - 충전하는 동안 받은 스킬피해가 최대 체력의 30%를 넘으면, 충전은 중단됩니다.
[변경전] '속사포 충전' 상태가 됩니다, 3턴 후 적 1인의 라인 ATK를 10% 감소시키고, (ATK + 대상의 최대 체력의 10%)만큼 피해를 줍니다, 이 스킬로 피해를 받은 횟수만큼 피해량이 50%씩 증가합니다, - 충전하는 동안 받은 스킬피해가 최대 체력의 30%를 넘으면, 충전은 중단됩니다,

레이-아셀나사를 주고 뼈를 깎겠어.
[변경후] 이 캐릭터의 스킬 피해는 치명타가 적용됩니다. 피해를 받거나 피해를 줄 때, 치명률이 20% 증가합니다.
[변경전] 이 캐릭터의 스킬 피해는 치명타가 적용됩니다, 피해를 받거나 피해를 줄 때, 치명타 확률이 20% 증가합니다,

레인 대셔숨길 때는 교묘하게.
[변경후] 치명률이 12% 증가합니다. 자신이 딜러라면 '레인디아', '노출광' 태그를 가진 캐릭터마다 2% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 12% 증가합니다, 자신이 딜러라면 '레인디아', '노출광' 태그를 가진 캐릭터마다 2% 증가합니다,

레인 도너관심있어?
[변경후] 적에게 공격받으면 ( ATK x 0.1 x '레인디아' 태그 수) 만큼 라인ATK가 증가합니다. 20회까지 발동합니다. 20회 발동하면, 라인ATK가 100,000 추가로 증가합니다.
[변경전] 적에게 공격받으면 ( ATK x 0,1 x '레인디아' 태그 수) 만큼 라인 ATK가 증가합니다, 20회까지 발동합니다, 20회 발동하면, 라인 ATK가 100,000 추가로 증가합니다,

레인 코멧Money Power !
[변경후] 딜러가 '레인디아' 캐릭터일 때만 적용. 남은 체력이 50% 이상이면, 남은 체력 비율에 따라 (공격 피해 +10% x '레인디아' 태그 수 / 공격 치명률 +5% x '레인디아' 태그 수) 남은 체력이 50% 미만이라면, 반대로 소모한 체력 비율에 따라 증가합니다.
[변경전] 딜러가 '레인디아' 캐릭터일 때만 적용, 남은 체력이 50% 이상이면, 남은 체력 비율에 따라 (공격 피해 +10% x '레인디아' 태그 수 / 공격 치명타 확률 +5% x '레인디아' 태그 수) 남은 체력이 50% 미만이라면, 반대로 소모한 체력 비율에 따라 증가합니다,

레크로포스1st Assembly. C01-GAEA
[변경후] 딜러가 '리브라 콜로서스'이고, 서포터 중 첫번째 자리 (파티 설정에서 가장 왼쪽) 에 있을 때만 적용됩니다. - 공격 대상이 신성계이거나 '육탄전' 태그를 가지고 있다면, 치명률이 30% 증가하고, 대상이 소모한 체력 1% 마다 치명배율이 0.01 씩 증가합니다.
[변경전] 딜러가 '리브라 콜로서스'이고, 서포터 중 첫번째 자리 (파티 설정에서 가장 왼쪽) 에 있을 때만 적용됩니다, - 공격 대상이 신성계이거나 '육탄전' 태그를 가지고 있다면, 치명타 확률이 30% 증가하고, 대상이 소모한 체력 1% 마다 치명타 배율이 0,01 씩 증가합니다,

레키막아봤자 소용없어~ 엇!
[변경후] 딜러들이 가진 모든 'P.큐브'를 각각 합체시켜, 자신에게 가져옵니다. 'P.큐브'를 가졌던 적들은, 레키의 ATK x 큐브의 수치만큼의 피해를 받습니다. 36턴까지, 이 피해량의 10%만큼 체력을 회복합니다. (최대치는 라인ATK 까지)
[변경전] 딜러들이 가진 모든 'P,큐브'를 각각 합체시켜, 자신에게 가져옵니다, 'P,큐브'를 가졌던 적들은, 레키의 ATK x 큐브의 수치만큼의 피해를 받습니다, 36턴까지, 이 피해량의 10%만큼 체력을 회복합니다, (최대치는 라인 ATK 까지)

로리에대화로 해결하자.
[변경후] 이 캐릭터가 딜러일 때 피해를 받으면, 아군의 딜러 중 '기계', '로봇' 태그를 가진 한명이 대신 피해를 받습니다. 이 때 피해를 대신 받아줄 아군이 없다면, 자신을 공격하는 라인은 (치명률 +25%/치명배율 +5.0) 보너스를 받습니다.
[변경전] 이 캐릭터가 딜러일 때 피해를 받으면, 아군의 딜러 중 '기계', '로봇' 태그를 가진 한명이 대신 피해를 받습니다, 이 때 피해를 대신 받아줄 아군이 없다면, 자신을 공격하는 라인은 (치명타 확률 +25%/치명타 배율 +5,0) 보너스를 받습니다,

로사 레타잿더미로 돌아가라.
[변경후] '흡혈귀' 태그를 가진 적에게 피해를 줄 때, 치명률이 18% 증가합니다. 이 때, 레타가 딜러라면, 스킬에 치명타가 적용됩니다. (대상의 희귀도가 Mythic , Legendary 라면 적용되지 않습니다.)
[변경전] '흡혈귀' 태그를 가진 적에게 피해를 줄 때, 치명타 확률이 18% 증가합니다, 이 때, 레타가 딜러라면, 스킬에 치명타가 적용됩니다, (대상의 희귀도가 Mythic , Legendary 라면 적용되지 않습니다,)

로섬 모듈서버가 위험합니다.
[변경후] 전투 불능이 되었을때, 생존한 아군이 있다면 어시스트의 위치로 이동합니다. 이동 후 2턴이 지나면 적 파티 중 라인ATK가 가장 높은 라인을 빼앗아 옵니다.
[변경전] 전투 불능이 되었을때, 생존한 아군이 있다면 어시스트의 위치로 이동합니다, 이동 후 2턴이 지나면 적 파티 중 라인 ATK가 가장 높은 라인을 빼앗아 옵니다,

로아나사건이 일어나는 곳은?
[변경후] 딜러가 신성계라면, 아군 어시스트가 스킬을 사용했을 때 '격노' 효과를 얻습니다. 공격할 때 (해당 캐릭터의 HP x 0.3) 만큼 라인ATK가 추가됩니다. (최대 30,000) 스킬 사용자가 신성계 혹은 '초능력자' 태그 캐릭터라면 증가량은 8배가 됩니다. 한 캐릭터마다 한번만 적용됩니다.
[변경전] 딜러가 신성계라면, 아군 어시스트가 스킬을 사용했을 때 '격노' 효과를 얻습니다, 공격할 때 (해당 캐릭터의 HP x 0,3) 만큼 라인 ATK가 추가됩니다, (최대 30,000) 스킬 사용자가 신성계 혹은 '초능력자' 태그 캐릭터라면 증가량은 8배가 됩니다, 한 캐릭터마다 한번만 적용됩니다,

로에네 샤리프시스템 오류 교정
[변경후] '실명' 효과를 받으면 무시하고, 3턴간 치명률이 20% 증가합니다.
[변경전] '실명' 효과를 받으면 무시하고, 3턴간 치명타 확률이 20% 증가합니다,

로에네 샤리프(NPC)버그 재확인 작업중
[변경후] 'Lock On' 상태인 적을 공격하면 치명률이 30%, 치명배율이 0.5 증가합니다.
[변경전] 'Lock On' 상태인 적을 공격하면 치명타 확률이 30%, 치명타 배율이 0,5 증가합니다,

로엔내가 응원하겠네!
[변경후] [광역스킬] 전투가 시작될 때, 모든 아군의 라인ATK+8만 / 라인 HP+15만
[변경전] [광역스킬] 전투가 시작될 때, 모든 아군의 라인 ATK+8만 / 라인 HP+15만

로잘리나무대 뒤의 극작가
[변경후] '안개' 효과를 가지고 있다면, 적에게 공격할 때 대상의 라인ATK x 0.3 만큼 피해량이 증가합니다. - 자신이 따르는 딜러가 '시리아'라면 이 증가량은 5배가 됩니다.
[변경전] '안개' 효과를 가지고 있다면, 적에게 공격할 때 대상의 라인 ATK x 0,3 만큼 피해량이 증가합니다, - 자신이 따르는 딜러가 '시리아'라면 이 증가량은 5배가 됩니다,

로키아하얀 이빨, 군주를 알현하겠어.
[변경후] ('오디니아'가 있어야 발동) '오디니아'의 라인의 캐릭터와 '로키아'를 제외하고,'챠이아' 태그 캐릭터들은 (각자 ATK x 20) 만큼 무작위 적에게 피해를 주고, (각자 ATK x 1.25) 만큼 '오디니아'의 라인ATK를 증가시키고 이탈합니다. 스킬을 사용한 것으로 간주하지 않습니다.
[변경전] ('오디니아'가 있어야 발동) '오디니아'의 라인의 캐릭터와 '로키아'를 제외하고,'챠이아' 태그 캐릭터들은 (각자 ATK x 20) 만큼 무작위 적에게 피해를 주고, (각자 ATK x 1,25) 만큼 '오디니아'의 라인 ATK를 증가시키고 이탈합니다, 스킬을 사용한 것으로 간주하지 않습니다,

로키아네가 먼저 들어가.
[변경후] 적을 공격하면 (공격 가능한 상태/ '챠이아' 태그 ) 조건을 만족하는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면 (공격 가능한 상태/ '챠이아' 태그 ) 조건을 만족하는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

루나시데 차렌 쥬카제가 나설 차례죠. 제가요.
[변경후] 딜러가 가진 액티브 스킬의 수가 2개 이하라면, (공격 피해 +30%/공격 치명배율 +0.3) 3 이상이라면 (스킬 피해 +30%) - 딜러 희귀도가 SR 이하이거나, '사렌 나나카'가 없다면 절반만 적용됩니다. 또한 딜러의 cost가 64 미만이면 (딜러의 cost / 64) 만 적용됩니다.
[변경전] 딜러가 가진 액티브 스킬의 수가 2개 이하라면, (공격 피해 +30%/공격 치명타 배율 +0,3) 3 이상이라면 (스킬 피해 +30%) - 딜러 희귀도가 SR 이하이거나, '사렌 나나카'가 없다면 절반만 적용됩니다, 또한 딜러의 cost가 64 미만이면 (딜러의 cost / 64) 만 적용됩니다,

루루루루 루루룽오늘도 잘 넘어집니다.
[변경후] 항상 (치명률 -30%) 패널티를 받으며, 치명률이 75%를 넘지 못합니다. - 같은 라인에 'NPS' 혹은 'NPS특공대' 태그가 있다면, 공격할 때 치명배율이 0.25 증가합니다.
[변경전] 항상 (치명타 확률 -30%) 패널티를 받으며, 치명타 확률이 75%를 넘지 못합니다, - 같은 라인에 'NPS' 혹은 'NPS특공대' 태그가 있다면, 공격할 때 치명타 배율이 0,25 증가합니다,

루루시저도 이거 좋아해요.
[변경후] 자신이 가진 '초콜릿'을 먹습니다. 최대 체력이 20% 감소합니다. (루루시의 ATK x 파티의 전체 Cost x 초콜릿 수치 x 0.1) 만큼, 다음 공격의 공격력이 증가합니다. (최대 100만) 또한 치명률이 50% 증가합니다.
[변경전] 자신이 가진 '초콜릿'을 먹습니다, 최대 체력이 20% 감소합니다, (루루시의 ATK x 파티의 전체 Cost x 초콜릿 수치 x 0,1) 만큼, 다음 공격의 공격력이 증가합니다, (최대 100만) 또한 치명타 확률이 50% 증가합니다,

루스타여긴 위험하니 저기에 가있자.
[변경후] 1턴의 끝에, 라인ATK가 50% 감소합니다.(최소 8,000, 최대 20,000) (감소한 라인ATK x 2) 만큼 최대 체력와 현재 체력이 증가합니다. - 딜러에게 '음메음메 목장', '동물' 태그가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. (최대 8만)
[변경전] 1턴의 끝에, 라인 ATK가 50% 감소합니다,(최소 8,000, 최대 20,000) (감소한 라인 ATK x 2) 만큼 최대 체력와 현재 체력이 증가합니다, - 딜러에게 '음메음메 목장', '동물' 태그가 있다면 증가량이 2배가 됩니다, (최대 8만)

루아르#시체에 묻힌 평화
[변경후] 전투불능이 아닌 모든 '1st 컴패니언' 혹은 '루아르' 캐릭터는 선택한 적에게 (최대 Lv ATK x1.5), (최대 Lv HP x1.5) 의 피해를 줍니다. 치명타가 적용되고, ( 피해를 주는 캐릭터 수 x 4% ) 만큼 치명률이 증가합니다.
[변경전] 전투불능이 아닌 모든 '1st 컴패니언' 혹은 '루아르' 캐릭터는 선택한 적에게 (최대 Lv ATK x1,5), (최대 Lv HP x1,5) 의 피해를 줍니다, 치명타가 적용되고, ( 피해를 주는 캐릭터 수 x 4% ) 만큼 치명타 확률이 증가합니다,

루체의 붉은 용잘 맞는 화폭
[변경후] '비행' 태그를 가진 적에게 피해를 줄 때 (치명률 +30%/치명배율 +0.5)
[변경전] '비행' 태그를 가진 적에게 피해를 줄 때 (치명타 확률 +30%/치명타 배율 +0,5)

루체의 붉은 용파노라마 구성
[변경후] 라인의 '아쥬르 아트' 태그 수에 따라, 공격 피해가 (20만 + (태그 수 x 5만)) 만큼 증가. (태그 수 x 10%) 만큼 치명률이 증가. 태그 수가 4~5일 때는 치명률이 30% 추가로 증가. (공격명령을 막는 효과를 가졌다면 적용되지 않습니다)
[변경전] 라인의 '아쥬르 아트' 태그 수에 따라, 공격 피해가 (20만 + (태그 수 x 5만)) 만큼 증가, (태그 수 x 10%) 만큼 치명타 확률이 증가, 태그 수가 4~5일 때는 치명타 확률이 30% 추가로 증가, (공격명령을 막는 효과를 가졌다면 적용되지 않습니다)

류아영눈감고도 달릴 수 있어요.
[변경후] '실명' 혹은 '절대실명' 효과를 가지고 있다면, ATK x 0.7 만큼 스킬의 피해량이 증가하고, 치명률이 25% 증가합니다.
[변경전] '실명' 혹은 '절대실명' 효과를 가지고 있다면, ATK x 0,7 만큼 스킬의 피해량이 증가하고, 치명타 확률이 25% 증가합니다,

류아영불타는 부르마
[변경후] 치명률을 증가시켜주는 '치명증가' 효과를 받을 때, 9% 만큼 증가율이 추가됩니다. 또한, '심안' 효과가 있는 동안은 치명배율이 0.2 상승합니다.
[변경전] 치명타 확률을 증가시켜주는 '치명타 증가' 효과를 받을 때, 9% 만큼 증가율이 추가됩니다, 또한, '심안' 효과가 있는 동안은 치명타 배율이 0,2 상승합니다,

류연내 최소한의 자비니라
[변경후] 치명률이 100%로 고정되는 '심안' 효과를 가지고 있다면, '류연'이 주는 스킬피해는 치명타가 적용됩니다.
[변경전] 치명타 확률이 100%로 고정되는 '심안' 효과를 가지고 있다면, '류연'이 주는 스킬피해는 치명타가 적용됩니다,

류연엣헴! 이 몸이 갱생시켰도다!
[변경후] 쌓아둔 '갱생일지' 수치만큼 적 전체에 나누어 피해를 줍니다. '갱생일지'는 '점프A' 로 바뀝니다. - 다음 공격을 할 때 '점프A'의 수치만큼 피해가 증가합니다. 이 때, 대상과 자신이 가진 모든 '보호막', '방벽' 효과를 제거하고, 제거한 효과마다 치명배율이 0.05 증가합니다.
[변경전] 쌓아둔 '갱생일지' 수치만큼 적 전체에 나누어 피해를 줍니다, '갱생일지'는 '점프A' 로 바뀝니다, - 다음 공격을 할 때 '점프A'의 수치만큼 피해가 증가합니다, 이 때, 대상과 자신이 가진 모든 '보호막', '방벽' 효과를 제거하고, 제거한 효과마다 치명타 배율이 0,05 증가합니다,

류키아서리에 벼린 칼날
[변경후] 치명률이 12% 증가합니다. '빙결' 계열 효과를 가진 대상에게 피해를 줄 때는 18%가 추가로 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 12% 증가합니다, '빙결' 계열 효과를 가진 대상에게 피해를 줄 때는 18%가 추가로 증가합니다,

류키아눈덩이 굴리기
[변경후] '빙결' 계열 효과를 가진 적을 공격하거나 치명타 공격을 성공시킬 때 마다, 파티에서 ATK가 가장 낮은 캐릭터의 ATK 만큼 라인ATK가 증가합니다. 20회 적용되거나, 증가시킨 라인ATK의 누적량이 80,000 을 넘으면 적용되지 않습니다.
[변경전] '빙결' 계열 효과를 가진 적을 공격하거나 치명타 공격을 성공시킬 때 마다, 파티에서 ATK가 가장 낮은 캐릭터의 ATK 만큼 라인 ATK가 증가합니다, 20회 적용되거나, 증가시킨 라인 ATK의 누적량이 80,000 을 넘으면 적용되지 않습니다,

리브라 콜로서스장비 기동 완료.
[변경후] 기동이 완료될 때 라인ATK가 10만이 되며, 최대 체력 및 체력이 100만 증가합니다. - ('리브라 콜로서스' 태그 수 x 기동 준비 시간 x 1.5) 만큼 '위상마력핵'을 얻습니다. 턴을 12번 마치면 사라집니다.
[변경전] 기동이 완료될 때 라인 ATK가 10만이 되며, 최대 체력 및 체력이 50만 증가합니다, - ('리브라 콜로서스' 태그 수 x 기동 준비 시간 x 1,5) 만큼 '위상마력핵'을 얻습니다, 턴을 12번 마치면 사라집니다,

리브라 콜로서스제 거상력은 53만입니다.
[변경후] '위상마력핵'이 없으면 어떤 방법으로도 공격할 수 없습니다. - 공격할 때 '위상마력핵'을 1 소모하며, 피해량이 100,000 증가합니다. 이 증가량은 공격할 때 마다 (라인ATK x 0.75) 만큼 증가합니다. (1회 최대 증가량은 150,000 입니다)
[변경전] '위상마력핵'이 없으면 어떤 방법으로도 공격할 수 없습니다, - 공격할 때 '위상마력핵'을 1 소모하며, 피해량이 50,000 증가합니다, 이 증가량은 공격할 때 마다 (라인 ATK x 0,75) 만큼 증가합니다, (1회 최대 증가량은 150,000 입니다)

리오하르트죽음을 죽이는 자
[변경후] 딜러일 때 1턴 끝에 발동합니다. 공격 시 라인ATK가 37,000 만큼 추가로 적용되는 '결사대' 효과를 얻습니다. 파티 내 '라타스타' 태그마다 10%씩 증가합니다. (최대 100%) 6회의 공격에 적용됩니다. - 공격 받거나, 방해효과를 받을 때마다 '결사대' 효과가 50%로 줄어듭니다.
[변경전] 딜러일 때 1턴 끝에 발동합니다, 공격 시 라인 ATK가 37,000 만큼 추가로 적용되는 '결사대' 효과를 얻습니다, 파티 내 '라타스타' 태그마다 10%씩 증가합니다, (최대 100%) 6회의 공격에 적용됩니다, - 공격 받거나, 방해효과를 받을 때마다 '결사대' 효과가 50%로 줄어듭니다,

리오하르트죽음을 상처입히는 자
[변경후] 서포터라면 1턴 끝에 발동합니다. 공격 시 라인ATK가 16,800 만큼 추가로 적용되는 '결사대' 효과를 얻습니다. 파티 내 '라타스타' 태그마다 6%씩 증가합니다. (최대 72%) 6회의 공격에 적용됩니다. - 공격 받거나, 방해효과를 받을 때마다 '결사대' 효과가 50%로 줄어듭니다.
[변경전] 서포터라면 1턴 끝에 발동합니다, 공격 시 라인 ATK가 16,800 만큼 추가로 적용되는 '결사대' 효과를 얻습니다, 파티 내 '라타스타' 태그마다 6%씩 증가합니다, (최대 72%) 6회의 공격에 적용됩니다, - 공격 받거나, 방해효과를 받을 때마다 '결사대' 효과가 50%로 줄어듭니다,

리오하르트(보스)제가 막겠습니다.
[변경후] 적 1인에게 (라인ATK + '결사대' 수치) 만큼 피해를 줍니다.
[변경전] 적 1인에게 (라인 ATK + '결사대' 수치) 만큼 피해를 줍니다,

리오하르트(보스)죽음을 파괴하는 자
[변경후] 매 5턴 마다 발동합니다. (ex: 5턴, 10턴, 15턴, …) 턴의 끝에 공격 시 라인ATK가 (ATK x 8) 만큼 추가로 적용되는 '결사대' 효과를 얻습니다. 5회의 공격에 적용됩니다. - 공격 받거나, 방해효과를 받을 때마다 '결사대' 효과가 50%로 줄어듭니다.
[변경전] 매 5턴 마다 발동합니다, (ex: 5턴, 10턴, 15턴, …) 턴의 끝에 공격 시 라인 ATK가 (ATK x 8) 만큼 추가로 적용되는 '결사대' 효과를 얻습니다, 5회의 공격에 적용됩니다, - 공격 받거나, 방해효과를 받을 때마다 '결사대' 효과가 50%로 줄어듭니다,

리클로1st Assembly. C05-SELENA
[변경후] 딜러가 '리브라 콜로서스'이고, 서포터 중 첫번째 자리 (파티 설정에서 가장 왼쪽) 에 있을 때만 적용됩니다. - 치명률이 6% 증가하고, 치명배율이 0.1 증가합니다. 공격하는 대상에게 '악당' 태그가 있다면 5배로 적용됩니다.
[변경전] 딜러가 '리브라 콜로서스'이고, 서포터 중 첫번째 자리 (파티 설정에서 가장 왼쪽) 에 있을 때만 적용됩니다, - 치명타 확률이 6% 증가하고, 치명타 배율이 0,1 증가합니다, 공격하는 대상에게 '악당' 태그가 있다면 5배로 적용됩니다,

리키오날붙이 강탈하기
[변경후] 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. - 대상 라인에서 '도검' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 만큼, 대상의 라인ATK 를 감소시키고, 자신의 라인ATK 를 증가시킵니다.
[변경전] 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다, - 대상 라인에서 '도검' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 만큼, 대상의 라인 ATK 를 감소시키고, 자신의 라인 ATK 를 증가시킵니다,

마그리타포메이션…
[변경후] 자기 라인에 있는 '아데루 모험대' 태그마다 라인ATK가 6,500 씩 증가합니다.
[변경전] 자기 라인에 있는 '아데루 모험대' 태그마다 라인 ATK가 6,500 씩 증가합니다,

마그리타포메이션 W
[변경후] '에토리나 아데루' , '제블리트' , '마그리타'가 모두 딜러 자리에 있다면, '마그리타'의 라인ATK가 25,000, 라인 HP가 110,000 증가합니다.
[변경전] '에토리나 아데루' , '제블리트' , '마그리타'가 모두 딜러 자리에 있다면, '마그리타'의 라인 ATK가 25,000, 라인 HP가 110,000 증가합니다,

마루마루냥금 고양이? 은 고양이?
[변경후] 합체 직후 파티의 ('고양이귀' 캐릭터 수 x 300 x 레브의 Lv) 만큼 라인ATK가 증가합니다. / ('고양이귀' 캐릭터 수 x 600 x 레브의 Lv) 만큼 최대 체력이 증가하고, 그 2배만큼 '고양이귀' 태그를 가진 모든 아군 딜러를 회복시킵니다. 전투불능이라도 부활시킵니다.
[변경전] 합체 직후 파티의 ('고양이귀' 캐릭터 수 x 300 x 레브의 Lv) 만큼 라인 ATK가 증가합니다, / ('고양이귀' 캐릭터 수 x 600 x 레브의 Lv) 만큼 최대 체력이 증가하고, 그 2배만큼 '고양이귀' 태그를 가진 모든 아군 딜러를 회복시킵니다, 전투불능이라도 부활시킵니다,

마루마루냥냥프시롤!
[변경후] ('냐바론 고사서' 300 사용) 적 1인에게 (ATK x 8)의 피해를 4회 줍니다. 이 피해는 치명타가 적용되지만, 치명률이 25% 감소합니다. 2회 이상 치명타가 발동하면 (치명률 +50%/치명배율 +0.15)로 대상을 1회 공격하고 턴을 마칩니다. 이 공격을 처음 맞은 적은 1턴간 기절합니다.
[변경전] ('냐바론 고사서' 300 사용) 적 1인에게 (ATK x 8)의 피해를 4회 줍니다, 이 피해는 치명타가 적용되지만, 치명타 확률이 25% 감소합니다, 2회 이상 치명타가 발동하면 (치명타 확률 +50%/치명타 배율 +0,15)로 대상을 1회 공격하고 턴을 마칩니다, 이 공격을 처음 맞은 적은 1턴간 기절합니다,

마르★(보스)컵에 물이 반이나 차 있네요!
[변경후] 라인ATK 가 2000 증가합니다. '전투 불능' 상태인 아군 수 만큼 반복합니다.
[변경전] 라인 ATK 가 2000 증가합니다, '전투 불능' 상태인 아군 수 만큼 반복합니다,

마르바스 오렐리아전투 지휘
[변경후] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

마르바스 오렐리아땅콩.. 오징어..
[변경후] '오렐리아'의 라인ATK가 30% 감소합니다. (최소 7,500 , 최대 25,000) (감소량 x 0.75) 만큼 선택한 아군의 라인ATK를 증가시킵니다. 또한 (감소량 x 0.5) 만큼, 8턴간 매 턴마다 선택한 아군의 체력을 회복시켜 주는 '절대지속회복'을 겁니다.
[변경전] '오렐리아'의 라인 ATK가 30% 감소합니다, (최소 7,500 , 최대 25,000) (감소량 x 0,75) 만큼 선택한 아군의 라인 ATK를 증가시킵니다, 또한 (감소량 x 0,5) 만큼, 8턴간 매 턴마다 선택한 아군의 체력을 회복시켜 주는 '절대지속회복'을 겁니다,

마르바스 오렐리아노는 게 제일 좋아~
[변경후] 아군 중 라인ATK가 가장 높은 아군과, 자신의 라인ATK의 차이를 구합니다. (최대 15만) 이 차이 만큼, 모든 딜러의 공격력을 감소시킵니다. 1회 적용됩니다. - 아군 중 ATK가 가장 높은 아군은 감소하지 않으며, 감소량의 2배 만큼 공격력이 증가합니다. 3회 적용됩니다.
[변경전] 아군 중 라인 ATK가 가장 높은 아군과, 자신의 라인 ATK의 차이를 구합니다, (최대 15만) 이 차이 만큼, 모든 딜러의 공격력을 감소시킵니다, 1회 적용됩니다, - 아군 중 ATK가 가장 높은 아군은 감소하지 않으며, 감소량의 2배 만큼 공격력이 증가합니다, 3회 적용됩니다,

마르바스 오렐리아내 적성은 아니야
[변경후] ''공격력 증가' , '공격강화' 효과를 받으면, 아군 중 라인ATK가 가장 높은 아군에게 넘겨줍니다. - 대상이 더 이상 효과를 받을 수 없는 상태라면, 턴의 끝에 넘겨줍니다.
[변경전] ''공격력 증가' , '공격강화' 효과를 받으면, 아군 중 라인 ATK가 가장 높은 아군에게 넘겨줍니다, - 대상이 더 이상 효과를 받을 수 없는 상태라면, 턴의 끝에 넘겨줍니다,

마리넨다음 멤버, 나오세요!
[변경후] [광역스킬] 딜러가 '트레스' 캐릭인 아군이 공격명령을 실행하면, 공격할 수 있는 아군 중 '트레스' 캐릭터이며 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격해 줍니다. - '마리넨'이 전투불능이면 적용되지 않습니다.
[변경전] [광역스킬] 딜러가 '트레스' 캐릭인 아군이 공격명령을 실행하면, 공격할 수 있는 아군 중 '트레스' 캐릭터이며 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격해 줍니다, - '마리넨'이 전투불능이면 적용되지 않습니다,

마리키스메로메로
[변경후] 선택한 대상을 2턴 동안 '수면' 상태로 만듭니다. 공격을 받으면 깨어납니다. - 깨어날 때 받은 공격은 치명률이 100% 증가합니다. 또한 파티에 '키셰'가 있다면 치명배율이 0.15 증가합니다.
[변경전] 선택한 대상을 2턴 동안 '수면' 상태로 만듭니다, 공격을 받으면 깨어납니다, - 깨어날 때 받은 공격은 치명타 확률이 100% 증가합니다, 또한 파티에 '키셰'가 있다면 치명타 배율이 0,15 증가합니다,

마브릭스 메브렛후후흐흐후후후
[변경후] 스킬 피해가 33% 증가합니다. 증가 누적량이 (라인ATK x 4 x '마브릭스' 태그 수 )를 넘으면 적용되지 않습니다. '광기','전투광' 캐릭터는 증가치 +50%.
[변경전] 스킬 피해가 33% 증가합니다, 증가 누적량이 (라인 ATK x 4 x '마브릭스' 태그 수 )를 넘으면 적용되지 않습니다, '광기','전투광' 캐릭터는 증가치 +50%,

마브릭스 세이나(보스)자아, 저의 이야기를 들으세요.
[변경후] 라인ATK가 가장 높은 적을 선택합니다. 대상은 무작위의 아군을 공격합니다. 대상이 신성계 캐릭터라면 1회 더 공격합니다.
[변경전] 라인 ATK가 가장 높은 적을 선택합니다, 대상은 무작위의 아군을 공격합니다, 대상이 신성계 캐릭터라면 1회 더 공격합니다,

마브릭스 알비아달콤해. 로셰처럼.
[변경후] 아군 마계 캐릭터를 공격하면 체력을 100,000 까지 빼앗습니다. '출혈' 상태인 적 마계 캐릭터를 공격하면 치명배율 +0.1 / 피해량 +100% (최대 ATK x 10)
[변경전] 아군 마계 캐릭터를 공격하면 체력을 100,000 까지 빼앗습니다, '출혈' 상태인 적 마계 캐릭터를 공격하면 치명타 배율 +0,1 / 피해량 +100% (최대 ATK x 10)

마브릭스 알비아(보스)베어 버린다!
[변경후] 라인ATK가 가장 높은 적 1인을 선택합니다. 대상의 라인ATK x 2 만큼의 피해를 적 전체에게 줍니다. 대상이 마계라면 피해량이 20% 증가합니다.
[변경전] 라인 ATK가 가장 높은 적 1인을 선택합니다, 대상의 라인 ATK x 2 만큼의 피해를 적 전체에게 줍니다, 대상이 마계라면 피해량이 20% 증가합니다,

마브릭스 일마응용도 가능하구.
[변경후] '흡혈', '흡수' 효과를 가진 동안, 잃은 체력에 비례하여 받는 회복량 +25% / 남은 체력에 비례하여 치명률 +20%
[변경전] '흡혈', '흡수' 효과를 가진 동안, 잃은 체력에 비례하여 받는 회복량 +25% / 남은 체력에 비례하여 치명타 확률 +20%

마브릭스 키즈하일 해버렸습니다. 이젠 패배자.
[변경후] 적을 공격할 때 최대 체력의 25% (최대 30만), 라인ATK의 25% (최대 8만)를 소모해 피해에 더합니다.
[변경전] 적을 공격할 때 최대 체력의 25% (최대 30만), 라인 ATK의 25% (최대 8만)를 소모해 피해에 더합니다,

마브릭스 키즈하전투 지휘
[변경후] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

마-비-앙표적의 정보가 갱신되었다
[변경후] (28턴까지 적용) 적에게 피해를 줄때 대상에게 '정보보정' 효과를 쌓습니다. 4턴 간 유지되며, 효과가 누적될 때 유지시간이 갱신됩니다. 대상을 공격할 때 라인ATK를 ('정보보정' 수 x 3,500) 만큼 증가시켜 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 5개까지 쌓입니다.
[변경전] (28턴까지 적용) 적에게 피해를 줄때 대상에게 '정보보정' 효과를 쌓습니다, 4턴 간 유지되며, 효과가 누적될 때 유지시간이 갱신됩니다, 대상을 공격할 때 라인 ATK를 ('정보보정' 수 x 3,500) 만큼 증가시켜 피해를 입힙니다, 이 효과는 최대 5개까지 쌓입니다,

마-비-앙목표가 너무 작다!
[변경후] 치명률이 25% 이상으로 증가하지 않습니다. 단, '심안'은 적용됩니다.
[변경전] 치명타 확률이 25% 이상으로 증가하지 않습니다, 단, '심안'은 적용됩니다,

마신장 피카르큭..리얼로…귀엽다고?!
[변경후] 죽으면 턴 끝에 1회에 한하여 최대 체력으로 부활합니다. ('고양이귀' 캐릭터에 의해 죽었다면, 최대 체력 40% 감소 후 부활) 이 때 자신이 가진 방해효과와, 적들이 가진 이로운 효과를 모두 해제하고, 라인ATK가 2배가 됩니다.
[변경전] 죽으면 턴 끝에 1회에 한하여 최대 체력으로 부활합니다, ('고양이귀' 캐릭터에 의해 죽었다면, 최대 체력 40% 감소 후 부활) 이 때 자신이 가진 방해효과와, 적들이 가진 이로운 효과를 모두 해제하고, 라인 ATK가 2배가 됩니다,

마신장 피카르귀엽게 울어보거라.
[변경후] 적 1인에게 (라인ATK x 0.5) 의 피해를 줍니다. 체력을 깎는데 성공하면 대상의 효과 하나를 '냥냥 증폭'으로 바꿉니다. (고유 효과는 바꾸지 못합니다) - '냥냥 증폭'은 1턴 동안 '고양이귀' 캐릭터의 스킬 피해를 500% 증가시켜 줍니다. ('고양이귀' 태그가 없는 적 캐릭터마다 -25%)
[변경전] 적 1인에게 (라인 ATK x 0,5) 의 피해를 줍니다, 체력을 깎는데 성공하면 대상의 효과 하나를 '냥냥 증폭'으로 바꿉니다, (고유 효과는 바꾸지 못합니다) - '냥냥 증폭'은 1턴 동안 '고양이귀' 캐릭터의 스킬 피해를 500% 증가시켜 줍니다, ('고양이귀' 태그가 없는 적 캐릭터마다 -25%)

마오너, 어딜 보는 거야?
[변경후] 공격할 때 (대상이 가진 '약점노출' 효과의 수 x 3%) 만큼 치명률이 증가합니다. 딜러가 '마오'라면, 효과당 치명증가 확률이 10%가 되며, 자신이 소모한 체력의 15%만큼 추가피해를 줍니다. (최대 20만까지)
[변경전] 공격할 때 (대상이 가진 '약점노출' 효과의 수 x 3%) 만큼 치명타 확률이 증가합니다, 딜러가 '마오'라면, 효과당 치명타 증가 확률이 10%가 되며, 자신이 소모한 체력의 15%만큼 추가피해를 줍니다, (최대 20만까지)

마젠타 크로나발목 고리 활용법
[변경후] 딜러가 인간계 일 때 발동합니다. 공격 할 때 대상의 라인ATK가 자기 라인의 ATK보다 낮다면, 라인ATK 차이의 30% 만큼 피해량이 증가합니다.(최대 5만)
[변경전] 딜러가 인간계 일 때 발동합니다, 공격 할 때 대상의 라인 ATK가 자기 라인의 ATK보다 낮다면, 라인 ATK 차이의 30% 만큼 피해량이 증가합니다,(최대 5만)

마젠타 크로나관찰 보호 대상
[변경후] 인간애호부' 캐릭터 전원이 있고 이들을 제외한 아군 캐릭터들이 모두 인간계라면, 모든 아군의 라인ATK와 라인 HP가 '마젠타 크로나'의 ATK x 3, HP x 2씩 증가합니다.
[변경전] 인간애호부' 캐릭터 전원이 있고 이들을 제외한 아군 캐릭터들이 모두 인간계라면, 모든 아군의 라인 ATK와 라인 HP가 '마젠타 크로나'의 ATK x 3, HP x 2씩 증가합니다,

만두새벽 4시는 발톱깎는 시간.
[변경후] 치명률이 12% 증가합니다. ('만두'가 주는 공격, 스킬 피해는 16%) '만두'가 주는 스킬 피해는 치명타가 적용됩니다.
[변경전] 치명타 확률이 12% 증가합니다, ('만두'가 주는 공격, 스킬 피해는 16%) '만두'가 주는 스킬 피해는 치명타가 적용됩니다,

만두어흥. 백호는 강해. 믿어.
[변경후] 파티에서 라인ATK가 가장 낮은 라인을 고릅니다. 대상 라인의 ATK를 15% 감소시키고, (감소량 x 1.3) 만큼 라인ATK가 증가합니다. ('만두'가 딜러라면 감소시키는 라인ATK가 45%가 됩니다)
[변경전] 파티에서 라인 ATK가 가장 낮은 라인을 고릅니다, 대상 라인의 ATK를 15% 감소시키고, (감소량 x 1,3) 만큼 라인 ATK가 증가합니다, ('만두'가 딜러라면 감소시키는 라인 ATK가 45%가 됩니다)

말란리셋하겠습니다.
[변경후] 적 1인이 가진 모든 이로운 효과와 방해효과를 해제시킵니다. 이후 대상에게 하나라도 효과가 남아있다면, 대상의 라인ATK를 25% 영구적으로 감소시킵니다.
[변경전] 적 1인이 가진 모든 이로운 효과와 방해효과를 해제시킵니다, 이후 대상에게 하나라도 효과가 남아있다면, 대상의 라인 ATK를 25% 영구적으로 감소시킵니다,

말란이것 뿐입니까? 실망이군요.
[변경후] 적 1인에게, 대상의 라인ATK 만큼 고정 피해를 줍니다.
[변경전] 적 1인에게, 대상의 라인 ATK 만큼 고정 피해를 줍니다,

말란잠깐 쉬면서 하시죠.
[변경후] 적 1인에게, 자신의 라인ATK 만큼 고정 피해를 줍니다. 파티 내 생존한 딜러 중 '말란의 채널링 재머'가 있다면, 피해량이 2배로 증가합니다.
[변경전] 적 1인에게, 자신의 라인 ATK 만큼 고정 피해를 줍니다, 파티 내 생존한 딜러 중 '말란의 채널링 재머'가 있다면, 피해량이 2배로 증가합니다,

말란의 채널링 재머불규칙 동조감쇠
[변경후] 매 턴의 끝에, 적 전체의 최대 체력을 1000씩 감소시킵니다.
[변경전] 매 턴의 끝에, 적 전체의 최대 체력을 2000씩 감소시킵니다,

메르웬뭐, 이 정도는 가볍지.
[변경후] ('오르센' 태그 수 x 2%) 만큼 치명률이 증가합니다. - 패시브나 효과를 통해 '메르웬'이 사용하는 스킬에 치명타가 적용될 때, ('오르센' 태그 수 x 2%) 만큼 추가로 치명률이 증가합니다.
[변경전] ('오르센' 태그 수 x 2%) 만큼 치명타 확률이 증가합니다, - 패시브나 효과를 통해 '메르웬'이 사용하는 스킬에 치명타가 적용될 때, ('오르센' 태그 수 x 2%) 만큼 추가로 치명타 확률이 증가합니다,

메르카(Damaged)긴급복구
[변경후] 처음으로 전투 불능이 되면, 모든 효과를 잃고, 라인ATK가 1.5배로 증가하며, 10턴에 걸쳐 (전투 초기 체력의 30%) 까지 체력이 복구됩니다. - 체력을 복구 하는 동안은 피해를 받지 않습니다. 단, 스킬을 사용하지 못하며 '고열압축' 스택도 얻지 못합니다.
[변경전] 처음으로 전투 불능이 되면, 모든 효과를 잃고, 라인 ATK가 1,5배로 증가하며, 10턴에 걸쳐 (전투 초기 체력의 30%) 까지 체력이 복구됩니다, - 체력을 복구 하는 동안은 피해를 받지 않습니다, 단, 스킬을 사용하지 못하며 '고열압축' 스택도 얻지 못합니다,

메르카(Damaged)메르카는 화났습니다.
[변경후] 적 1인에게 (라인ATK x 2) 의 피해를 주고, 가지고 있는 이로운 효과 2개를 해제하거나 빼앗습니다.
[변경전] 적 1인에게 (라인 ATK x 2) 의 피해를 주고, 가지고 있는 이로운 효과 2개를 해제하거나 빼앗습니다,

메르쿠아 아이리머리카락이 방해돼요.
[변경후] 파티 내 '어인' 태그마다, 공격 치명률이 1%씩 증가합니다.
[변경전] 파티 내 '어인' 태그마다, 공격 치명타 확률이 1%씩 증가합니다,

메르티아오오오오오옹!
[변경후] 6턴 간 자신의 치명률이 60% 증가합니다. - 파티에 '아헤나 오펜'이 있다면, '메이드' 태그를 가진 아군 딜러의 치명률이 60%, '메이드' 태그가 없는 아군 딜러의 치명률이 30% 증가합니다. 6턴 간 유지됩니다.
[변경전] 6턴 간 자신의 치명타 확률이 60% 증가합니다, - 파티에 '아헤나 오펜'이 있다면, '메이드' 태그를 가진 아군 딜러의 치명타 확률이 60%, '메이드' 태그가 없는 아군 딜러의 치명타 확률이 30% 증가합니다, 6턴 간 유지됩니다,

메리아맛잇게 잘 먹었습니다.
[변경후] 딜러가 '시스브라' 캐릭터라면, 공격할 때 효과나 패시브에 의해 증가한 생명력 흡수량 1% 마다 (치명률 +0.5% / 피해 +3,000). 최대 30%까지 적용.
[변경전] 딜러가 '시스브라' 캐릭터라면, 공격할 때 효과나 패시브에 의해 증가한 생명력 흡수량 1% 마다 (치명타 확률 +0,5% / 피해 +3,000), 최대 30%까지 적용,

메리아난 좀 바빠서.
[변경후] 적을 공격하면 '시스브라' 태그를 가진 아군 중, 라인ATK가 가장 큰 아군이 대신 공격합니다. (군중제어효과로 인해 공격할 수 없는 아군은 제외합니다)
[변경전] 적을 공격하면 '시스브라' 태그를 가진 아군 중, 라인 ATK가 가장 큰 아군이 대신 공격합니다, (군중제어효과로 인해 공격할 수 없는 아군은 제외합니다)

메이데레데레 츤데레
[변경후] 아군 1인의 상태이상을 모두 제거하고, 8턴간 치명율을 10% 증가시킵니다. 대상의 라인에 '나나'가 있다면 자신의 ATK x 4 만큼 체력을 회복시킵니다.
[변경전] 아군 1인의 상태이상을 모두 제거하고, 8턴간 치명타율을 10% 증가시킵니다, 대상의 라인에 '나나'가 있다면 자신의 ATK x 4 만큼 체력을 회복시킵니다,

메이드장 아르냐바들바들
[변경후] '팡팡'을 가진 동안 스킬의 대상이 되면, 라인ATK가 5천 증가합니다. (최대 20회 발동)
[변경전] '팡팡'을 가진 동안 스킬의 대상이 되면, 라인 ATK가 5천 증가합니다, (최대 20회 발동)

메이드장 아르냐바들바들
[변경후] '팡팡'을 가진 동안 스킬의 대상이 되면, 라인ATK가 5천 증가합니다. (최대 20회 발동)
[변경전] '팡팡'을 가진 동안 스킬의 대상이 되면, 라인 ATK가 5천 증가합니다, (최대 20회 발동)

메트리그 칼 좋아보이네요!
[변경후] (대상에게 '도검' 태그가 있을 때 발동) 아군 1인을 선택하여 대상이 가진 '도검' 태그를 제거하고, (대상 캐릭터의 ATK) 만큼 라인ATK가 증가하는 '격노'효과를 얻습니다. (최대 8000) 2회의 공격에 적용됩니다. - 사용 후 Skill off가 되지 않으나, 전투 중 3회 사용 가능합니다.
[변경전] (대상에게 '도검' 태그가 있을 때 발동) 아군 1인을 선택하여 대상이 가진 '도검' 태그를 제거하고, (대상 캐릭터의 ATK) 만큼 라인 ATK가 증가하는 '격노'효과를 얻습니다, (최대 8000) 2회의 공격에 적용됩니다, - 사용 후 Skill off가 되지 않으나, 전투 중 3회 사용 가능합니다,

멘마요도 봉납 신사
[변경후] 파티 내에 있는 '미츠루기 신사' 태그마다 치명률이 4% 상승합니다.
[변경전] 파티 내에 있는 '미츠루기 신사' 태그마다 치명타 확률이 4% 상승합니다,

모니챠 마룬냥냥냥자꾸 따지면 대머리 된다?!
[변경후] ('탈출한 모발' 8 소모) 생존해 있고 Lv 최대인 '고양이귀' 캐릭터 중, ATK가 가장 크고 작은 2명을 찾습니다. (둘의 ATK 차이 x 16) 만큼 적 1인에게 2회 피해를 줍니다. (최대 피해 40만) 두 캐릭터의 이로운 효과를 1개씩 제거해 피해 횟수가 2회씩 늘어날 수 있습니다. 치명배율 1.25의 치명타가 적용됩니다. (Skill On 유지)
[변경전] ('탈출한 모발' 8 소모) 생존해 있고 Lv 최대인 '고양이귀' 캐릭터 중, ATK가 가장 크고 작은 2명을 찾습니다, (둘의 ATK 차이 x 16) 만큼 적 1인에게 2회 피해를 줍니다, (최대 피해 40만) 두 캐릭터의 이로운 효과를 1개씩 제거해 피해 횟수가 2회씩 늘어날 수 있습니다, 치명타 배율 1,25의 치명타가 적용됩니다, (Skill On 유지)

모니챠 마룬냥냥냥무자비한 먼지떨이
[변경후] 아군을 공격하면 '탈출한 모발' 스택을 1 얻습니다. (딜러라면 4. 최대 누적치 32) '고양이귀' 캐릭터를 공격할 때는 라인ATK가 25%만 적용되며, 패시브나 효과에 의한 추가 피해를 주지 못합니다.
[변경전] 아군을 공격하면 '탈출한 모발' 스택을 1 얻습니다, (딜러라면 4, 최대 누적치 32) '고양이귀' 캐릭터를 공격할 때는 라인 ATK가 25%만 적용되며, 패시브나 효과에 의한 추가 피해를 주지 못합니다,

모디나 마룬냥냥냥메뚜기 소환!
[변경후] '출견기'를 1씩 소모해 아군 1인을 (HP x 0.2) 회복시킵니다. (회복된 체력 x 20)만큼 체력이 가장 낮은 적을 회복시키고, 체력이 가장 높은 적에게 피해를 줍니다. (최대 100만) - 대상 아군의 체력이 꽉 차거나, '출견기' 스택이 1 남거나, 발동 횟수가 현재 턴 혹은 12에 도달할 때까지 반복합니다.
[변경전] '출견기'를 1씩 소모해 아군 1인을 (HP x 0,2) 회복시킵니다, (회복된 체력 x 20)만큼 체력이 가장 낮은 적을 회복시키고, 체력이 가장 높은 적에게 피해를 줍니다, (최대 100만) - 대상 아군의 체력이 꽉 차거나, '출견기' 스택이 1 남거나, 발동 횟수가 현재 턴 혹은 12에 도달할 때까지 반복합니다,(Skill On 유지)

모렌증오는 죽지 않아.
[변경후] '생기충전'이 없을 때 전투불능이 되면 체력 35% 상태로 부활합니다. (최대 회복량 84,000) 해당 턴에는 공격,스킬 피해를 받지 않습니다. 대기 중인 적 라인의 캐릭터 중 무작위 1인을 Skill off로 만듭니다. 3턴간 '생기충전'상태가 됩니다. 1회만 발동합니다.
[변경전] 전투 불능이 되면 체력 35% 상태로 부활합니다, (최대 회복량 84,000) 해당 턴에는 피해를 받지 않습니다, 대기 중인 적 라인의 캐릭터 중 무작위의 1인을 Skill off로 만듭니다, 3턴 동안 '생기충전' 상태가 되며 그 동안 발동하지 않습니다, 이 스킬은 1회만 발동합니다,

모렌혈족에게, 요청한다.
[변경후] '도끼부대 깃발'을 가진 적에게 파티 내 '인페르디오' 태그를 가진 모든 캐릭터가 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다. '도끼부대 깃발'의 누적량 만큼 반복합니다. 매 반복마다 피해량이 30% 증가합니다. - '도끼부대 깃발' 누적량과 같은 턴 수 동안, 대상이 공격을 할 때 라인ATK가 10% 감소하여 적용됩니다.
[변경전] '도끼부대 깃발'을 가진 적에게 파티 내 '인페르디오' 태그를 가진 모든 캐릭터가 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다, '도끼부대 깃발'의 누적량 만큼 반복합니다, 매 반복마다 피해량이 30% 증가합니다, - '도끼부대 깃발' 누적량과 같은 턴 수 동안, 대상이 공격을 할 때 라인 ATK가 10% 감소하여 적용됩니다,

모렌 L불사의 쌍두사
[변경후] '생기충전'이 없을 때 전투불능이 되면 체력 35% 상태로 부활합니다. (최대 회복량 84,000) 해당 턴에는 공격,스킬 피해를 받지 않습니다. 대기 중인 적 라인의 캐릭터 중 무작위 1인을 Skill off로 만듭니다. 3턴간 다시 발동하지 않으며 '생기충전'상태가 됩니다. 2회만 발동합니다.
[변경전] 전투 불능이 되면 체력 35% 상태로 부활합니다, (최대 회복량 84,000) 해당 턴에는 피해를 받지 않습니다, 대기 중인 적 라인의 캐릭터 중 무작위의 1인을 Skill off로 만듭니다, 3턴 동안 '생기충전' 상태가 되며 그 동안 발동하지 않습니다, 이 스킬은 2회만 발동합니다,

모렌 L아줌마 !!
[변경후] '도끼부대 깃발'를 가진 적에게 파티 내 '인페르디오' 태그를 가진 모든 캐릭터가 ATK x 3 만큼 피해를 줍니다. '도끼부대 깃발' 누적량 만큼 반복합니다. 매 반복마다 피해량이 30% 증가합니다. - '도끼부대 깃발' 누적량과 같은 턴 수 동안, 대상이 공격을 할 때 라인ATK가 25% 감소하여 적용됩니다.
[변경전] '도끼부대 깃발'를 가진 적에게 파티 내 '인페르디오' 태그를 가진 모든 캐릭터가 ATK x 3 만큼 피해를 줍니다, '도끼부대 깃발' 누적량 만큼 반복합니다, 매 반복마다 피해량이 30% 증가합니다, - '도끼부대 깃발' 누적량과 같은 턴 수 동안, 대상이 공격을 할 때 라인 ATK가 25% 감소하여 적용됩니다,

모르가추락하지 않는 대륙
[변경후] 턴이 시작될 때 (생존한 아군 수 x 150) 만큼 라인의 ATK가 증가합니다. 이 스킬을 통해 증가시킨 라인ATK가 13,500 을 넘으면, 더 이상 적용되지 않습니다. - '모르가'가 딜러라면, 증가치 및 최대 제한치가 4배가 됩니다.
[변경전] 턴이 시작될 때 (생존한 아군 수 x 150) 만큼 라인의 ATK가 증가합니다, 이 스킬을 통해 증가시킨 라인 ATK가 13,500 을 넘으면, 더 이상 적용되지 않습니다, - '모르가'가 딜러라면, 증가치 및 최대 제한치가 4배가 됩니다,

모리냐 바로냥냥냥자손들이 잘 할것이외냥
[변경후] 적을 공격하면 (공격 가능한 상태/ '냐바론' 태그 ) 조건을 만족하는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면 (공격 가능한 상태/ '냐바론' 태그 ) 조건을 만족하는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

모리아 마룬냥냥냥몽둥이를 쓸 수 밖에 없다
[변경후] [광역스킬] 모든 '냐바론' 캐릭터의 공격은 ('냐바론'태그 수 x 1%) 만큼 치명률이 증가합니다. 또한 최소 ('냐바론'태그 수 x 2%) 의 치명률을 갖습니다. - 이 스킬은 '도검', '전문가' 캐릭터 에게는 적용되지 않습니다.
[변경전] [광역스킬] 모든 '냐바론' 캐릭터의 공격은 ('냐바론'태그 수 x 1%) 만큼 치명타 확률이 증가합니다, 또한 최소 ('냐바론'태그 수 x 2%) 의 치명타 확률을 갖습니다, - 이 스킬은 '도검', '전문가' 캐릭터 에게는 적용되지 않습니다,

모비아 샤비냥제법이네
[변경후] 적에게 받은 피해로 전투불능이 되면, 1회에 한해 턴 끝에 부활하고 자신을 쓰러뜨린 적을 공격합니다. 이 공격은 치명률이 50% 증가하고, ('냐바론' 태그 수 x ATK x 10) 만큼 피해가 증가합니다.
[변경전] 적에게 받은 피해로 전투불능이 되면, 1회에 한해 턴 끝에 부활하고 자신을 쓰러뜨린 적을 공격합니다, 이 공격은 치명타 확률이 50% 증가하고, ('냐바론' 태그 수 x ATK x 10) 만큼 피해가 증가합니다,

모코렐라데굴데굴 돌격
[변경후] 적 대상 1인에게 라인ATK 만큼의 피해를 줍니다. 공격받는 대상의 남은 체력 x 0.3 만큼 , 매 턴마다 피해를 주는 '출혈' 을 겁니다. 4턴간 유지됩니다.
[변경전] 적 대상 1인에게 라인 ATK 만큼의 피해를 줍니다, 공격받는 대상의 남은 체력 x 0,3 만큼 , 매 턴마다 피해를 주는 '출혈' 을 겁니다, 4턴간 유지됩니다,

모쿠나 미로작아서 파고들기 편해
[변경후] 딜러가 '로리' 캐릭터라면, 공격할 때 (라인 추가 ATK x 0.5) 만큼, 최대 12만까지 피해량이 증가합니다. 이 때, 라인 추가 ATK가 기본 ATK 보다 높다면 치명률이 15% 증가합니다. - 딜러가 '시스브라'인 다른 라인에도 적용됩니다.
[변경전] 딜러가 '로리' 캐릭터라면, 공격할 때 (라인 추가 ATK x 0,5) 만큼, 최대 12만까지 피해량이 증가합니다, 이 때, 라인 추가 ATK가 기본 ATK 보다 높다면 치명타 확률이 15% 증가합니다, - 딜러가 '시스브라'인 다른 라인에도 적용됩니다,

모쿠모쿠그래요. 제가 산타에요 !
[변경후] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격하며 ('샨다라' 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.5) 만큼 공격력이 증가합니다. (효과 빈칸이 있어야 합니다) - 대신 공격하는 아군이 '동물', '수인', '로리' 캐릭터라면 (증가량 x 2) / '유치원' 분류의 캐릭터라면 (증가량 x 6)
[변경전] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격하며 ('샨다라' 캐릭터들의 ATK 합계 x 0,5) 만큼 공격력이 증가합니다, (효과 빈칸이 있어야 합니다) - 대신 공격하는 아군이 '동물', '수인', '로리' 캐릭터라면 (증가량 x 2) / '유치원' 분류의 캐릭터라면 (증가량 x 6)

모쿠모쿠선물값은 정부가 내줄거에요!
[변경후] '라인 하나를 선택합니다. 대상 라인의 캐릭터 ATK의 평균을 구합니다. (ATK 평균 x 0.1 x '샨다라' 태그 수) 만큼 라인ATK가 가산되는 '격노'를 얻습니다. (4회 적용) 다음 128회의 스킬 피해는 (ATK 평균 x 0.07 x '샨다라' 태그 수) 만큼 피해가 증가합니다. - 레브는 Nyang을 100 잃습니다.
[변경전] '라인 하나를 선택합니다, 대상 라인의 캐릭터 ATK의 평균을 구합니다, (ATK 평균 x 0,1 x '샨다라' 태그 수) 만큼 라인 ATK가 가산되는 '격노'를 얻습니다, (4회 적용) 다음 128회의 스킬 피해는 (ATK 평균 x 0,07 x '샨다라' 태그 수) 만큼 피해가 증가합니다, - 레브는 Nyang을 100 잃습니다,

무레무이 긴장감... 주체할 수 없군!
[변경후] '광폭' 수치가 36을 넘으면 '폭주 괴물'로 바뀝니다. 자신의 턴을 4번 마치거나, 6번 공격하면 풀립니다. - 공격시 라인ATK가 100% 추가. (최대 12만) 피해 +400%. (최대 96만) '공격봉쇄', '실명', '기절' 에 면역이 되고, 이미 가진 효과도 제거합니다.
[변경전] '광폭' 수치가 36을 넘으면 '폭주 괴물'로 바뀝니다, 자신의 턴을 4번 마치거나, 6번 공격하면 풀립니다, - 공격시 라인 ATK가 100% 추가, (최대 12만) 피해 +400%, (최대 96만) '공격봉쇄', '실명', '기절' 에 면역이 되고, 이미 가진 효과도 제거합니다,

무무무무 마무무미스버스터즈
[변경후] '코디드', '챠이아' 태그를 가진 적에게 (공격 및 스킬피해 +30% / 스킬 치명타 적용 / 치명률 +25%)
[변경전] '코디드', '챠이아' 태그를 가진 적에게 (공격 및 스킬피해 +30% / 스킬 치명타 적용 / 치명타 확률 +25%)

눈물의 흙창
[변경후] 턴이 시작될 때, (전투 내 효과의 갯수 x 1만) 으로 라인ATK가 고정됩니다. (최소 1만)
[변경전] 턴이 시작될 때, (전투 내 효과의 갯수 x 1만) 으로 라인 atk가 고정됩니다, (최소 1만)

뮤에닌 플뢰르활기의 화가
[변경후] [광역스킬] 자기 라인 이외의 아군이 공격할 때, 라인에 '아쥬르 아틀리에' 혹은 '아쥬르 아트' 태그가 있다면, 해당 공격의 라인ATK에 ('플뢰르'의 ATK)가 가산됩니다.
[변경전] [광역스킬] 자기 라인 이외의 아군이 공격할 때, 라인에 '아쥬르 아틀리에' 혹은 '아쥬르 아트' 태그가 있다면, 해당 공격의 라인 ATK에 ('플뢰르'의 ATK)가 가산됩니다,

뮤토리(보스)뀨우우…
[변경후] 공격으로 전투 불능이 되면, 자신을 전투 불능으로 만든 적의 라인ATK를 50% 감소시킵니다.
[변경전] 공격으로 전투 불능이 되면, 자신을 전투 불능으로 만든 적의 라인 ATK를 50% 감소시킵니다,

미라이모모모모, 단단해지기
[변경후] 아군 1인에게 '성장' 효과를 줍니다. 7턴이 지나면 대상의 라인ATK가 (미라의 ATK x 2)만큼 증가하고, 그 두배만큼 최대 체력이 증가합니다.
[변경전] 아군 1인에게 '성장' 효과를 줍니다, 7턴이 지나면 대상의 라인 ATK가 (미라의 ATK x 2)만큼 증가하고, 그 두배만큼 최대 체력이 증가합니다,

미르용돈을 드릴께요.
[변경후] 아군 1인을 선택합니다. (대상의 최대 체력 x 0.5) 만큼 피해를 흡수하는 '강화 보호막'을 걸어줍니다. 적 중에서 라인ATK가 가장 높은 적을 골라, (라인ATK x 6) 만큼 흡수량을 추가시킵니다. (최대 흡수량 36만) 5턴간 유지됩니다.
[변경전] 아군 1인을 선택합니다, (대상의 최대 체력 x 0,5) 만큼 피해를 흡수하는 '강화 보호막'을 걸어줍니다, 적 중에서 라인 ATK가 가장 높은 적을 골라, (라인 ATK x 6) 만큼 흡수량을 추가시킵니다, (최대 흡수량 36만) 5턴간 유지됩니다,

미르메손 안대고 나발불기!
[변경후] 선택한 아군의 체력을 ('미르메'의 ATK x 5) 만큼 소모합니다. (최소 1은 남습니다) 대상은 공격할 때 (소모한 체력)만큼 라인ATK가 추가되는 '격노' 효과를 얻습니다. 2회 공격에 적용됩니다.
[변경전] 선택한 아군의 체력을 ('미르메'의 ATK x 5) 만큼 소모합니다, (최소 1은 남습니다) 대상은 공격할 때 (소모한 체력)만큼 라인 ATK가 추가되는 '격노' 효과를 얻습니다, 2회 공격에 적용됩니다,

미르메사실은 알코올에 약한 여자
[변경후] 소모한 체력에 비례하여 (공격 피해 최대 +50%/치명률 최대 +15%) '혼란' 상태에서는 2배로 적용됩니다.
[변경전] 소모한 체력에 비례하여 (공격 피해 최대 +50%/치명타 확률 최대 +15%) '혼란' 상태에서는 2배로 적용됩니다,

미르카자쿰숙련자와의 전투
[변경후] 공격을 받을 때 치명률이 15% 증가합니다. - '헌터', '퇴마사' 태그를 가진 캐릭터에게 피해를 받을 때는 치명률이 50%, 치명배율이 1.0 증가합니다. (스킬로 피해를 받더라도, 치명타가 적용됩니다)
[변경전] 공격을 받을 때 치명타 확률이 15% 증가합니다, - '헌터', '퇴마사' 태그를 가진 캐릭터에게 피해를 받을 때는 치명타 확률이 50%, 치명타 배율이 1,0 증가합니다, (스킬로 피해를 받더라도, 치명타가 적용됩니다)

미미니아여기가 간지럽니?
[변경후] '출혈' 효과를 가진 적을 공격하면, '출혈' 효과 하나의 지속시간을 1턴 감소시키고 (해당 효과가 주는 피해량 x 0.8) 만큼 공격력이 증가합니다. 이 때 치명률도 15% 증가합니다.
[변경전] '출혈' 효과를 가진 적을 공격하면, '출혈' 효과 하나의 지속시간을 1턴 감소시키고 (해당 효과가 주는 피해량 x 0,8) 만큼 공격력이 증가합니다, 이 때 치명타 확률도 15% 증가합니다,

미미니아챠이아식 길들이기
[변경후] 딜러에게 '챠이아' 태그가 있다면, 치명률이 42% 증가합니다. 현재 턴에 비례하여 3%씩 줄어듭니다. (최소 6%)
[변경전] 딜러에게 '챠이아' 태그가 있다면, 치명타 확률이 42% 증가합니다, 현재 턴에 비례하여 3%씩 줄어듭니다, (최소 6%)

미미니아묶여있으면 더 좋아.
[변경후] 적을 공격할 때 치명률이 4.5% 증가합니다. 공격 대상이 방해효과로 인해 실행할 수 없는 명령 하나마다, 치명률이 4.5%씩 추가로 증가합니다. - 딜러에게 '챠이아' 태그가 있다면 2배로 적용됩니다.
[변경전] 적을 공격할 때 치명타 확률이 4,5% 증가합니다, 공격 대상이 방해효과로 인해 실행할 수 없는 명령 하나마다, 치명타 확률이 4,5%씩 추가로 증가합니다, - 딜러에게 '챠이아' 태그가 있다면 2배로 적용됩니다,

미세르(보스)이제 쉬고 싶어.
[변경후] 28턴 이상이거나, 생존한 딜러가 혼자일 때만 발동합니다. - 모든 적 캐릭터의 Lv을 5 감소시킵니다. 모든 적의 라인ATK를 15% 빼앗고, (빼앗은 라인ATK x 2) 만큼 피해를 줍니다. 빼앗는 라인ATK의 최소치는 (딜러의 ATK x 3) 입니다.
[변경전] 28턴 이상이거나, 생존한 딜러가 혼자일 때만 발동합니다, - 모든 적 캐릭터의 Lv을 5 감소시킵니다, 모든 적의 라인 ATK를 15% 빼앗고, (빼앗은 라인 ATK x 2) 만큼 피해를 줍니다, 빼앗는 라인 ATK의 최소치는 (딜러의 ATK x 3) 입니다,

미세르(보스)다들 기뻐하는 거 같아.
[변경후] 적 파티의 모든 인간계 딜러들은 최대 체력이 20% 감소하고, 감소량의 35% 만큼 라인의 ATK가 증가합니다. 이 때, 증가한 라인ATK 만큼 피해를 받습니다.
[변경전] 적 파티의 모든 인간계 딜러들은 최대 체력이 20% 감소하고, 감소량의 35% 만큼 라인의 ATK가 증가합니다, 이 때, 증가한 라인 ATK 만큼 피해를 받습니다,

미야랴 뮤뉴듀뉴가 부러워…
[변경후] 아군 전체의 치명율을 10% 증가시킵니다. 10턴 간 유지됩니다. 아군 파티 내 '미야랴 듀뉴'가 있을 경우 10%를 추가로 증가시킵니다.
[변경전] 아군 전체의 치명타율을 10% 증가시킵니다, 10턴 간 유지됩니다, 아군 파티 내 '미야랴 듀뉴'가 있을 경우 10%를 추가로 증가시킵니다,

미오5일도 버틸 수 있을지도 ??
[변경후] 전투불능이 되면 체력 50% 상태로 부활합니다. (최대 회복량 20만) 라인ATK가 10% 증가합니다.(최대 8,500) 해당 턴에는 공격,스킬 피해를 받지 않습니다. 1회만 발동합니다.
[변경전] 전투 불능이 되면, 체력 50% 상태로 부활합니다, (최대 회복량 20만) 해당 턴에는 더 이상 피해를 받지 않습니다, 라인 ATK가 10% 증가합니다, (최대 8,500 까지) 2턴 동안 부활이 불가능하게 되는 '생기충전' 상태가 됩니다, - 이 스킬은 전투 중 한번만 적용됩니다,

미오고마워요! 사랑해요!
[변경후] 아군 1인을 선택합니다. 대상이 되는 딜러 캐릭터의 ATK x 1.2 만큼, 대상의 라인ATK를 영구적으로 증가시킵니다. (최대 10,000)
[변경전] 아군 1인을 선택합니다, 대상이 되는 딜러 캐릭터의 ATK x 1,2 만큼, 대상의 라인 ATK를 영구적으로 증가시킵니다, (최대 10,000)

미오지금, 채널을 돌려 봐요!
[변경후] 8턴 동안, 적 1인의 치명률을 90% 감소시킵니다. (치명률이 0 보다 작을 때, 치명타가 발동하면 총 피해량이 절반으로 줄어듭니다.)
[변경전] 8턴 동안, 적 1인의 치명타 확률을 90% 감소시킵니다, (치명타 확률이 0 보다 작을 때, 치명타가 발동하면 총 피해량이 절반으로 줄어듭니다,)

미츠루기 루이요도 봉납 신사
[변경후] 파티 내에 있는 '미츠루기 신사' 태그마다 치명률이 4% 상승합니다.
[변경전] 파티 내에 있는 '미츠루기 신사' 태그마다 치명타 확률이 4% 상승합니다,

미카즈키서리 내린 검
[변경후] 공격 피해를 줄 때, 대상이 군중 제어 효과에 의해 불가능한 명령 ('공격', '스킬', '도움') 하나마다, 피해량이 35%, 치명률이 15%씩 증가합니다.
[변경전] 공격 피해를 줄 때, 대상이 군중 제어 효과에 의해 불가능한 명령 ('공격', '스킬', '도움') 하나마다, 피해량이 35%, 치명타 확률이 15%씩 증가합니다,

미카즈키(보스)서리 내린 검
[변경후] 공격 피해를 줄 때, 대상이 군중 제어 효과에 의해 불가능한 명령 ('공격', '스킬', '도움') 하나마다, 피해량이 35%, 치명률이 15%씩 증가합니다.
[변경전] 공격 피해를 줄 때, 대상이 군중 제어 효과에 의해 불가능한 명령 ('공격', '스킬', '도움') 하나마다, 피해량이 35%, 치명타 확률이 15%씩 증가합니다,

미카즈키(보스)크리티컬 어택(대)
[변경후] 치명률이 15% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 15% 증가합니다,

미하엘왼팔 발사
[변경후] 적 1인에게 (ATK x 3)의 피해를 주고, 스킬로 받는 피해가 10% 증가하는 '약점노출'을 겁니다. 3번 피해를 주며, 이 피해는 치명타가 될 수 있으며 대상이 가진 방해효과 한 개마다 10%의 치명률을 갖습니다. 만약 3번 피해를 주는 동안 1회라도 치명타가 발동하면, 추가로 (ATK x 12)의 피해를 줍니다.
[변경전] 적 1인에게 (ATK x 3)의 피해를 주고, 스킬로 받는 피해가 10% 증가하는 '약점노출'을 겁니다, 3번 피해를 주며, 이 피해는 치명타가 될 수 있으며 대상이 가진 방해효과 한 개마다 10%의 치명타 확률을 갖습니다, 만약 3번 피해를 주는 동안 1회라도 치명타가 발동하면, 추가로 (ATK x 12)의 피해를 줍니다,

미하엘오른팔 발사
[변경후] 적 1인에게 (ATK x 10)의 피해를 줍니다. 치명타가 될 수 있으며, 최소 15%의 치명률을 갖습니다. 대상에게 군중제어효과가 하나라도 있다면 1턴간 기절시킵니다. 그렇지 않다면, 2턴 동안 실명시킵니다. 치명타가 발생했다면, 방해효과의 지속시간이 1턴 증가합니다.
[변경전] 적 1인에게 (ATK x 10)의 피해를 줍니다, 치명타가 될 수 있으며, 최소 15%의 치명타 확률을 갖습니다, 대상에게 군중제어효과가 하나라도 있다면 1턴간 기절시킵니다, 그렇지 않다면, 2턴 동안 실명시킵니다, 치명타가 발생했다면, 방해효과의 지속시간이 1턴 증가합니다,

발악하는 란신후퇴란 없다.
[변경후] ( 라인ATK x Lv ) 의 피해를 적 전체에 나누어 줍니다. Lv이 30 이상이라면, 이 스킬로 피해를 입은 라인들의 서포터를 1명씩 전투에서 제거합니다.
[변경전] ( 라인 ATK x Lv ) 의 피해를 적 전체에 나누어 줍니다, Lv이 30 이상이라면, 이 스킬로 피해를 입은 라인들의 서포터를 1명씩 전투에서 제거합니다,

백원밥 먹을 시간이 되어 가요.
[변경후] 치명률이 20% 증가합니다. 현재 턴이 4턴 이하라면, 50% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 20% 증가합니다, 현재 턴이 4턴 이하라면, 50% 증가합니다,

베로나위장 세척제
[변경후] 아군 1인의 라인ATK를 5% 감소시키고, 10턴간 치명률을 10% 증가시킵니다. - 자신 이외 '호루스' 태그마다, ATK 감소량이 5%씩, 치명증가량이 10% 씩 증가합니다.
[변경전] 아군 1인의 라인 ATK를 5% 감소시키고, 10턴간 치명타 확률을 10% 증가시킵니다, - 자신 이외 '호루스' 태그마다, ATK 감소량이 5%씩, 치명타 증가량이 10% 씩 증가합니다,

베론쥬 시저뭐든 예쁘게. 싹둑싹둑.
[변경후] 자신에게 치명률이 100%가 되는 '심안'을 겁니다. (1턴 유지) 이후 ATK x 8 만큼, 무작위의 적에게 피해를 주고, 또한 무작위 아군을 회복시킵니다. 4회 반복하며, 자신이 가진 이로운 효과마다 추가로 1회 반복합니다. 치명타가 적용됩니다.
[변경전] 자신에게 치명타 확률이 100%가 되는 '심안'을 겁니다, (1턴 유지) 이후 ATK x 8 만큼, 무작위의 적에게 피해를 주고, 또한 무작위 아군을 회복시킵니다, 4회 반복하며, 자신이 가진 이로운 효과마다 추가로 1회 반복합니다, 치명타가 적용됩니다,

베른하르트 G 나인안들려. 아무것도 안들려.
[변경후] 사냥감으로 지정한 적을 공격할 때, '학살자의 사냥감' 지속시간이 1씩 감소하는 대신 치명률이 25% 증가하며, (ATK x 0.5 x '도검' 태그 수) 만큼 피해량이 증가합니다. (최소 x 2 , 최대 x 5) 딜러일 때는 피해 증가량이 3배가 됩니다.
[변경전] 사냥감으로 지정한 적을 공격할 때, '학살자의 사냥감' 지속시간이 1씩 감소하는 대신 치명타 확률이 25% 증가하며, (ATK x 0,5 x '도검' 태그 수) 만큼 피해량이 증가합니다, (최소 x 2 , 최대 x 5) 딜러일 때는 피해 증가량이 3배가 됩니다,

베른하르트 G 나인9번째 밤에 울려퍼질 비명
[변경후] 딜러에게 '도검'태그가 있어야 합니다. - 공격할 때 치명타가 발생하면 '학살준비' 수치가 쌓이며, (이 효과의 수치 x 0.02) 만큼 치명배율이 증가합니다. 수치가 9 이상이 되면 30으로 고정되며, 3턴 뒤에 사라집니다.
[변경전] 딜러에게 '도검'태그가 있어야 합니다, - 공격할 때 치명타가 발생하면 '학살준비' 수치가 쌓이며, (이 효과의 수치 x 0,02) 만큼 치명타 배율이 증가합니다, 수치가 9 이상이 되면 30으로 고정되며, 3턴 뒤에 사라집니다,

베링얘들아~ 다음엔 저 쪽이란다.
[변경후] 적 1인에게 '도끼부대 깃발' 효과를 겁니다. 매 턴 끝에 1 씩 수치가 쌓입니다. (최대 8) 효과를 가진 적은 공격할 때 라인ATK가 ('도끼부대 깃발'의 누적량 x 2) % 만큼 감소되어 적용됩니다. 12턴 간 유지 됩니다. (해제 불가) 다른 '인페르디오'의 깃발이 걸려있다면 발동하지 않습니다.
[변경전] 적 1인에게 '도끼부대 깃발' 효과를 겁니다, 매 턴 끝에 1 씩 수치가 쌓입니다, (최대 8) 효과를 가진 적은 공격할 때 라인 ATK가 ('도끼부대 깃발'의 누적량 x 2) % 만큼 감소되어 적용됩니다, 12턴 간 유지 됩니다, (해제 불가) 다른 '인페르디오'의 깃발이 걸려있다면 발동하지 않습니다,

벨저패왕류 공격방해 저항
[변경후] 어떠한 이유로든, 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과를 받을 때마다 그 효과를 무시하고 자신의 라인ATK를 10,000 증가시킵니다. 단, 자신의 라인ATK가 25만 이상이면 라인ATK가 증가하지 않습니다.
[변경전] 어떠한 이유로든, 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과를 받을 때마다 그 효과를 무시하고 자신의 라인 ATK를 10,000 증가시킵니다, 단, 자신의 라인 ATK가 25만 이상이면 라인 ATK가 증가하지 않습니다,

벨저패왕류 공격방해 저항
[변경후] 어떠한 이유로든, 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과를 받을 때마다 그 효과를 무시하고 자신의 라인ATK를 10,000 증가시킵니다. 단, 자신의 라인ATK가 25만 이상이면 라인ATK가 증가하지 않습니다.
[변경전] 어떠한 이유로든, 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과를 받을 때마다 그 효과를 무시하고 자신의 라인 ATK를 10,000 증가시킵니다, 단, 자신의 라인 ATK가 25만 이상이면 라인 ATK가 증가하지 않습니다,

벨저패왕축기법
[변경후] 자신의 치명률을 50% 증가시킵니다. 6턴 간 유지됩니다. - 자신이 가진 '패왕기'가 2개 이상이라면 이번 턴에 한하여, 자신의 치명배율을 0.5 증가시킵니다.
[변경전] 자신의 치명타 확률을 50% 증가시킵니다, 6턴 간 유지됩니다, - 자신이 가진 '패왕기'가 2개 이상이라면 이번 턴에 한하여, 자신의 치명타 배율을 0,5 증가시킵니다,

벨저패왕축기법
[변경후] 자신의 치명률을 50% 증가시킵니다. 6턴 간 유지됩니다. - 자신이 가진 '패왕기'가 2개 이상이라면 이번 턴에 한하여, 자신의 치명배율을 0.5 증가시킵니다.
[변경전] 자신의 치명타 확률을 50% 증가시킵니다, 6턴 간 유지됩니다, - 자신이 가진 '패왕기'가 2개 이상이라면 이번 턴에 한하여, 자신의 치명타 배율을 0,5 증가시킵니다,

벨저패왕무극권
[변경후] 선택한 적을 공격합니다. 가진 '패왕기'를 모두 제거하고, 제거한 효과 1개마다 피해량이 (자신의 라인ATK) 만큼 증가합니다. - 제거한 '패왕기'가 8개라면, 1턴 간 치명률이 100% 증가하고 치명배율이 4 증가합니다.
[변경전] 선택한 적을 공격합니다, 가진 '패왕기'를 모두 제거하고, 제거한 효과 1개마다 피해량이 (자신의 라인 ATK) 만큼 증가합니다, - 제거한 '패왕기'가 8개라면, 1턴 간 치명타 확률이 100% 증가하고 치명타 배율이 4 증가합니다,

벨저(특공대)패왕류 공격방해 저항
[변경후] 어떠한 이유로든, 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과를 받을 때마다 그 효과를 무시하고 자신의 라인ATK를 10,000 증가시킵니다. 단, 자신의 라인ATK가 25만 이상이면 라인ATK가 증가하지 않습니다.
[변경전] 어떠한 이유로든, 공격을 하지 못하게 되는 모든 방해효과를 받을 때마다 그 효과를 무시하고 자신의 라인 ATK를 10,000 증가시킵니다, 단, 자신의 라인 ATK가 25만 이상이면 라인 ATK가 증가하지 않습니다,

벨저(특공대)패왕류 수련법!
[변경후] 적 1인의 라인ATK를 5,000 감소시킵니다. 이후 대상이 자신을 공격하게 하고 '패왕기' 효과를 1개를 얻습니다. - 이 공격으로 인하여 체력이 감소하면 '패왕기' 효과를 1개 추가로 얻습니다.
[변경전] 적 1인의 라인 ATK를 5,000 감소시킵니다, 이후 대상이 자신을 공격하게 하고 '패왕기' 효과를 1개를 얻습니다, - 이 공격으로 인하여 체력이 감소하면 '패왕기' 효과를 1개 추가로 얻습니다,

보보보보 보보봄다음 폭탄은 이겁니다요!
[변경후] '부부부부 부부붐'과 같은 라인에 있다면, 매 턴마다 치명률이 1%씩 증가합니다. (최대 20%) 또한, '피해 증가' 효과를 가진 적을 공격할 때 치명률이 10% 증가합니다.
[변경전] '부부부부 부부붐'과 같은 라인에 있다면, 매 턴마다 치명타 확률이 1%씩 증가합니다, (최대 20%) 또한, '피해 증가' 효과를 가진 적을 공격할 때 치명타 확률이 10% 증가합니다,

보보보보 보보봄팡! ...어라, 불발탄입니까요?
[변경후] 자신의 딜러가 '마그리타'이고 '치명증가' 효과를 가지고 있다면, 적을 공격할 때마다 치명배율이 0.2 증가합니다.
[변경전] 자신의 딜러가 '마그리타'이고 '치명타증가' 효과를 가지고 있다면, 적을 공격할 때마다 치명타 배율이 0,2 증가합니다,

부히 제나눈물나게 일하거라!
[변경후] 공격할 때 ('메꽃 유치원' 태그 수 x 3%) 만큼 생명력 흡수, 치명률이 증가합니다. - 생명력 흡수는 12턴 부터는 절반만 적용되며, 24턴 부터는 적용되지 않습니다.
[변경전] 공격할 때 ('메꽃 유치원' 태그 수 x 3%) 만큼 생명력 흡수, 치명타 확률이 증가합니다, - 생명력 흡수는 12턴 부터는 절반만 적용되며, 24턴 부터는 적용되지 않습니다,

부히 제나M저리가라, 발로 차버릴테니!
[변경후] 공격할 때 치명률이 ('메꽃 유치원' 태그 수 x 4%) 증가합니다. 딜러가 '메꽃 유치원' 혹은 '로리' 캐릭터라면, 치명타 공격으로 피해를 준 후 (기본 피해량 x 0.5) + (추가 피해량 x 0.15) 만큼 다음 공격 피해가 증가합니다. (최대 24만)
[변경전] 공격할 때 치명타 확률이 ('메꽃 유치원' 태그 수 x 4%) 증가합니다, 딜러가 '메꽃 유치원' 혹은 '로리' 캐릭터라면, 치명타 공격으로 피해를 준 후 (기본 피해량 x 0,5) + (추가 피해량 x 0,15) 만큼 다음 공격 피해가 증가합니다, (최대 24만)

불량배넌 또 뭐야?
[변경후] 적에게 피해를 받으면, 감소한 체력만큼 라인ATK가 증가합니다.
[변경전] 적에게 피해를 받으면, 감소한 체력만큼 라인 ATK가 증가합니다,

브라이어 엘리자저 동굴! 모험의 냄새가 나!
[변경후] '심안' 효과를 가지고 있다면, (공격 피해 +25% / 스킬 피해 +5% / 치명배율 +0.05) 보너스를 받습니다.
[변경전] '심안' 효과를 가지고 있다면, (공격 피해 +25% / 스킬 피해 +5% / 치명타 배율 +0,05) 보너스를 받습니다,

브리타(보스)밤새 놀아보자구.
[변경후] [30턴부터] 적에게 공격 피해를 줄 때, 라인ATK x 1.5만큼 고정피해를 줍니다.
[변경전] [30턴부터] 적에게 공격 피해를 줄 때, 라인 ATK x 1,5만큼 고정피해를 줍니다,

사란관통 옵션은 기본
[변경후] 사란의 스킬 피해는 항상 치명타가 적용되고, 최소 30%의 치명률을 갖습니다. (아군에게 피해를 줄 때는 적용되지 않습니다)
[변경전] 사란의 스킬 피해는 항상 치명타가 적용되고, 최소 30%의 치명타 확률을 갖습니다, (아군에게 피해를 줄 때는 적용되지 않습니다)

사란의외로 돌격 체질
[변경후] 같은 라인의 'LEX EXE' 캐릭터마다 (공격 피해 +8% / 공격 치명률+3%). 4명이 모두 있다면 2배로 적용됩니다. 체력이 줄어들면 이 스킬의 효율도 함께 감소합니다.
[변경전] 같은 라인의 'LEX EXE' 캐릭터마다 (공격 피해 +8% / 공격 치명타 확률+3%), 4명이 모두 있다면 2배로 적용됩니다, 체력이 줄어들면 이 스킬의 효율도 함께 감소합니다,

사쿠라여기가 어디죠?
[변경후] 받는 피해가 8% 증가합니다. / 공격할 때 치명률이 5% 증가합니다.
[변경전] 받는 피해가 8% 증가합니다, / 공격할 때 치명타 확률이 5% 증가합니다,

샤즈찰흙 인형으로 만들어줄게요.
[변경후] 아군 1인에게 '찰흙 인형' 효과를 겁니다. 대상이 공격을 할 때, 라인ATK가 15% 증가한 것으로 간주합니다. 3회의 공격에 적용됩니다. - 대상에게 '귀경 수호대' 태그가 있다면 증가량이 50%가 됩니다.
[변경전] 아군 1인에게 '찰흙 인형' 효과를 겁니다, 대상이 공격을 할 때, 라인 ATK가 15% 증가한 것으로 간주합니다, 3회의 공격에 적용됩니다, - 대상에게 '귀경 수호대' 태그가 있다면 증가량이 50%가 됩니다,

성 브리짓네, 그 위치가 가장 죽이기 좋아요.
[변경후] 적 1인과 아군 1인을 선택합니다. 선택한 딜러들의 Cost의 차이만큼, 아군과 적의 치명률을 증가시킵니다. (최대 30%) 6턴 간 유지됩니다.
[변경전] 적 1인과 아군 1인을 선택합니다, 선택한 딜러들의 Cost의 차이만큼, 아군과 적의 치명타 확률을 증가시킵니다, (최대 30%) 6턴 간 유지됩니다,

세리스똑바로 하세요. 각성!
[변경후] 아군 1인에게 대상의 최대 체력 x 10% 만큼 피해를 주고, 3턴간 '몽롱함' 상태로 만듭니다. - 이 동안 공격을 하면 피해량이 -300% 에서 450% 까지 무작위로 변화하며, 치명률 또한 10% 에서 100% 까지 무작위로 증가합니다.
[변경전] 아군 1인에게 대상의 최대 체력 x 10% 만큼 피해를 주고, 3턴간 '몽롱함' 상태로 만듭니다, - 이 동안 공격을 하면 피해량이 -300% 에서 450% 까지 무작위로 변화하며, 치명타 확률 또한 10% 에서 100% 까지 무작위로 증가합니다,

세리스마법봉의 용도 - 냄비 두들기기
[변경후] '무적수면' 이나 '수면'이 걸려있는 모든 아군에게서 '무적수면'과 '수면'을 제거합니다. 잠에서 깨어난 아군들은 8턴간 '몽롱함' 상태가 됩니다. - 이 동안 공격을 하면 피해량이 -400% 에서 600% 까지 무작위로 변화하며, 치명률 또한 10% 에서 100% 까지 무작위로 증가합니다.
[변경전] '무적수면' 이나 '수면'이 걸려있는 모든 아군에게서 '무적수면'과 '수면'을 제거합니다, 잠에서 깨어난 아군들은 8턴간 '몽롱함' 상태가 됩니다, - 이 동안 공격을 하면 피해량이 -400% 에서 600% 까지 무작위로 변화하며, 치명타 확률 또한 10% 에서 100% 까지 무작위로 증가합니다,

세이나 클로스너무 오랫동안 있었나봐요.
[변경후] 적을 공격하면, 마계 캐릭터이며 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면, 마계 캐릭터이며 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

세이나 클로스이젠 정이 들어서..
[변경후] '치명증가' 효과를 받으면, 아군 중 딜러가 마계 캐릭터이고, 라인ATK가 가장 높은 아군에게 넘겨줍니다. - 대상이 가진 효과의 수가 최대라면 넘겨주지 못합니다.
[변경전] '치명타 증가' 효과를 받으면, 아군 중 딜러가 마계 캐릭터이고, 라인 ATK가 가장 높은 아군에게 넘겨줍니다, - 대상이 가진 효과의 수가 최대라면 넘겨주지 못합니다,

세이스 지저벨축제는 이제 시작이라구.
[변경후] 턴의 끝에 '지저벨'이 Skill Off 이고, 전투 불능인 아군이 있다면, '지저벨'의 Lv이 1이 되는 대신 전투불능인 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군을 부활시켜 줍니다. 이 때 ('지저벨'의 HP x 3) 만큼 회복됩니다.
[변경전] 턴의 끝에 '지저벨'이 Skill Off 이고, 전투 불능인 아군이 있다면, '지저벨'의 Lv이 1이 되는 대신 전투불능인 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군을 부활시켜 줍니다, 이 때 ('지저벨'의 HP x 3) 만큼 회복됩니다,

세이스 지저벨두둥둥, 둥둥~
[변경후] 모든 아군 딜러 캐릭터는 무작위의 적에게 (각각의 ATK + 지저벨의 ATK) 만큼 피해를 줍니다. - 남은 체력 혹은 라인ATK의 끝자리가 2인 아군은 4배의 피해를 줍니다. 남은 체력 혹은 라인ATK의 끝자리가 2인 적은 4배의 피해를 받습니다.
[변경전] 모든 아군 딜러 캐릭터는 무작위의 적에게 (각각의 ATK + 지저벨의 ATK) 만큼 피해를 줍니다, - 남은 체력 혹은 라인 ATK의 끝자리가 2인 아군은 4배의 피해를 줍니다, 남은 체력 혹은 라인 ATK의 끝자리가 2인 적은 4배의 피해를 받습니다,

세이스 지저벨붐붐 부부붐. 축하해!
[변경후] 모든 적은 ('지저벨'의 ATK) 만큼 공격력이 감소하고, 모든 아군은 ('지저벨'의 ATK) 만큼 공격력이 증가합니다. - 남은 체력 혹은 라인ATK의 끝자리가 2인 캐릭터는 4배의 효과를 받습니다.
[변경전] 모든 적은 ('지저벨'의 ATK) 만큼 공격력이 감소하고, 모든 아군은 ('지저벨'의 ATK) 만큼 공격력이 증가합니다, - 남은 체력 혹은 라인 ATK의 끝자리가 2인 캐릭터는 4배의 효과를 받습니다,

세이스 펠천국도 해동은 전자레인지로
[변경후] '빙결' 상태인 적을 공격하면 (피해량 +50% / 치명률 +20% / 치명배율 +0.1) 보너스를 받습니다. - 이 때, 같은 라인에 '세이스 세루빈'이 있다면 치명률이 추가로 60% 증가합니다.
[변경전] '빙결' 상태인 적을 공격하면 (피해량 +50% / 치명타 확률 +20% / 치명타 배율 +0,1) 보너스를 받습니다, - 이 때, 같은 라인에 '세이스 세루빈'이 있다면 치명타 확률이 추가로 60% 증가합니다,

세일러 아루바다 속이 더 잘들려요.
[변경후] [광역스킬] '아루'가 어시스트 자리에 있거나 라인에서 살아있는 동안 '어인', '엘리트 차일드' 캐릭터들의 스킬 피해에 치명타가 적용됩니다. '아루'가 라인에 있다면, 각 스킬 피해는 최소 12%의 치명률을 갖습니다. 아군에게 스킬 피해를 줄 때는 적용되지 않습니다.
[변경전] [광역스킬] '아루'가 어시스트 자리에 있거나 라인에서 살아있는 동안 '어인', '엘리트 차일드' 캐릭터들의 스킬 피해에 치명타가 적용됩니다, '아루'가 라인에 있다면, 각 스킬 피해는 최소 12%의 치명타 확률을 갖습니다, 아군에게 스킬 피해를 줄 때는 적용되지 않습니다,

센느흡흡.. 흡흡.. 푸하아!
[변경후] 자신의 라인에 쌓인 '루아르의 팬티' 1장마다, 치명률이 2%씩 증가합니다. (팬티가 20장 이상이라면 4%씩 증가)
[변경전] 자신의 라인에 쌓인 '루아르의 팬티' 1장마다, 치명타 확률이 2%씩 증가합니다, (팬티가 20장 이상이라면 4%씩 증가)

센사인 대제독약탈전의 베테랑
[변경후] 적에게 공격받은 이후, 공격자의 라인ATK 만큼 체력을 회복합니다. 적이 스킬을 사용하면 (스킬을 사용한 캐릭터의 HP x 4) 만큼 체력을 회복합니다. - 이 스킬을 통한 회복량은 턴이 지날수록 0.4%씩 감소합니다.
[변경전] 적에게 공격받은 이후, 공격자의 라인 ATK 만큼 체력을 회복합니다, 적이 스킬을 사용하면 (스킬을 사용한 캐릭터의 HP x 4) 만큼 체력을 회복합니다, - 이 스킬을 통한 회복량은 턴이 지날수록 0,4%씩 감소합니다,

센트레아선물! 배송료는 받을거야.
[변경후] [광역스킬] 딜러가 '트레스' 캐릭터인 아군이 공격하면 (자신과 공격자 라인의 '트레스' 캐릭터 수 x 3 x 333) 만큼 라인ATK를 넘겨주고, 그 3배만큼 최대 체력을 받아옵니다. 자신의 최대 체력이 더 높다면 적용되지 않습니다. 턴당 1회 발동합니다.
[변경전] [광역스킬] 딜러가 '트레스' 캐릭터인 아군이 공격하면 (자신과 공격자 라인의 '트레스' 캐릭터 수 x 3 x 333) 만큼 라인 ATK를 넘겨주고, 그 3배만큼 최대 체력을 받아옵니다, 자신의 최대 체력이 더 높다면 적용되지 않습니다, 턴당 1회 발동합니다,

소란 소요(보스)절대음감
[변경후] 공격을 받으면 총 피해량이 공격자의 라인ATK가 됩니다.
[변경전] 공격을 받으면 총 피해량이 공격자의 라인 ATK가 됩니다,

수경전투 지휘
[변경후] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

수경(St.V)전투 지휘
[변경후] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

수궁케에엣!
[변경후] 무작위의 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 주고, 매 턴마다 대상 라인ATK의 10% 피해를 입는 '중독'을 겁니다. 4턴간 유지됩니다.
[변경전] 무작위의 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 주고, 매 턴마다 대상 라인 ATK의 10% 피해를 입는 '중독'을 겁니다, 4턴간 유지됩니다,

수영부 엑셀러자, 자꾸 쳐다보지 마..
[변경후] 공격 대상의 '직렬 대화' 스택 1마다 (치명률 +3% / 피해량 +8%). 스택당 피해 증가량은 최소 1200 ~ 최대 2400 입니다. 서포터라면 치명률 증가가 절반만 적용됩니다.
[변경전] 공격 대상의 '직렬 대화' 스택 1마다 (치명타 확률 +3% / 피해량 +8%), 스택당 피해 증가량은 최소 1200 ~ 최대 2400 입니다, 서포터라면 치명타 확률 증가가 절반만 적용됩니다,

순경 아저씨이 여자들.. 어디서 납치했어?
[변경후] 치명률 (적 파티의 여성 캐릭터 수 x 1%)로 고정됩니다. 치명타가 발동하면, 치명배율이 1.5 증가합니다. (3배 피해)
[변경전] 치명타 확률 (적 파티의 여성 캐릭터 수 x 1%)로 고정됩니다, 치명타가 발동하면, 치명타 배율이 1,5 증가합니다, (3배 피해)

슈나레아 로크웰엔텐시아 블레이드
[변경후] 적을 공격하면 대상이 가진 효과마다 치명률이 10%씩 증가합니다. - 치명타가 발동할 때, 자신에게 가진 효과가 4개 이하라면, ('로크웰'의 ATK x 6) 만큼 공격력이 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다.
[변경전] 적을 공격하면 대상이 가진 효과마다 치명타 확률이 10%씩 증가합니다, - 치명타가 발동할 때, 자신에게 가진 효과가 4개 이하라면, ('로크웰'의 ATK x 6) 만큼 공격력이 증가합니다, 3번의 공격에 적용됩니다,

슈나레아 엘리스천국의 문을 열겠습니다.
[변경후] 전투 불능이 된 아군 중, 딜러가 신성계인 아군을 모두 부활시키고 체력을 30% 회복시킵니다. (최대 60,000) 부활시킨 아군 1인마다, 엘리스의 라인ATK가 2000 증가합니다.
[변경전] 전투 불능이 된 아군 중, 딜러가 신성계인 아군을 모두 부활시키고 체력을 30% 회복시킵니다, (최대 60,000) 부활시킨 아군 1인마다, 엘리스의 라인 ATK가 2000 증가합니다,

슈르티아우왓, 치사하게.
[변경후] 적 1인이 가진 '무적' , '공중부양' , '은신' 효과를 제거하고 (ATK x 8)+(대상 딜러의 ATK x 8)의 피해를 줍니다. 이 스킬로 제거한 효과가 있다면, 아군 중 라인ATK가 가장 낮은 아군이 대상을 공격합니다.
[변경전] 적 1인이 가진 '무적' , '공중부양' , '은신' 효과를 제거하고 (ATK x 8)+(대상 딜러의 ATK x 8)의 피해를 줍니다, 이 스킬로 제거한 효과가 있다면, 아군 중 라인 ATK가 가장 낮은 아군이 대상을 공격합니다,

슈리커스너의 공격패턴은 간파했다!
[변경후] 적에게 공격 받았을 때 최종피해가 0 이라면, 적의 라인ATK 만큼 공격력이 증가합니다. 1회의 공격에 적용됩니다.
[변경전] 적에게 공격 받았을 때 최종피해가 0 이라면, 적의 라인 ATK 만큼 공격력이 증가합니다, 1회의 공격에 적용됩니다,

슈슈링천천히 먹으라구.
[변경후] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 딜러가 '트레스' 캐릭터이며 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격해 줍니다.
[변경전] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 딜러가 '트레스' 캐릭터이며 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격해 줍니다,

슈키하쏘려면, 우선 정조준부터.
[변경후] '시제품이야.' 스킬을 사용할 때, 사용 개수에 따라 추가적인 효과를 부여합니다. - 7개 이상 사용하면, (슈키하의 레벨 x 1%) 만큼 치명률을 증가시켜 줍니다. 10개 사용하면 공격력 증가량이 (슈키하의 레벨 x 1%) 만큼 증가합니다.
[변경전] '시제품이야,' 스킬을 사용할 때, 사용 개수에 따라 추가적인 효과를 부여합니다, - 7개 이상 사용하면, (슈키하의 레벨 x 1%) 만큼 치명타 확률을 증가시켜 줍니다, 10개 사용하면 공격력 증가량이 (슈키하의 레벨 x 1%) 만큼 증가합니다,

스웨이게임을 시작하죠.
[변경후] 적 1인에게 '물방울 폭탄'을 심습니다. - 이 효과를 가진 캐릭터가 공격하면, 라인ATK x 1.2 만큼 폭탄의 위력이 증가하고, 공격 대상에게 폭탄을 넘겨줍니다. 8번 옮겨 다니며, 옮겨다닐 수 없다면 폭발합니다. - 공격이 취소되고 고정 피해를 받으며, 2턴간 기절합니다.
[변경전] 적 1인에게 '물방울 폭탄'을 심습니다, - 이 효과를 가진 캐릭터가 공격하면, 라인 ATK x 1,2 만큼 폭탄의 위력이 증가하고, 공격 대상에게 폭탄을 넘겨줍니다, 8번 옮겨 다니며, 옮겨다닐 수 없다면 폭발합니다, - 공격이 취소되고 고정 피해를 받으며, 2턴간 기절합니다,

스웨이숟가락 하나만큼, 조금만 더 세게.
[변경후] '이번 턴에 한하여, 대기 중 인 아군의 치명배율을 0.2 증가시켜 줍니다. - 대상에게 '귀경수호대' 태그가 있다면, 치명배율 증가량이 0.8가 됩니다.
[변경전] '이번 턴에 한하여, 대기 중 인 아군의 치명타 배율을 0,2 증가시켜 줍니다, - 대상에게 '귀경수호대' 태그가 있다면, 치명타 배율 증가량이 0,8가 됩니다,

스위츠크라우저 3세…?
[변경후] 파티내에 '프레쉬 플러스' 멤버 4인이 전원 있다면, (적 전체의 라인ATK 총합 x 0.2) 만큼 라인의 ATK가 증가합니다.
[변경전] 파티내에 '프레쉬 플러스' 멤버 4인이 전원 있다면, (적 전체의 라인 ATK 총합 x 0,2) 만큼 라인의 ATK가 증가합니다,

스즈하라 유키노요도 봉납 신사
[변경후] 파티 내에 있는 '미츠루기 신사' 태그마다 치명률이 4% 상승합니다.
[변경전] 파티 내에 있는 '미츠루기 신사' 태그마다 치명타 확률이 4% 상승합니다,

스즈하라 유키노도검 매니아
[변경후] 파티에 있는 '도검' 태그의 수 만큼, 치명률이 3%씩 증가합니다. (최대 12%)
[변경전] 파티에 있는 '도검' 태그의 수 만큼, 치명타 확률이 3%씩 증가합니다, (최대 12%)

스즈하라 유키노*도검 매니아
[변경후] 파티에 있는 '도검' 태그의 수 만큼, 치명률이 3%씩 증가합니다. (최대 12%)
[변경전] 파티에 있는 '도검' 태그의 수 만큼, 치명타 확률이 3%씩 증가합니다, (최대 12%)

스즈하라 유키노*시작하지. 잘 부탁하네.
[변경후] '경단'을 1개 소모합니다. 4턴 간 치명률이 20% 증가시킵니다. Skill Off가 되지 않습니다. 치명증가 효과가 없다면, 스킬 사용 후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.
[변경전] '경단'을 1개 소모합니다, 4턴 간 치명타 확률이 20% 증가시킵니다, Skill Off가 되지 않습니다, 치명타 증가 효과가 없다면, 스킬 사용 후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다,

스트로베리 QQ1st 앨범 - Sound of destiny
[변경후] 아군 1인의 라인ATK를 100 증가시키고 '별의 멜로디' 효과를 줍니다. 7턴간 유지됩니다. 24턴까지는 Skill Off가 되지 않습니다.
[변경전] 아군 1인의 라인 ATK를 100 증가시키고 '별의 멜로디' 효과를 줍니다, 7턴간 유지됩니다, 24턴까지는 Skill Off가 되지 않습니다,

스트로베리 QQ발사믹으로 드레싱해줄게요.
[변경후] '식물' 태그를 가진 아군 어시스트 캐릭터 중, Skill Off 상태인 한명을 전투에서 제거합니다. 대상의 HP x 0.25 만큼, 선택한 아군의 HP, 최대 체력을 감소시키고, 라인ATK를 증가시킵니다. Skill Off가 되지 않습니다.
[변경전] '식물' 태그를 가진 아군 어시스트 캐릭터 중, Skill Off 상태인 한명을 전투에서 제거합니다, 대상의 HP x 0,25 만큼, 선택한 아군의 HP, 최대 체력을 감소시키고, 라인 ATK를 증가시킵니다, Skill Off가 되지 않습니다,

시라누이귀찮아. 일어나지 마.
[변경후] 전투 불능인 라인을 공격하면 (치명률 +30%/치명배율 + 0.3) 보너스를 받습니다. (치명배율은 치명타가 발생하였을 때 피해량의 크기입니다. 기본 치명배율은 최종 피해량 x1.5 입니다)
[변경전] 전투 불능인 라인을 공격하면 (치명타 확률 +30%/치명타 배율 + 0,3) 보너스를 받습니다, (치명타 배율은 치명타가 발생하였을 때 피해량의 크기입니다, 기본 치명타 배율은 최종 피해량 x1,5 입니다)

시련의 데이란빨리 나가.
[변경후] '부활불가' 상태인 적에게 피해를 줄 때 치명타가 적용되고 치명률 40%, 치명배율이 0.5 증가합니다. 공격할 때 '부활불가' 상태인 적을 우선적으로 공격합니다.
[변경전] '부활불가' 상태인 적에게 피해를 줄 때 치명타가 적용되고 치명타 확률 40%, 치명타 배율이 0,5 증가합니다, 공격할 때 '부활불가' 상태인 적을 우선적으로 공격합니다,

시련의 데이란황야에 선 태산
[변경후] 피해를 받을 때, 항상 치명률이 50% 감소합니다. 또한 치명률이 50%를 넘지 못합니다. 이 스킬은 '거대', '괴력' 태그를 가진 캐릭터 에게는 적용되지 않습니다.
[변경전] 피해를 받을 때, 항상 치명타 확률이 50% 감소합니다, 또한 치명타 확률이 50%를 넘지 못합니다, 이 스킬은 '거대', '괴력' 태그를 가진 캐릭터 에게는 적용되지 않습니다,

시련의 두아트대지격변
[변경후] 모든 적은 2개를 초과하는 모든 효과를 버립니다. ( 해제불가 속성이라도 버려집니다 ) 이 스킬로 인해 버려진 효과의 수 만큼, 무작위 적에게 (라인ATK x 0.25)의 피해를 줍니다.
[변경전] 모든 적은 2개를 초과하는 모든 효과를 버립니다, ( 해제불가 속성이라도 버려집니다 ) 이 스킬로 인해 버려진 효과의 수 만큼, 무작위 적에게 (라인 ATK x 0,25)의 피해를 줍니다,

시련의 두아트손바닥치기
[변경후] 무작위의 적 2명에게 (라인ATK) 만큼 피해를 줍니다. 이후, 대상은 피해를 흡수하는 모든 효과를 잃고 최대 체력이 남은 체력이 됩니다. (해제불가 속성을 무시합니다)
[변경전] 무작위의 적 2명에게 (라인 ATK) 만큼 피해를 줍니다, 이후, 대상은 피해를 흡수하는 모든 효과를 잃고 최대 체력이 남은 체력이 됩니다, (해제불가 속성을 무시합니다)

시련의 두아트방해받은 낮잠
[변경후] 턴 끝에 (현재 턴 x 1000) 만큼 라인ATK가 증가합니다.
[변경전] 턴 끝에 (현재 턴 x 1000) 만큼 라인 ATK가 증가합니다,

시련의 듀렌황야에 선 태산
[변경후] 피해를 받을 때, 항상 치명률이 50% 감소합니다. 또한 치명률이 50%를 넘지 못합니다. 이 스킬은 '거대', '괴력' 태그를 가진 캐릭터 에게는 적용되지 않습니다.
[변경전] 피해를 받을 때, 항상 치명타 확률이 50% 감소합니다, 또한 치명타 확률이 50%를 넘지 못합니다, 이 스킬은 '거대', '괴력' 태그를 가진 캐릭터 에게는 적용되지 않습니다,

시련의 듀렌그래. 그렇게. 조용~히.
[변경후] '수면' 상태가 아닌 적 한명에게, 대상의 (라인ATK / 2) 만큼 피해를 주고 3 턴간 '수면' 상태로 만듭니다. 이 스킬은 생존한 적이 한명 뿐일 때는 사용하지 않습니다.
[변경전] '수면' 상태가 아닌 적 한명에게, 대상의 (라인 ATK / 2) 만큼 피해를 주고 3 턴간 '수면' 상태로 만듭니다, 이 스킬은 생존한 적이 한명 뿐일 때는 사용하지 않습니다,

시리아뒤를 노려볼게요.
[변경후] '안개' 효과를 가지고 있다면, 공격의 치명률이 올라갑니다. 기본으로 30%가 증가하며, '안개' 효과의 남은 턴수에 비례하여 10%씩 추가로 증가합니다.
[변경전] '안개' 효과를 가지고 있다면, 공격의 치명타 확률이 올라갑니다, 기본으로 30%가 증가하며, '안개' 효과의 남은 턴수에 비례하여 10%씩 추가로 증가합니다,

시모루 미카냥오늘도 재밌을 거야!
[변경후] 1턴 , 11턴 , 21턴에 공격하면 치명률이 100% 증가합니다.
[변경전] 1턴 , 11턴 , 21턴에 공격하면 치명타 확률이 100% 증가합니다,

시모루 보르테아냥격이 다르다구요. 격이.
[변경후] (어시스트에서 사용불가) 최대 체력만큼 피해를 막는 '초강력 보호막'을 얻고, 공격 가능한 모든 적에게 공격받습니다. 얻은 보호막은 사라집니다. - 공격을 받고 체력이 줄지 않았다면, 공격한 적들에게 (공격자의 라인ATK x 4)+(ATK x 80) 의 피해를 주고 1턴 기절시킵니다. '냐바론' 태그마다 5%씩 증가합니다. (최대 50%)
[변경전] (어시스트에서 사용불가) 최대 체력만큼 피해를 막는 '초강력 보호막'을 얻고, 공격 가능한 모든 적에게 1회씩 공격받습니다, 얻은 보호막은 사라집니다, - 공격을 받고 체력이 줄지 않았다면, 공격한 적들에게 (공격자의 라인 ATK x 4) + (ATK x 80) 의 피해를 주고 1턴간 기절시킵니다, 이 피해는 '냐바론' 태그마다 5%씩 증가합니다, (최대 50%)

시아나 룩스장인의 잠버릇
[변경후] 수면', '숙면', '무적수면' 상태라면, 자신의 턴을 끝마칠 때 무작위의 적을 공격합니다. 이 때 라인ATK가 100% (최소 2만, 최대 7만) 추가로 적용되며, 치명배율이 0.3 증가합니다.
[변경전] 수면', '숙면', '무적수면' 상태라면, 자신의 턴을 끝마칠 때 무작위의 적을 공격합니다, 이 때 라인 ATK가 100% (최소 2만, 최대 7만) 추가로 적용되며, 치명타 배율이 0,3 증가합니다,

시이란 파다크버뮤다 치킨
[변경후] 자신의 라인에 '불다크'나 '굽다크'가 있어야 합니다. 같은 라인의 인간계, 마계 캐릭터의 스킬 피해에 치명타가 적용됩니다. 다른 방법으로 이미 치명타가 발동되게 하였다면, 치명배율이 0.1 증가합니다. (Legendary 녹스는 적용되지 않습니다) [습득 Lv:99]
[변경전] 자신의 라인에 '불다크'나 '굽다크'가 있어야 합니다, 같은 라인의 인간계, 마계 캐릭터의 스킬 피해에 치명타가 적용됩니다, 다른 방법으로 이미 치명타가 발동되게 하였다면, 치명타 배율이 0,1 증가합니다, (Legendary 녹스는 적용되지 않습니다) [습득 Lv:99]

시이란 파다크하나에 3줄기가 적정수준
[변경후] 타냐 불다크'가 주는 스킬 피해가 강화됩니다. (서로 라인이 달라도 적용됩니다) - 기본 피해량 +150% / 치명률 최소 24% 보정.
[변경전] 타냐 불다크'가 주는 스킬 피해가 강화됩니다, (서로 라인이 달라도 적용됩니다) - 기본 피해량 +150% / 치명타 확률 최소 24% 보정,

시쿠르메이드장의 부름
[변경후] 레브의 HP 3000, '침실 예약'을 10 소모합니다. - 보유 녹스에서 '시트리즈' , '이마리 미치루' , '뮤토리' , '우시리' , '루치' 를 빈 라인에 구현하고, 라인ATK와 체력을 200% 증가시킵니다. Skill Off가 되지 않지만, 1회만 발동합니다.
[변경전] 레브의 HP 3000, '침실 예약'을 10 소모합니다, - 보유 녹스에서 '시트리즈' , '이마리 미치루' , '뮤토리' , '우시리' , '루치' 를 빈 라인에 구현하고, 라인 ATK와 체력을 200% 증가시킵니다, Skill Off가 되지 않지만, 1회만 발동합니다,

시쿠르*메이드장의 벨소리
[변경후] 레브의 HP 3000, '침실 예약'을 10 소모합니다. - 보유 녹스에서 '시트리즈' , '이마리 미치루' , '뮤토리' , '우시리' , '루치' 를 빈 라인에 구현하고, 라인ATK와 체력을 200% 증가시킵니다. (증가량의 30% 만큼, 자신의 라인ATK, HP도 증가합니다.) Skill Off가 되지 않지만, 1회만 발동합니다.
[변경전] 레브의 HP 3000, '침실 예약'을 10 소모합니다, - 보유 녹스에서 '시트리즈' , '이마리 미치루' , '뮤토리' , '우시리' , '루치' 를 빈 라인에 구현하고, 라인 ATK와 체력을 200% 증가시킵니다, (증가량의 30% 만큼, 자신의 라인 ATK, HP도 증가합니다,) Skill Off가 되지 않지만, 1회만 발동합니다,

시쿠르냥즐거움을 같이 나눠보죠.
[변경후] 레브의 HP 3000, '침실 예약'을 10 소모합니다. - 보유 녹스에서 '시트리즈' , '이마리 미치루' , '뮤토리' , '우시리' , '루치' 를 빈 라인에 구현하고, 라인ATK와 체력을 200% 증가시킵니다. (증가량의 30% 만큼 자신의 라인ATK, HP도 증가합니다.) Skill Off가 되지 않지만, 1회만 발동합니다.
[변경전] 레브의 HP 3000, '침실 예약'을 10 소모합니다, - 보유 녹스에서 '시트리즈' , '이마리 미치루' , '뮤토리' , '우시리' , '루치' 를 빈 라인에 구현하고, 라인 ATK와 체력을 200% 증가시킵니다, (증가량의 30% 만큼 자신의 라인 ATK, HP도 증가합니다,) Skill Off가 되지 않지만, 1회만 발동합니다,

시피아너는 무슨 색?
[변경후] 아군을 선택합니다. 대상은 (딜러의 ATK x 2) 만큼 고정피해를 받고, (딜러의 ATK x 0.1) 만큼 라인의 ATK가 증가합니다. (최대 증가량 1000) 대상보다 라인ATK가 높은 아군이 없다면 증가량은 7배가 됩니다.
[변경전] 아군을 선택합니다, 대상은 (딜러의 ATK x 2) 만큼 고정피해를 받고, (딜러의 ATK x 0,1) 만큼 라인의 ATK가 증가합니다, (최대 증가량 1000) 대상보다 라인 ATK가 높은 아군이 없다면 증가량은 7배가 됩니다,

시험관 이솔렛편법은 안됩니다.
[변경후] 공격 명령을 사용하지 못하게 하는 효과와, 공격 피해를 무효화 시키는 효과를 받으면 지속시간이 1/4로 줄어들고 라인ATK가 1.5배가 됩니다.
[변경전] 공격 명령을 사용하지 못하게 하는 효과와, 공격 피해를 무효화 시키는 효과를 받으면 지속시간이 1/4로 줄어들고 라인 ATK가 1,5배가 됩니다,

신나호(보스)마르★식 리더십
[변경후] '마르★'가 전투불능 상태면, 매 턴마다 라인ATK가 3,500 씩 증가합니다.
[변경전] '마르★'가 전투불능 상태면, 매 턴마다 라인 ATK가 3,500 씩 증가합니다,

신나호(보스)팬클럽에 가입시켜 주겠어.
[변경후] 현재 체력이 가장 높은 적에게 라인ATK x 3 만큼 피해를 줍니다. 대상의 줄어든 체력의 6배 만큼, 피해를 받은 적의 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다.
[변경전] 현재 체력이 가장 높은 적에게 라인 ATK x 3 만큼 피해를 줍니다, 대상의 줄어든 체력의 6배 만큼, 피해를 받은 적의 공격력을 증가시킵니다, 2번의 공격에 적용됩니다,

신입생 치아키어라. 당신도 붙잡혔나요.
[변경후] '봉인' 상태인 라인을 공격하면 ( ATK x 4 만큼 피해 증가 / 치명률 +20% / 치명배율 +0.1 ) 각각의 적마다 이 스킬이 처음 적용될 때에는, 피해 증가량과 치명률 증가량이 3배가 됩니다.
[변경전] '봉인' 상태인 라인을 공격하면 ( ATK x 4 만큼 피해 증가 / 치명타 확률 +20% / 치명타 배율 +0,1 ) 각각의 적마다 이 스킬이 처음 적용될 때에는, 피해 증가량과 치명타 확률 증가량이 3배가 됩니다,

아그리아투혼
[변경후] 잃은 체력 1% 당 치명률이 1% , 치명배율이 0.01 증가합니다.
[변경전] 잃은 체력 1% 당 치명타 확률이 1% , 치명타 배율이 0,01 증가합니다,

아그리아나도 늙었군
[변경후] '생기충전'이 없을 때 전투 불능이 되면, 남은 체력이 1이 되고 4턴간 고정피해까지 포함하여 모든 피해를 무시하는 '완전무적' 상태가 됩니다. 12턴간 다시 발동하지 않으며 '생기충전' 상태가 됩니다. - 고정피해로 전투 불능이 되어도 발동합니다.
[변경전] 전투 불능이 될 때 '생기충전' 효과가 없다면 적용됩니다 - 남은 체력이 1이 되고 4턴간 고정피해까지 포함하여 모든 피해를 무시하는 '완전무적' 상태가 됩니다, (해제불가, 옮기기불가) 12턴간 '생기충전' 상태가 됩니다,- 고정피해를 받아 전투 불능이 되어도, 이 스킬은 적용됩니다,

아기아달 없는 밤의 암약
[변경후] '혼란' 효과를 가진 적을 공격할 때, 치명률이 30% 증가합니다. '공황' 효과를 가진 적을 공격할 때, 치명률이 45% 증가합니다. (중복되지 않습니다)
[변경전] '혼란' 효과를 가진 적을 공격할 때, 치명타 확률이 30% 증가합니다, '공황' 효과를 가진 적을 공격할 때, 치명타 확률이 45% 증가합니다, (중복되지 않습니다)

아냐냐물만 받을께..
[변경후] '공격력 증가', '치명증가' 효과를 받으면, 아군 중 딜러가 '세밀러' 태그를 가지고 있고 라인ATK가 가장 높은 아군에게 넘겨줍니다. - 대상이 더 이상 효과를 받을 수 없는 상태라면, 턴의 끝에 넘겨줍니다.
[변경전] '공격력 증가', '치명타 증가' 효과를 받으면, 아군 중 딜러가 '세밀러' 태그를 가지고 있고 라인 ATK가 가장 높은 아군에게 넘겨줍니다, - 대상이 더 이상 효과를 받을 수 없는 상태라면, 턴의 끝에 넘겨줍니다,

아냐냐여..역시 난 안되겠어.
[변경후] 적을 공격하면 '세밀러' 태그를 가진 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다. (군중제어효과로 인해 공격할 수 없는 아군은 공격하지 못합니다)
[변경전] 적을 공격하면 '세밀러' 태그를 가진 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다, (군중제어효과로 인해 공격할 수 없는 아군은 공격하지 못합니다)

아단 3 그레이트EX이전과는 다르다
[변경후] 스킬도 치명타가 적용됩니다. 소모한 체력 20% 마다 치명률이 20%, 공격 및 스킬 피해가 8% 증가합니다.
[변경전] 스킬도 치명타가 적용됩니다, 소모한 체력 20% 마다 치명타 확률이 20%, 공격 및 스킬 피해가 8% 증가합니다,

아델레 베로나살짝 짭잘해요.
[변경후] [광역스킬] '온천 메추리알'을 가진 아군이 공격하면 (5000 x 레브Lv) 만큼 스택을 사용해 공격 피해를 증가시킵니다. 이 때, 딜러의 희귀도에 따라 치명률이 2%~14% 증가합니다. 딜러와 '베로나'의 태그가 겹친다면 2배로 적용됩니다.
[변경전] [광역스킬] '온천 메추리알'을 가진 아군이 공격하면 (5000 x 레브Lv) 만큼 스택을 사용해 공격 피해를 증가시킵니다, 이 때, 딜러의 희귀도에 따라 치명타 확률이 2%~14% 증가합니다, 딜러와 '베로나'의 태그가 겹친다면 2배로 적용됩니다,

아라쥬크리티컬 어택(중)
[변경후] 치명률이 10% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 10% 증가합니다,

아르네 포인세검은 구름아래 빨갛게
[변경후] 딜러가 마계 캐릭터라면 치명률이 10% 증가합니다.
[변경전] 딜러가 마계 캐릭터라면 치명타 확률이 10% 증가합니다,

아르네 포인세힘차게 피어오를께.
[변경후] 적 1인에게 (ATK x 2) 피해를 4번 줍니다. 딜러가 마계라면 치명타가 적용되며, 기본으로 (치명률 +5%/치명배율 +1.5) 성능을 갖습니다. (Skill On 유지) - 적을 공격할 때 자동으로 시전합니다.
[변경전] 적 1인에게 (ATK x 2) 피해를 4번 줍니다, 딜러가 마계라면 치명타가 적용되며, 기본으로 (치명타 확률 +5%/치명타 배율 +1,5) 성능을 갖습니다, (Skill On 유지) - 적을 공격할 때 자동으로 시전합니다,

아르카디아 아리아나종을 울리겠어.
[변경후] 아군 1인을 부활시키고, ('아리아나'의 최대 Lv HP x 4) 만큼 체력을 회복시킵니다. (레브를 선택했다면 1번 라인) 부활한 대상이 '로리' 캐릭터라면, 방해효과를 4개 해제하고 (라인ATK) 만큼 공격력을 증가시킵니다. (최대 30만)
[변경전] 아군 1인을 부활시키고, ('아리아나'의 최대 Lv HP x 4) 만큼 체력을 회복시킵니다, (레브를 선택했다면 1번 라인) 부활한 대상이 '로리' 캐릭터라면, 방해효과를 4개 해제하고 (라인 ATK) 만큼 공격력을 증가시킵니다, (최대 30만)

아메리아 루루언제라도 미끌미끌!
[변경후] '공격력 증가' 효과를 받을 때, 증가량이 50% 상승합니다. (최대 라인ATK의 절반)
[변경전] '공격력 증가' 효과를 받을 때, 증가량이 50% 상승합니다, (최대 라인 ATK의 절반)

아무스 마무냥좋은 장난감이다옹!
[변경후] 진지', '성실' 태그를 가진 딜러에게 피해를 줄 때, 치명률이 25% 증가합니다.
[변경전] 진지', '성실' 태그를 가진 딜러에게 피해를 줄 때, 치명타 확률이 25% 증가합니다,

아벨데시벨 15
[변경후] 적에게 피해를 주어 전투불능으로 만들면 (라인 기본 ATK x 15%) 만큼 라인ATK가 증가합니다. (최대 8번까지 증가)
[변경전] 적에게 피해를 주어 전투불능으로 만들면 (라인 기본 ATK x 15%) 만큼 라인 ATK가 증가합니다, (최대 8번까지 증가)

아벨탄창이 비었다.
[변경후] 체력 30% 이하인 아군 한명을 전투에서 제거합니다. (대상 라인의 기본 ATK x 0.3/기본 HP x 0.3) 만큼 라인ATK와 최대 체력을 넘겨 받습니다. 스킬을 사용한 것으로 간주하지 않지만, 전투 중 1번만 사용할 수 있습니다.
[변경전] 체력 30% 이하인 아군 한명을 전투에서 제거합니다, (대상 라인의 기본 ATK x 0,3/기본 HP x 0,3) 만큼 라인 ATK와 최대 체력을 넘겨 받습니다, 스킬을 사용한 것으로 간주하지 않지만, 전투 중 1번만 사용할 수 있습니다,

아브라기름이 끓어오를 때 까지.
[변경후] 대기 중인 라인에, 다음 두번의 공격에 라인ATK가 7% 추가되는 '격노' 효과를 줍니다. (최대 11,000) 전투 중 이 스킬을 시전할 때 마다, ATK 추가량이 7%씩 증가합니다. (최대 88,000) - 아브라가 딜러라면 '격노'효과의 ATK 추가량이 4배가 됩니다.
[변경전] 대기 중인 라인에, 다음 두번의 공격에 라인 ATK가 7% 추가되는 '격노' 효과를 줍니다, (최대 11,000) 전투 중 이 스킬을 시전할 때 마다, ATK 추가량이 7%씩 증가합니다, (최대 88,000) - 아브라가 딜러라면 '격노'효과의 ATK 추가량이 4배가 됩니다,

아브라파슬리 요리
[변경후] 가지고 있는 '공격력 증가' , '공격강화' 효과마다, 공격의 피해량과 치명률이 4%씩 증가합니다 - 아브라가 딜러라면 8%씩 증가합니다.
[변경전] 가지고 있는 '공격력 증가' , '공격강화' 효과마다, 공격의 피해량과 치명타 확률이 4%씩 증가합니다 - 아브라가 딜러라면 8%씩 증가합니다,

아슈레이 미세르이랴이랴~
[변경후] 같은 라인의 '아슈레이' 태그 캐릭터가, '고문대상' 효과를 가진 적에게 피해를 줄 때, 쌓여있는 수치 1마다 (공격 피해량 +8% / 스킬 피해량 +1% / 치명배율 +0.01) 보너스를 받습니다. ('아슈레이 미세르'가 서포터라면 1/2만 적용됩니다)
[변경전] 같은 라인의 '아슈레이' 태그 캐릭터가, '고문대상' 효과를 가진 적에게 피해를 줄 때, 쌓여있는 수치 1마다 (공격 피해량 +8% / 스킬 피해량 +1% / 치명타 배율 +0,01) 보너스를 받습니다, ('아슈레이 미세르'가 서포터라면 1/2만 적용됩니다)

아슈레이 미세르*이랴이랴~
[변경후] 같은 라인의 '아슈레이' 태그 캐릭터가, '고문대상' 효과를 가진 적에게 피해를 줄 때, 쌓여있는 수치 1마다 (공격 피해량 +8% / 스킬 피해량 +1% / 치명배율 +0.01) 보너스를 받습니다. ('아슈레이 미세르'가 서포터라면 1/2만 적용됩니다)
[변경전] 같은 라인의 '아슈레이' 태그 캐릭터가, '고문대상' 효과를 가진 적에게 피해를 줄 때, 쌓여있는 수치 1마다 (공격 피해량 +8% / 스킬 피해량 +1% / 치명타 배율 +0,01) 보너스를 받습니다, ('아슈레이 미세르'가 서포터라면 1/2만 적용됩니다)

아슈레이 미세르*왜 웃는거야?
[변경후] '고문도구' 스택을 4까지 사용해, 적 1인에게 (ATK x 40) 피해를 주고 4턴 동안 유지되는 표식을 남깁니다. 마계 캐릭터가 대상을 공격하면 표식을 터트려 (치명률 +30%/라인ATK x 0.3 추가 공격력) 보너스를 받습니다. (Skill On유지)
[변경전] '고문도구' 스택을 4까지 사용해, 적 1인에게 (ATK x 40) 피해를 주고 4턴 동안 유지되는 표식을 남깁니다, 마계 캐릭터가 대상을 공격하면 표식을 터트려 (치명타 확률 +30%/라인ATK x 0,3 추가 공격력) 보너스를 받습니다, (Skill On유지)

아이아*환승역이 짜증나
[변경후] 라인ATK가 가장 낮은 적의 (라인ATK x 0.3 x 적의 수) 만큼, 공격 피해가 증가합니다. (최대 60만. 전투불능인 적은 제외) 해당하는 적을 공격할 때에는 2배로 적용됩니다.
[변경전] 라인 ATK가 가장 낮은 적의 (라인 ATK x 0,3 x 적의 수) 만큼, 공격 피해가 증가합니다, (최대 60만, 전투불능인 적은 제외) 해당하는 적을 공격할 때에는 2배로 적용됩니다,

아인즈얼음조각 먹을래..?
[변경후] Lv이 1/2로 감소합니다. 감소한 ATK 만큼 아군 1인의 라인ATK를 증가시켜 주고, 그 10배 만큼 회복시켜줍니다. 자신을 대상으로 사용했다면 성능이 25% 증가합니다. '아인즈'는 2턴 후에 Skill On 이 됩니다.
[변경전] Lv이 1/2로 감소합니다, 감소한 ATK 만큼 아군 1인의 라인 ATK를 증가시켜 주고, 그 10배 만큼 회복시켜줍니다, 자신을 대상으로 사용했다면 성능이 25% 증가합니다, '아인즈'는 2턴 후에 Skill On 이 됩니다,

아인즈깨지는 얼음
[변경후] 체력이 (75%/50%/25%) 이하인 상태로 턴을 마치면 발동합니다. (HP 구간별로 1회만 발동) 라인ATK가 가장 큰 적에게 2턴 동안 공격하지 못하게 되는 '빙결(소)' 효과를 줍니다. 공격을 받으면 피해량을 일정량 증가시키며 해제됩니다.
[변경전] 체력이 (75%/50%/25%) 이하인 상태로 턴을 마치면 발동합니다, (HP 구간별로 1회만 발동) 라인 ATK가 가장 큰 적에게 2턴 동안 공격하지 못하게 되는 '빙결(소)' 효과를 줍니다, 공격을 받으면 피해량을 일정량 증가시키며 해제됩니다,

아카디아성월 폭주
[변경후] 전투 내에 존재하는 모든 '흡혈'효과를 삭제합니다. 삭제한 모든 '흡혈' 효과 1%당 1,500 만큼 공격력이 증가하며, 턴 수 총합의 절반만큼 적용됩니다. 파티 내 '흡혈귀' 태그마다 공격력 증가량이 10%씩 가산됩니다. - 최대 증가량은 라인ATK의 4배이며, 최대 적용 횟수는 14회입니다.
[변경전] 전투 내에 존재하는 모든 '흡혈'효과를 삭제합니다, 삭제한 모든 '흡혈' 효과 1%당 1,500 만큼 공격력이 증가하며, 턴 수 총합의 절반만큼 적용됩니다, 파티 내 '흡혈귀' 태그마다 공격력 증가량이 10%씩 가산됩니다, - 최대 증가량은 라인 ATK의 4배이며, 최대 적용 횟수는 14회입니다,

아쿠님수호신 아쿠님, 돌격이야!
[변경후] 자신의 라인에 '보호막' 혹은 '물보라의 가호'가 걸려있다면, 적을 공격할 때 피해량이 50% 증가합니다. 또한, 걸려있는 '보호막' 효과들의 (피해 흡수량 총합 x 0.5)만큼 피해량이 증가합니다. (최대 라인ATK의 150%. 아쿠님이 딜러라면 300%까지)
[변경전] 자신의 라인에 '보호막' 혹은 '물보라의 가호'가 걸려있다면, 적을 공격할 때 피해량이 50% 증가합니다, 또한, 걸려있는 '보호막' 효과들의 (피해 흡수량 총합 x 0,5)만큼 피해량이 증가합니다, (최대 라인 ATK의 150%, 아쿠님이 딜러라면 300%까지)

아헤나 오펜오늘 당번은 당신입니다.
[변경후] 자신을 제외한 '아데루 모험대' 태그를 가진 아군 중 라인 HP가 가장 낮은 아군을 골라, 대상의 라인ATK를 30% 증가시킵니다.
[변경전] 자신을 제외한 '아데루 모험대' 태그를 가진 아군 중 라인 HP가 가장 낮은 아군을 골라, 대상의 라인 ATK를 30% 증가시킵니다,

악어 에르네스트작업은 느긋하게
[변경후] 공격한 대상의 최대 체력을 30,000 감소시킵니다. 적을 공격할 때 피해를 주었다면, 대상의 라인ATK를 20,000 감소시킵니다.
[변경전] 공격한 대상의 최대 체력을 30,000 감소시킵니다, 적을 공격할 때 피해를 주었다면, 대상의 라인 ATK를 20,000 감소시킵니다,

안방마님 하린너희는 퇴실!
[변경후] ['비단 이불' 소진] 선택한 적을 공격하고 턴을 마칩니다. 사용한 '비단 이불' 마다 치명률 +12% , 치명배율 +0.05, 피해량 (ATK x '스페어 모듈' 태그 수) 만큼 증가. (Skill On유지)
[변경전] ['비단 이불' 소진] 선택한 적을 공격하고 턴을 마칩니다, 사용한 '비단 이불' 마다 치명타 확률 +12% , 치명타 배율 +0,05, 피해량 (ATK x '스페어 모듈' 태그 수) 만큼 증가, (Skill On유지)

안방마님 하린미용에 좋은 온천도 있어.
[변경후] [광역스킬] '스페어 모듈' 캐릭터들에게만 적용됩니다. - 치명률이 ('스페어 모듈' 태그 수 x 2%) 만큼 증가합니다. ('하린'의 ATK x '스페어 모듈' 어시스트 수) 만큼 공격 피해가 증가합니다. (최대 24만) '하린'이 전투불능이면 적용되지 않습니다.
[변경전] [광역스킬] '스페어 모듈' 캐릭터들에게만 적용됩니다, - 치명타 확률이 ('스페어 모듈' 태그 수 x 2%) 만큼 증가합니다, ('하린'의 ATK x '스페어 모듈' 어시스트 수) 만큼 공격 피해가 증가합니다, (최대 24만) '하린'이 전투불능이면 적용되지 않습니다,

앙트로 리카조작판에 낙서하지 마세요.
[변경후] 대기 중인 아군 딜러가 '코디드' 태그 캐릭터라면 (ATK x 3) 만큼 피해를 주고 '격노' 효과를 줍니다. 공격할 때 이 스킬로 감소한 HP만큼 라인ATK가 추가됩니다. (최대 라인ATK의 50%) 4번 공격에 적용됩니다. 이번 턴에 스킬, 도움 명령을 한번씩 더 사용할 수 있습니다.
[변경전] 대기 중인 아군 딜러가 '코디드' 태그 캐릭터라면 (ATK x 3) 만큼 피해를 주고 '격노' 효과를 줍니다, 공격할 때 이 스킬로 감소한 HP만큼 라인 ATK가 추가됩니다, (최대 라인 ATK의 50%) 4번 공격에 적용됩니다, 이번 턴에 스킬, 도움 명령을 한번씩 더 사용할 수 있습니다,

애동 청린4초 후에 솔방울
[변경후] 선택한 대상에게 대상이 가진 효과 수와 같은 횟수만큼 ('청린'의 ATK x 4)의 피해를 줍니다. (대상의 이로운 효과 수 x 10%) 로 치명률이 고정됩니다.
[변경전] 선택한 대상에게 대상이 가진 효과 수와 같은 횟수만큼 ('청린'의 ATK x 4)의 피해를 줍니다, (대상의 이로운 효과 수 x 10%) 로 치명타 확률이 고정됩니다,

야생의 두아트우적우적
[변경후] 적 1인에게 ( ATK ) 의 피해를 줍니다. 대상은 30턴간 '구멍난 신체' 상태가 되어, 턴마다 라인ATK가 10%씩 감소하고 그 2배만큼 피해를 받습니다. (패시브를 무시하고 걸립니다) 한번 이 스킬의 대상이 된 이후로는 2배 피해를 받지만, '구멍난 신체' 상태가 되지는 않습니다.
[변경전] 적 1인에게 ( ATK ) 의 피해를 줍니다, 대상은 30턴간 '구멍난 신체' 상태가 되어, 턴마다 라인 ATK가 10%씩 감소하고 그 2배만큼 피해를 받습니다, (패시브를 무시하고 걸립니다) 한번 이 스킬의 대상이 된 이후로는 2배 피해를 받지만, '구멍난 신체' 상태가 되지는 않습니다,

야생의 두아트(두아트는 한숨을 쉬었다)
[변경후] 자신의 방패가 될 부하를 소환합니다. / 소환수의 공격력은 적 파티에서 ATK , 체력이 가장 큰 캐릭터의 능력치 평균입니다. / 소환수의 체력은 적 파티 라인 중 (가장 높은 라인ATK x 10 ) 을 가지며, 추가로 0~200만의 체력을 가집니다.
[변경전] 자신의 방패가 될 부하를 소환합니다, / 소환수의 공격력은 적 파티에서 ATK , 체력이 가장 큰 캐릭터의 능력치 평균입니다, / 소환수의 체력은 적 파티 라인 중 (가장 높은 라인 ATK x 10 ) 을 가지며, 추가로 0~200만의 체력을 가집니다,

야생의 두아트동족의 구원
[변경후] '듀렌' , '데이란' 에게 피해를 받으면 반드시 치명타가 되고, 적 마계 캐릭터 한명마다 치명배율이 0.08 증가합니다. 공격 피해를 받을 때는 (적 마계 캐릭터 cost 합계 * 2000) 의 피해가 추가됩니다.
[변경전] '듀렌' , '데이란' 에게 피해를 받으면 반드시 치명타가 되고, 적 마계 캐릭터 한명마다 치명타 배율이 0,08 증가합니다, 공격 피해를 받을 때는 (적 마계 캐릭터 cost 합계 * 2000) 의 피해가 추가됩니다,

야코미 레미냥꺄악, 쥐! 쥐가!
[변경후] '아무스 마무냥'의 남은 체력을 30%까지 소모시킵니다. 소모한 체력 2%마다 모든 아군의 치명률이 1% 증가합니다. 5턴 간 유지됩니다.
[변경전] '아무스 마무냥'의 남은 체력을 30%까지 소모시킵니다, 소모한 체력 2%마다 모든 아군의 치명타 확률이 1% 증가합니다, 5턴 간 유지됩니다,

얀레이 모냐하나가 남아?
[변경후] '고양이 장갑' 효과를 가지고 있다면, 공격 치명배율이 0.1 증가합니다.
[변경전] '고양이 장갑' 효과를 가지고 있다면, 공격 치명타 배율이 0,1 증가합니다,

얀레이 모냐짜릿짜릿해!
[변경후] '로리' 캐릭터에게 '치명증가' 를 받으면, 치명증가량이 4% 추가됩니다. ('모냐'가 딜러라면 10%)
[변경전] '로리' 캐릭터에게 '치명타 증가' 를 받으면, 치명타 증가량이 4% 추가됩니다, ('모냐'가 딜러라면 10%)

얀레이 모냐양손에 고양이 장갑
[변경후] '공격력 증가' 를 2개 이상 가지고 있다면, (ATK x 0.5 x '시스브라' 태그 수) 만큼 공격 피해가 추가되고, 공격 치명률이 최소 30% 보장됩니다. (30% 미만이면 30%)
[변경전] '공격력 증가' 를 2개 이상 가지고 있다면, (ATK x 0,5 x '시스브라' 태그 수) 만큼 공격 피해가 추가되고, 공격 치명타 확률이 최소 30% 보장됩니다, (30% 미만이면 30%)

얀르크 밀레니아내 칼도 날카롭다구.
[변경후] 딜러가 마계 캐릭터라면 치명률이 10% 증가합니다.
[변경전] 딜러가 마계 캐릭터라면 치명타 확률이 10% 증가합니다,

얀키니코씨앗 하나에 열대 씩이야?
[변경후] ('얀키니코'의 ATK x 10) 만큼 적에게 피해를 줍니다. - 이후, 대상에게 옮길 수 있는 효과가 없다면 '격노' 효과를 얻습니다. 다음 공격은 라인ATK가 20% 추가됩니다. (최대 46000)
[변경전] ('얀키니코'의 ATK x 10) 만큼 적에게 피해를 줍니다, - 이후, 대상에게 옮길 수 있는 효과가 없다면 '격노' 효과를 얻습니다, 다음 공격은 라인 ATK가 20% 추가됩니다, (최대 46000)

얀키니코뒤져볼거야. 뭐든 나오기만 해봐.
[변경후] 적 1인을 선택합니다. 대상의 가장 마지막 효과를 빼앗습니다. - 이로운 효과를 빼앗았다면, 얀키니코의 (ATK x 3) 만큼 10번 피해를 줍니다. 방해효과를 빼앗았다면 '격노' 효과를 얻으며, 다음 공격은 라인ATK가 20% 추가됩니다. (최대 46,000)
[변경전] 적 1인을 선택합니다, 대상의 가장 마지막 효과를 빼앗습니다, - 이로운 효과를 빼앗았다면, 얀키니코의 (ATK x 3) 만큼 10번 피해를 줍니다, 방해효과를 빼앗았다면 '격노' 효과를 얻으며, 다음 공격은 라인 ATK가 20% 추가됩니다, (최대 46,000)

얼음 결정대통령이 될거야
[변경후] 태어나면 라인ATK가 (레브 Lv x 250) 추가되고, 최대 체력이 (레브 Lv x 2,000) 추가됩니다. 딜러로 태어났다면 증가량이 4배가 됩니다. - 체력이 가장 낮은 적 두명에게 (레브 Lv x 1,000 x '얼음 결정 수' x '바하나'태그 수) 의 피해를 줍니다. (최대 6명 태그 적용)
[변경전] 태어나면 라인 ATK가 (레브 Lv x 250) 추가되고, 최대 체력이 (레브 Lv x 2,000) 추가됩니다, 딜러로 태어났다면 증가량이 4배가 됩니다, - 체력이 가장 낮은 적 두명에게 (레브 Lv x 1,000 x '얼음 결정 수' x '바하나'태그 수) 의 피해를 줍니다, (최대 6명 태그 적용)

얼티메이트 큐아파란 액체는 의학의 진리
[변경후] 큐아의 스킬로 체력을 회복한 아군은 4번 공격에 (피해량 +40%) 보너스를 받습니다. 코디드', '챠이아' 태그를 가진 딜러는 (피해량 +120%) 이며, 추가로 3턴 동안 치명률이 35% 증가합니다.
[변경전] 큐아의 스킬로 체력을 회복한 아군은 4번 공격에 (피해량 +40%) 보너스를 받습니다, 코디드', '챠이아' 태그를 가진 딜러는 (피해량 +120%) 이며, 추가로 3턴 동안 치명타 확률이 35% 증가합니다,

얼티메이트 큐아수술 중 입니다. 집중하죠.
[변경후] 적을 공격하면 (공격 가능한 상태/ '코디드' 태그 ) 조건을 만족하는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다. - 대신 공격해 주는 라인의 'NPS특공대' 태그마다 (공격력 +10%), 딜러가 'NPS특공대' 태그 소유자라면 (공격력 +20%)
[변경전] 적을 공격하면 (공격 가능한 상태/ '코디드' 태그 ) 조건을 만족하는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다, - 대신 공격해 주는 라인의 'NPS특공대' 태그마다 (공격력 +10%), 딜러가 'NPS특공대' 태그 소유자라면 (공격력 +20%)

에겔바이데 바틴좋은 화풀이 상대야.
[변경후] 공격시, 공격 대상의 라인ATK가 자신의 라인ATK 보다 높다면, 그 차이의 30% 만큼 피해량이 추가로 증가합니다.
[변경전] 공격시, 공격 대상의 라인 ATK가 자신의 라인 ATK 보다 높다면, 그 차이의 30% 만큼 피해량이 추가로 증가합니다,

에렌 포체좋아, 막을 올려 보자구!
[변경후] 아군 1인의 치명률을 증가시켜 줍니다. 증가량은 ('다비데 합창단' 태그 수 x 13%) 입니다. 지속 시간은 2턴이며, '다비데 합창단' 태그마다 1턴씩 추가됩니다. - Skill Off가 되지 않지만, 전투 중 한번만 사용할 수 있습니다.
[변경전] 아군 1인의 치명타 확률을 증가시켜 줍니다, 증가량은 ('다비데 합창단' 태그 수 x 13%) 입니다, 지속 시간은 2턴이며, '다비데 합창단' 태그마다 1턴씩 추가됩니다, - Skill Off가 되지 않지만, 전투 중 한번만 사용할 수 있습니다,

에리(보스)오늘 우리 회식이나 하죠?
[변경후] '류미나'의 라인ATK를 2,000 증가시킵니다. '루이체'가 전투불능 상태라면 12,000 증가합니다.
[변경전] '류미나'의 라인 ATK를 2,000 증가시킵니다, '루이체'가 전투불능 상태라면 12,000 증가합니다,

에리(보스)일 미루고 놀러갈까요?
[변경후] '류미나'의 치명률을 5턴간 30% 증가시킵니다. '칸나'가 전투불능 상태라면 80% 증가합니다.
[변경전] '류미나'의 치명타 확률을 5턴간 30% 증가시킵니다, '칸나'가 전투불능 상태라면 80% 증가합니다,

에밀리-시그마리아서랍 속에 묻혀 있던 앨범
[변경후] 턴 마다 'Live Chu' 를 가진 적의 최대 체력이 15,000 증가합니다. / '키치키스Live' 를 가진 적에게 공격 받으면 ( 치명률 +50% / 치명배율 +0.5 )
[변경전] 턴 마다 'Live Chu' 를 가진 적의 최대 체력이 15,000 증가합니다, / '키치키스Live' 를 가진 적에게 공격 받으면 ( 치명타 확률 +50% / 치명타 배율 +0,5 )

에샤*다 날려버리겠어.
[변경후] '초중력장' 효과를 가진 적을 공격하면 (피해량 +140,000) - 딜러라면 피해 증가량 x3 / 치명배율 +0.5 / 치명률 +(연관캐릭터 수 x 5%)
[변경전] '초중력장' 효과를 가진 적을 공격하면 (피해량 +140,000) - 딜러라면 피해 증가량 x3 / 치명타 배율 +0,5 / 치명타 확률 +(연관캐릭터 수 x 5%)

에세류즈뭐가 필요하니?
[변경후] [광역스킬] 아군이 스킬 피해를 줄 때, 피해를 주는 캐릭터가 '에세류즈'의 연관 캐릭터라면 '에세류즈'의 라인의 패시브, 효과가 적용됩니다. 또한 치명타가 발동할 수 있게 되고, 치명률이 15% 증가합니다. ('에세류즈'의 라인이 전투불능이라면 적용되지 않습니다)
[변경전] [광역스킬] 아군이 스킬 피해를 줄 때, 피해를 주는 캐릭터가 '에세류즈'의 연관 캐릭터라면 '에세류즈'의 라인의 패시브, 효과가 적용됩니다, 또한 치명타가 발동할 수 있게 되고, 치명타 확률이 15% 증가합니다, ('에세류즈'의 라인이 전투불능이라면 적용되지 않습니다)

에세류즈아무거나 가져가.
[변경후] 소모한 체력 20% 마다 공격의 피해량이 6000, 스킬의 피해량이 1200 증가합니다. 피해를 주는 캐릭터가 '이퀄브리오' 태그를 가지고 있다면 10배로 적용되고, 치명률도 10%씩 증가합니다.
[변경전] 소모한 체력 20% 마다 공격의 피해량이 6000, 스킬의 피해량이 1200 증가합니다, 피해를 주는 캐릭터가 '이퀄브리오' 태그를 가지고 있다면 10배로 적용되고, 치명타 확률도 10%씩 증가합니다,

에스란 오로라총기 매니아
[변경후] 파티 내 '총기' 태그 수만큼, 치명률이 3%씩 증가합니다. (최대 12%)
[변경전] 파티 내 '총기' 태그 수만큼, 치명타 확률이 3%씩 증가합니다, (최대 12%)

에스란 오로라 1세스스스..스나이핑하러 갈거야..
[변경후] [서포터로만 발동] (ATK x 3 x 아군 어시스트 수) 만큼 회복하고, 모든 적은 2턴간 '실명' 상태로 만듭니다. 자신은 어시스트의 빈자리로 갑니다. (라인ATK, 최대 체력은 유지됩니다) - 이동할 자리가 없다면 쓸 수 없습니다.
[변경전] [서포터로만 발동] (ATK x 3 x 아군 어시스트 수) 만큼 회복하고, 모든 적은 2턴간 '실명' 상태로 만듭니다, 자신은 어시스트의 빈자리로 갑니다, (라인 ATK, 최대 체력은 유지됩니다) - 이동할 자리가 없다면 쓸 수 없습니다,

에이사파이팅~ 어깨 주물러 줄게!
[변경후] 대상 아군의 방해효과 2개를 제거하고 4턴 간 치명률을 20% 증가시킵니다. - 대상이 '라타스타' 캐릭터라면 치명률 증가량이 50%가 되고, ('에이사'의 HP x 0.5 x 대상 딜러의 cost) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 2회의 공격에 적용됩니다.
[변경전] 대상 아군의 방해효과 2개를 제거하고 4턴 간 치명타 확률을 20% 증가시킵니다, - 대상이 '라타스타' 캐릭터라면 치명타 확률 증가량이 50%가 되고, ('에이사'의 HP x 0,5 x 대상 딜러의 cost) 만큼 공격력을 증가시킵니다, 2회의 공격에 적용됩니다,

에이사(보스)그거? 이렇게 때리라구!
[변경후] 아군 전체의 치명률을 50% 증가시킵니다. 4턴 간 유지됩니다.
[변경전] 아군 전체의 치명타 확률을 50% 증가시킵니다, 4턴 간 유지됩니다,

에이사(보스)너, 신발끈 풀렸어.
[변경후] 적 1인의 치명률이 200% 감소합니다. 3턴 간 유지됩니다. (치명률이 0 보다 작을 때, 치명타가 발동하면 총 피해량이 절반으로 줄어듭니다.)
[변경전] 적 1인의 치명타 확률이 200% 감소합니다, 3턴 간 유지됩니다, (치명타 확률이 0 보다 작을 때, 치명타가 발동하면 총 피해량이 절반으로 줄어듭니다,)

에클리스땀 냄새는 아카시아향.
[변경후] '에클리스'가 액티브 스킬을 사용할 때, 대상 아군과 '에클리스'의 라인은 (333 x 3 x '트레스' 태그 수) 만큼 라인ATK가 증가합니다.
[변경전] '에클리스'가 액티브 스킬을 사용할 때, 대상 아군과 '에클리스'의 라인은 (333 x 3 x '트레스' 태그 수) 만큼 라인 ATK가 증가합니다,

에토리나 아데루포메이션 M
[변경후] '에토리나 아데루' , '제블리트' , '마그리타' 가 모두 딜러 자리에 있다면, 파티 내 '아데루 모험대' 태그를 가진 딜러들의 라인ATK가 13,000, HP가 70,000 씩 증가합니다.
[변경전] '에토리나 아데루' , '제블리트' , '마그리타' 가 모두 딜러 자리에 있다면, 파티 내 '아데루 모험대' 태그를 가진 딜러들의 라인 ATK가 13,000, HP가 70,000 씩 증가합니다,

에토리나 D.O. 에스내 말 잘들어.
[변경후] 남은 체력 비율이 자신보다 높은 라인을 공격하면 (피해량 +12% +75,000) - 이때 남은 체력 비율의 차이에 따라, 피해량이 최대 (+12% +75,000), 치명률이 최대 7% 증가합니다. (딜러라면 2배)
[변경전] 남은 체력 비율이 자신보다 높은 라인을 공격하면 (피해량 +12% +75,000) - 이때 남은 체력 비율의 차이에 따라, 피해량이 최대 (+12% +75,000), 치명타 확률이 최대 7% 증가합니다, (딜러라면 2배)

에토리나 D.O. 에스내가 빨간색이라면 빨간색이다.
[변경후] 공격할 때 체력이 라인ATK보다 높다면, ( (HP - 라인ATK) x 0.125 x '헝그리 정신' 수치) 만큼 체력을 소모하고 '헝그리 정신' 스택을 얻습니다. (턴 당 스택 획득은 1개 제한. 최대치 12) 스택 1마다 공격 피해가 (3% + 40,000) 증가합니다. (딜러라면 2배)
[변경전] 공격할 때 체력이 라인 ATK보다 높다면, ( (HP - 라인 ATK) x 0,125 x '헝그리 정신' 수치) 만큼 체력을 소모하고 '헝그리 정신' 스택을 얻습니다, (턴 당 스택 획득은 1개 제한, 최대치 12) 스택 1마다 공격 피해가 (3% + 40,000) 증가합니다, (딜러라면 2배)

에토리나 D.O. 에스파산의 위기?
[변경후] 적에게 공격 혹은 스킬 피해를 받아 체력이 23% 미만이 되면 (라인 기본 ATK x 0.4) 만큼 라인ATK가 감소하고, 감소한 라인ATK 만큼 체력을 회복합니다. (턴 당 1회만 발동)
[변경전] 적에게 공격 혹은 스킬 피해를 받아 체력이 23% 미만이 되면 (라인 기본 ATK x 0,4) 만큼 라인 ATK가 감소하고, 감소한 라인 ATK 만큼 체력을 회복합니다, (턴 당 1회만 발동)

에토리나 D.O. 에스직사!
[변경후] 공격할 때 라인ATK가 추가되는 '격노' 효과를 얻습니다. 2회 공격에 적용됩니다. 효과의 성능은 (라인의 기본 ATK x 0.2 x '헝그리 정신' 수치 x 현재 소모한 체력 비율) 입니다. (최대 40만. 딜러라면 2배)
[변경전] 공격할 때 라인 ATK가 추가되는 '격노' 효과를 얻습니다, 2회 공격에 적용됩니다, 효과의 성능은 (라인의 기본 ATK x 0,2 x '헝그리 정신' 수치 x 현재 소모한 체력 비율) 입니다, (최대 40만, 딜러라면 2배)

에토리나 D.O. 에스토 달지마. 직사시켜버리겠어.
[변경후] '헝그리 정신' 수치가 12 일 때 (공격 피해 +30% +50만/치명률 +12%) 보너스를 추가로 받습니다. (딜러라면 2배) 4번 공격하면 '헝그리 정신' 효과는 사라집니다.
[변경전] '헝그리 정신' 수치가 12 일 때 (공격 피해 +30% +50만/치명타 확률 +12%) 보너스를 추가로 받습니다, (딜러라면 2배) 4번 공격하면 '헝그리 정신' 효과는 사라집니다,

에페투스끌려.. 간.. 다..
[변경후] 적을 공격할 때, 대상에게 쌓인 '직렬대화' 수치마다 공격 피해가 30%, 치명률이 30% 증가합니다.
[변경전] 적을 공격할 때, 대상에게 쌓인 '직렬대화' 수치마다 공격 피해가 30%, 치명타 확률이 30% 증가합니다,

엑시아움직일 때는 바람과 같이
[변경후] 10Kg' 일 때 공격 횟수가 2회 증가하며, 치명률이 50% 증가합니다. 피해를 받을 때 총 피해량이 증가합니다.(공격은 50%, 스킬은 15%) - '10Kg' 동안 150만의 피해가 누적되면, 그 이상의 피해는 무시하며 '8172Kg' 상태로 바뀝니다.
[변경전] 10Kg' 일 때 공격 횟수가 2회 증가하며, 치명타 확률이 50% 증가합니다, 피해를 받을 때 총 피해량이 증가합니다,(공격은 50%, 스킬은 15%) - '10Kg' 동안 150만의 피해가 누적되면, 그 이상의 피해는 무시하며 '8172Kg' 상태로 바뀝니다,

엑시아무거운 여자
[변경후] 8172kg인 동안 받는 모든 피해에 치명타가 적용되며, 치명률이 25% 증가합니다. 치명타 피해 이외에는 모두 무시합니다.
[변경전] 8172kg인 동안 받는 모든 피해에 치명타가 적용되며, 치명타 확률이 25% 증가합니다, 치명타 피해 이외에는 모두 무시합니다,

엑시아가벼운 여자
[변경후] 10kg인 동안은 모든 피해를 25% 확률로 회피합니다. 피해를 줄 때 치명률이 치명률이 30%, 치명배율이 0.5 증가합니다. / 만약 치명타 피해를 받았다면 피해를 받는 대신 회복합니다.
[변경전] 10kg인 동안은 모든 피해를 25% 확률로 회피합니다, 피해를 줄 때 치명타 확률이 치명타 확률이 30%, 치명타 배율이 0,5 증가합니다, / 만약 치명타 피해를 받았다면 피해를 받는 대신 회복합니다,

엔듀아란스살려야해요!
[변경후] 전투 불능인 아군 중 라인ATK가 가장 높은 아군을 부활시키고 ('엔듀아란스'의 HP) 만큼 회복시킵니다. 가지고 있던 방해효과는 전부 해제합니다. 부활시키는 아군의 수는 (파티의 '세밀러' 태그 수 / 2) 입니다. (최소 1인)
[변경전] 전투 불능인 아군 중 라인 ATK가 가장 높은 아군을 부활시키고 ('엔듀아란스'의 HP) 만큼 회복시킵니다, 가지고 있던 방해효과는 전부 해제합니다, 부활시키는 아군의 수는 (파티의 '세밀러' 태그 수 / 2) 입니다, (최소 1인)

엔무린켄날씨도 좋은데 산책이나 할까요?
[변경후] 4턴마다 '빨간 앵무새'가 있을때 발동합니다. 턴의 끝에 '빨간 앵무새'를 모두 소모하고 ('엔무린켄'의 ATK x '빨간 앵무새'의 수 x 0.5)만큼 아군 전체의 라인ATK를 증가시킵니다.
[변경전] 4턴마다 '빨간 앵무새'가 있을때 발동합니다, 턴의 끝에 '빨간 앵무새'를 모두 소모하고 ('엔무린켄'의 ATK x '빨간 앵무새'의 수 x 0,5)만큼 아군 전체의 라인 ATK를 증가시킵니다,

엔코즈 엔 데이란재빠른 몸놀림
[변경후] 딜러가 마계 캐릭터라면, 전투 중 일정 횟수만큼 전투불능을 회피할 수 있습니다. 이 횟수는 (같은 라인의 마계 캐릭터 수) 혹은 (마계 어시스트 캐릭터 수) 중 높은 쪽을 따릅니다. 발동하면 턴 끝까지 공격,스킬 피해를 받지 않습니다.
[변경전] 딜러가 마계 캐릭터라면, 전투 중 일정 횟수만큼 전투불능을 회피할 수 있습니다, 이 횟수는 (같은 라인의 마계 캐릭터 수) 혹은 (마계 어시스트 캐릭터 수) 중 높은 쪽을 따릅니다, 발동하면 이번 턴은 피해를 받지 않습니다,

엔코즈 엔 데이란듣기 좋은 소리가 날거야.
[변경후] 적 1인에게 (대상의 효과 수의 제곱)과 같은 횟수만큼 (ATK x 4)의 피해를 줍니다. (최소 8회) 각 피해는 7%의 고정 치명률을 가지며, 한번이라도 치명타가 발동했다면 대상을 공격합니다. 이 공격은 (이 스킬로 발생시킨 치명타 횟수 x 20%) 만큼 피해가 증가합니다. (최대 200%) (Skill On유지. 1회 발동)
[변경전] 적 1인에게 (대상의 효과 수의 제곱)과 같은 횟수만큼 (ATK x 4)의 피해를 줍니다, (최소 8회) 각 피해는 7%의 고정 치명타 확률을 가지며, 한번이라도 치명타가 발동했다면 대상을 공격합니다, 이 공격은 (이 스킬로 발생시킨 치명타 횟수 x 20%) 만큼 피해가 증가합니다, (최대 200%) (Skill On유지, 1회 발동)

엘라 굽다크자주 찾아주세요.
[변경후] 라인ATK의 50% 만큼 체력을 소모하고, 아군 1인에게 8턴 동안 유지되는 '동글동글 쿠폰'을 줍니다. 해당 아군도 패시브 스킬 '추천 소스는 머스타드'가 적용됩니다. (Skill On유지)
[변경전] 라인 ATK의 50% 만큼 체력을 소모하고, 아군 1인에게 8턴 동안 유지되는 '동글동글 쿠폰'을 줍니다, 해당 아군도 패시브 스킬 '추천 소스는 머스타드'가 적용됩니다, (Skill On유지)

엘라 굽다크추천 소스는 머스타드
[변경후] 행동을 시작할 때 '공격','스킬' 명령을 막는 방해효과를 가지고 있다면, '굽다크'는 (라인ATK의 50%) 만큼의 체력과, Lv 5를 소모하여 그 효과를 해제합니다. - 딜러가 인간계 혹은 마계라면 '굽다크'가 소모한 체력만큼 공격력이 증가합니다.
[변경전] 행동을 시작할 때 '공격','스킬' 명령을 막는 방해효과를 가지고 있다면, '굽다크'는 (라인 ATK의 50%) 만큼의 체력과, Lv 5를 소모하여 그 효과를 해제합니다, - 딜러가 인간계 혹은 마계라면 '굽다크'가 소모한 체력만큼 공격력이 증가합니다,

여금강깨어나라!
[변경후] 적 1인이 가진 이로운 효과 1개와 더불어 '무적', '무적수면' 효과를 모두 제거합니다. 대상은 (감소한 Lv x 1000) 만큼 공격력이 감소합니다. 2회 공격에 적용됩니다. 감소량보다 대상의 라인ATK가 크다면 적용횟수가 1 증가합니다.
[변경전] 적 1인이 가진 이로운 효과 1개와 더불어 '무적', '무적수면' 효과를 모두 제거합니다, 대상은 (감소한 Lv x 1000) 만큼 공격력이 감소합니다, 2회 공격에 적용됩니다, 감소량보다 대상의 라인 ATK가 크다면 적용횟수가 1 증가합니다,

여금강평점심.. 평점심..
[변경후] 남은 Lv이 1이 됩니다. 감소한 레벨의 절반만큼 '묘월'의 Lv을 증가시켜 줍니다. - '묘월'이 라인에 있다면 (감소한 레벨 x 250) 만큼 라인ATK를 증가시켜 줍니다.
[변경전] 남은 Lv이 1이 됩니다, 감소한 레벨의 절반만큼 '묘월'의 Lv을 증가시켜 줍니다, - '묘월'이 라인에 있다면 (감소한 레벨 x 250) 만큼 라인 ATK를 증가시켜 줍니다,

연향바르면 나으.. 려나요? 아, 아닌가?
[변경후] 적을 선택합니다. '개조 벌꿀'을 소모하여, 적에게 피해를 줍니다. 최대 소모량은 (대상의 라인ATK x 4) 입니다. Skill Off가 되지 않습니다.
[변경전] 적을 선택합니다, '개조 벌꿀'을 소모하여, 적에게 피해를 줍니다, 최대 소모량은 (대상의 라인 ATK x 4) 입니다, Skill Off가 되지 않습니다,

오노데라 치하라어때요. 멀리 보이나요?
[변경후] 아군 1인의 공격력을 ('오노데라 치하라'의 ATK x 5) 만큼 증가시켜 줍니다. 20회 공격에 적용됩니다. 대상은 소모한 체력 비율의 2/3만큼, 8턴 동안 치명률이 증가합니다. (ex : 체력 소모량 90% = 치명률 60% 증가)
[변경전] 아군 1인의 공격력을 ('오노데라 치하라'의 ATK x 5) 만큼 증가시켜 줍니다, 20회 공격에 적용됩니다, 대상은 소모한 체력 비율의 2/3만큼, 8턴 동안 치명타 확률이 증가합니다, (ex : 체력 소모량 90% = 치명타 확률 60% 증가)

오노데라 치하라오세요. 축복해 드릴게요.
[변경후] 아군에게 공격받으면 피해량이 0이 됩니다. 이 때, 자신을 공격한 아군이 가진 방해효과를 한 개 제거하여 주고, (라인의 기본 ATK x 1%) 만큼 라인ATK를 증가시켜 줍니다. (최대 300)
[변경전] 아군에게 공격받으면 피해량이 0이 됩니다, 이 때, 자신을 공격한 아군이 가진 방해효과를 한 개 제거하여 주고, (라인의 기본 ATK x 1%) 만큼 라인 ATK를 증가시켜 줍니다, (최대 300)

오닉스이게 무슨 짓이니. 무엄하게.
[변경후] 10턴까지 '생기충전'이 없는 상태로 전투불능이 되면 죽지 않고 체력이 1 남습니다. 발동한 턴에는 공격, 스킬 피해를 무시합니다. 이후 4턴 간 발동하지 않으며 '생기충전' 상태가 됩니다.
[변경전] 10턴 이하일 때 전투불능이 되었다면 죽지 않고 체력이 1 남습니다, 이후 4턴 간 '생기충전' 상태이상에 걸리며 이 동안은 발동하지 않습니다, 해당 턴 동안은 고정피해를 제외하고 모든 피해를 무시합니다,

오닉스 L파렴치한 것.
[변경후] 12턴까지 '생기충전'이 없는 상태로 전투불능이 되면 죽지 않고 체력이 1 남습니다. 발동한 턴에는 공격, 스킬 피해를 무시합니다. 이후 4턴 간 발동하지 않으며 '생기충전' 상태가 됩니다.
[변경전] 현재 턴이 12턴 이하일 때, 전투불능이 되었다면 죽지 않고 체력이 1 남습니다, 이후 4턴 간 '생기충전' 상태이상에 걸리며 이 동안은 발동하지 않습니다, 해당 턴 동안은 고정피해를 제외하고 모든 피해를 무시합니다,

오드리가자가자구.
[변경후] 아군 1인의 치명률을 3턴 동안 12% 증가시킵니다. 대상 라인에 자신이 포함되어 있거나, 딜러가 마계라면 지속시간과 성능이 2.5배가 됩니다.
[변경전] 아군 1인의 치명타 확률을 3턴 동안 12% 증가시킵니다, 대상 라인에 자신이 포함되어 있거나, 딜러가 마계라면 지속시간과 성능이 2,5배가 됩니다,

오드리야, 일어나!
[변경후] '히즈메'가 죽은 척을 하고 있다면, 죽은 척을 풀고 적 한명을 공격하게 합니다. (Skill On 유지. 1회만 발동) '히즈메'의 라인이 '피오넬식 전술'을 가지고 있다면, 다음 기습 공격의 치명률이 50% 증가하고 효과에 의한 증가량이 100% 추가 됩니다.
[변경전] '히즈메'가 죽은 척을 하고 있다면, 죽은 척을 풀고 적 한명을 공격하게 합니다, (Skill On 유지, 1회만 발동) '히즈메'의 라인이 '피오넬식 전술'을 가지고 있다면, 다음 기습 공격의 치명타 확률이 50% 증가하고 효과에 의한 증가량이 100% 추가 됩니다,

오디니아모두의 뜻을 이루어라.
[변경후] 전투불능인 상태로 턴이 끝나면, 첫번째는 ('챠이아'태그 캐릭터들의 HP총합 x 0.25) 만큼 회복하며 부활하고 (회복량 x 30) 만큼 공격력이 증가합니다. 두번째는 라인에 있는 '챠이아' 태그 캐릭터들이 '격노' 효과를 얻어, 다음 공격에 라인ATK가 50,000 추가됩니다.
[변경전] 전투불능인 상태로 턴이 끝나면, 첫번째는 ('챠이아'태그 캐릭터들의 HP총합 x 0,25) 만큼 회복하며 부활하고 (회복량 x 30) 만큼 공격력이 증가합니다, 두번째는 라인에 있는 '챠이아' 태그 캐릭터들이 '격노' 효과를 얻어, 다음 공격에 라인 ATK가 50,000 추가됩니다,

오렌디센트 오버클럭
[변경후] '방해역장' 이 3% 감소합니다. 아군 1인에게 '공격력 증가', '증폭', '증강', '치명증가' 중 무작위로 1개를 걸어줍니다.
[변경전] '방해역장' 이 3% 감소합니다, 아군 1인에게 '공격력 증가', '증폭', '증강', '치명타 증가' 중 무작위로 1개를 걸어줍니다,

오렌신의 목소리를 듣지 않는군.
[변경후] 적 1인에게 라인ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상이 '신성계', '인간계'가 아니라면 양 옆의 적에게 (라인ATK x 2) 만큼의 고정피해를 줍니다.
[변경전] 적 1인에게 라인 ATK 만큼의 피해를 줍니다, 대상이 '신성계', '인간계'가 아니라면 양 옆의 적에게 (라인 ATK x 2) 만큼의 고정피해를 줍니다,

오렌방해다, 사라져라!
[변경후] 전투불능이 될 때, 적 파티 중 라인ATK가 가장 높은 라인과 어시스트를 전부 제거합니다. '윌리엄' 이 생존해 있다면 '윌리엄'만을 제거합니다.
[변경전] 전투불능이 될 때, 적 파티 중 라인 ATK가 가장 높은 라인과 어시스트를 전부 제거합니다, '윌리엄' 이 생존해 있다면 '윌리엄'만을 제거합니다,

오렌신의 말씀을 다시 들어라
[변경후] 적 1인과 그 양 옆의 적에게 라인ATK 만큼의 피해를 주고, 대상 라인에 4턴간 '혼란'을 걸어줍니다.
[변경전] 적 1인과 그 양 옆의 적에게 라인 ATK 만큼의 피해를 주고, 대상 라인에 4턴간 '혼란'을 걸어줍니다,

오렌모두가 같을 수는 없지
[변경후] 적을 공격할 때, 대상라인에 첫번째 태그가 같은 캐릭터가 2 이상 있다면 적 전체에 라인ATK x 3 만큼의 스킬 피해를 추가로 줍니다.
[변경전] 적을 공격할 때, 대상라인에 첫번째 태그가 같은 캐릭터가 2 이상 있다면 적 전체에 라인 ATK x 3 만큼의 스킬 피해를 추가로 줍니다,

오렌모두가 같을 수는 없지
[변경후] 적을 공격할 때, 대상라인에 첫번째 태그가 같은 캐릭터가 2 이상 있다면 적 전체에 라인ATK x 3 만큼의 스킬 피해를 추가로 줍니다.
[변경전] 적을 공격할 때, 대상라인에 첫번째 태그가 같은 캐릭터가 2 이상 있다면 적 전체에 라인 ATK x 3 만큼의 스킬 피해를 추가로 줍니다,

옥시덴트흑요석 곡괭이
[변경후] 적에게 피해를 줄 때 치명률이 35%, 치명배율이 3.5 증가합니다. '어인' 혹은 '로봇' 태그를 가진 라인에게는 적용되지 않습니다.
[변경전] 적에게 피해를 줄 때 치명타 확률이 35%, 치명타 배율이 3,5 증가합니다, '어인' 혹은 '로봇' 태그를 가진 라인에게는 적용되지 않습니다,

옥타볼로날카로운 돌격
[변경후] 적 대상 1인에게 라인ATK 만큼의 피해를 줍니다. 공격받는 대상의 소모한 체력 1% 마다, 피해량이 2%씩 증가합니다.
[변경전] 적 대상 1인에게 라인 ATK 만큼의 피해를 줍니다, 공격받는 대상의 소모한 체력 1% 마다, 피해량이 2%씩 증가합니다,

올냥피아 냐호공주제독의 독려
[변경후] 군인' 태그를 가진 아군 딜러의 라인ATK를 ('올냥피아' 태그를 가진 캐릭터의 총 ATK), 라인 HP를 ('올냥피아' 태그를 가진 캐릭터의 총 HP x 2) 만큼 증가시킵니다. - 이 스킬은 어시스트 포지션에 있더라도 적용됩니다.
[변경전] 군인' 태그를 가진 아군 딜러의 라인 ATK를 ('올냥피아' 태그를 가진 캐릭터의 총 ATK), 라인 HP를 ('올냥피아' 태그를 가진 캐릭터의 총 HP x 2) 만큼 증가시킵니다, - 이 스킬은 어시스트 포지션에 있더라도 적용됩니다,

요격전함 바르스백병전 준비
[변경후] 전투 내 모든 딜러의 치명률을 100% 증가시킵니다. 4턴간 유지됩니다.
[변경전] 전투 내 모든 딜러의 치명타 확률을 100% 증가시킵니다, 4턴간 유지됩니다,

웨딩 그라비톤촬영장 탈의실 반상회
[변경후] [광역스킬] 딜러가 '스페어 모듈' 캐릭터인 아군이 적을 공격할 때 적용됩니다. 공격자 외의 아군 중 딜러가 '스페어 모듈' 캐릭터이고 라인ATK가 가장 높은 아군의 (라인ATK 5% x '스페어 모듈' 태그 수)를 피해량에 더합니다. - '스페어 모듈' 캐릭터가 12인이면, 라인ATK의 20%가 추가됩니다. (최대 50만)
[변경전] [광역스킬] 딜러가 '스페어 모듈' 캐릭터인 아군이 적을 공격할 때 적용됩니다, 공격자 외의 아군 중 딜러가 '스페어 모듈' 캐릭터이고 라인 ATK가 가장 높은 아군의 (라인ATK 5% x '스페어 모듈' 태그 수)를 피해량에 더합니다, - '스페어 모듈' 캐릭터가 12인이면, 라인 ATK의 20%가 추가됩니다, (최대 50만)

웨딩 루아르연회까지는 기다려라.
[변경후] 24턴까지 '생기충전'이 없을 때 전투불능이 되면 체력 30%로 부활, 방해효과를 모두 제거합니다. (최대 회복량 84,000) 다음 200회의 스킬 피해는 피해량이 1,700 상승합니다. 해당 턴에는 공격, 스킬 피해를 받지 않습니다. - 16턴간 다시 발동하지 않으며 '생기충전' 상태가 됩니다.
[변경전] (24턴까지 적용) 전투불능이 되면 체력 30%로 부활, 방해효과를 모두 제거합니다, (최대 회복량 84,000) 다음 200회의 스킬 피해는 피해량이 1,700 상승합니다, 해당 턴에는 피해를 받지 않습니다,(고정피해 포함) - 16턴간 '생기충전'이 걸리며 이 동안 발동하지 않습니다,

유니오나 페이전투 지휘
[변경후] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

율레니센차곡차곡 쌓는 게 비결이지!
[변경후] 전투가 시작될 때 10턴간 유지되는 'J양의 통장' 효과를 가집니다. (해제불가) 적을 공격하면 (최종 피해량의 20% + 대상의 라인ATK x 0.2) 만큼 통장 수치가 쌓입니다. (1회 최대 누적량 40만. 최대치 480만)
[변경전] 전투가 시작될 때 10턴간 유지되는 'J양의 통장' 효과를 가집니다, (해제불가) 적을 공격하면 (최종 피해량의 20% + 대상의 라인 ATK x 0,2) 만큼 통장 수치가 쌓입니다, (1회 최대 누적량 40만, 최대치 480만)

율레니센이런 귀신! 악마! 돌려줘!
[변경후] J양의 통장'을 가진 적을 공격하면, 통장을 다시 빼앗아 옵니다. - 통장의 수치만큼 피해량이 증가하고 치명률이 30%, 치명배율이 0.2 증가합니다. 통장의 수치는 절반으로 떨어집니다.
[변경전] J양의 통장'을 가진 적을 공격하면, 통장을 다시 빼앗아 옵니다, - 통장의 수치만큼 피해량이 증가하고 치명타 확률이 30%, 치명타 배율이 0,2 증가합니다, 통장의 수치는 절반으로 떨어집니다,

은알 (NPC)점점 커지는 금
[변경후] 피해를 받을 때, 소모한 체력 10% 마다 치명률이 4%씩 증가합니다.
[변경전] 피해를 받을 때, 소모한 체력 10% 마다 치명타 확률이 4%씩 증가합니다,

은형호법그건 내가 가져가지.
[변경후] 턴이 시작할때 적 파티에 있는 효과 중에서 공격력과 치명률, 치명배율을 올려주는 일반 효과를 모두 가져옵니다.
[변경전] 턴이 시작할때 적 파티에 있는 효과 중에서 공격력과 치명타 확률, 치명타 배율을 올려주는 일반 효과를 모두 가져옵니다,

이글대는 마귀소환 시간 제한
[변경후] 남은 체력이 75% 이하라면, 매 턴마다 최대 체력의 10% 만큼 체력이 줄어들고 라인ATK가 10,000 증가합니다.
[변경전] 남은 체력이 75% 이하라면, 매 턴마다 최대 체력의 10% 만큼 체력이 줄어들고 라인 ATK가 10,000 증가합니다,

이노센트 알리스잠든 사람들의 마음까지.
[변경후] 아군을 선택합니다. 전투 내 전투불능인 라인마다 (각 라인ATK x 0.2) 만큼, 대상 아군을 회복시킵니다. (최대 4만. 회복 대상이 신성계라면 3배) 이후 대상은 '공격력증가' 효과를 얻습니다. 공격력 증가량은 (회복량 평균값 x 10), 적용 횟수는 회복된 횟수입니다.
[변경전] 아군을 선택합니다, 전투 내 전투불능인 라인마다 (각 라인 ATK x 0,2) 만큼, 대상 아군을 회복시킵니다, (최대 4만, 회복 대상이 신성계라면 3배) 이후 대상은 '공격력증가' 효과를 얻습니다, 공격력 증가량은 (회복량 평균값 x 10), 적용 횟수는 회복된 횟수입니다,

이노센트 율리아심판..아, 아니. 판정의 시간.
[변경후] 행동을 시작할 때 최대 체력이면, 1회에 한해 10턴 동안 '신의 판사봉'을 얻습니다. 턴 시작 때에 (남은 체력 / 10만)의 스택으로 고정됩니다. (최대 10) - 공격할 때 '신의 판사봉' 스택 1마다 (치명률 +10%). 이 증가량은 (남은 체력 %)를 넘지 못합니다.
[변경전] 행동을 시작할 때 최대 체력이면, 1회에 한해 10턴 동안 '신의 판사봉'을 얻습니다, 턴 시작 때에 (남은 체력 / 10만)의 스택으로 고정됩니다, (최대 10) - 공격할 때 '신의 판사봉' 스택 1마다 (치명타 확률 +10%), 이 증가량은 (남은 체력 %)를 넘지 못합니다,

이노센트 율리아#바꿔주지 않아요.
[변경후] 적이 아군을 전투불능으로 만들면, 대상은 '유죄' 상태가 됩니다. (중복불가) '유죄' 상태인 적을 공격하면 자신의 남은 체력에 비례하여 (율리아의 HP) + (대상의 라인ATK) 만큼 피해가 증가합니다. (최대 70만) 8턴이 지나거나 3회 공격받으면 해제됩니다.
[변경전] 적이 아군을 전투불능으로 만들면, 대상은 '유죄' 상태가 됩니다, (중복불가) '유죄' 상태인 적을 공격하면 자신의 남은 체력에 비례하여 (율리아의 HP) + (대상의 라인 ATK) 만큼 피해가 증가합니다, (최대 70만) 8턴이 지나거나 3회 공격받으면 해제됩니다,

이노센트 율리아#속죄할 시간이에요.
[변경후] '신의 판사봉'을 가지고 있다면, 턴 시작 때에 (남은 체력 / 10만)의 스택으로 고정됩니다. (최대 10) - 공격할 때 '신의 판사봉' 스택 1마다 (치명률 +10%). 이 증가량은 (남은 체력 %)를 넘지 못합니다. 딜러가 '1st 컴패니언 캐릭터' 라면, 증가한 치명률 10%마다 치명배율 + 0.015.
[변경전] '신의 판사봉'을 가지고 있다면, 턴 시작 때에 (남은 체력 / 10만)의 스택으로 고정됩니다, (최대 10) - 공격할 때 '신의 판사봉' 스택 1마다 (치명타 확률 +10%), 이 증가량은 (남은 체력 %)를 넘지 못합니다, 딜러가 '1st 컴패니언 캐릭터' 라면, 증가한 치명타 확률 10%마다 치명타 배율 + 0,015,

이노센트 이슬레아기다려. 증거를 검토하고 있어.
[변경후] 적을 공격하면 (공격 가능한 상태/ 'ZEX' 태그) 조건을 만족하는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면 (공격 가능한 상태/ 'ZEX' 태그) 조건을 만족하는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

이마리 미치루한 푼만 주세요…!!!
[변경후] 라인에 '부자' 태그가 있는 라인을 3번 공격 대상으로 지정하면, 대상의 라인ATK의 20%를 빼앗아 옵니다. (최대 12,500) 1번만 발동합니다.
[변경전] 라인에 '부자' 태그가 있는 라인을 3번 공격 대상으로 지정하면, 대상의 라인 ATK의 20%를 빼앗아 옵니다, (최대 12,500) 1번만 발동합니다,

이마리 미치루저..정말 어쩔 수 없네요…
[변경후] 아군 1인을 선택합니다. (자신의 ATK x 0.1) 만큼, 레브의 ATK를 감소시킵니다. (감소한 ATK x 20) 만큼 선택한 아군의 라인ATK를 증가 시킵니다.
[변경전] 아군 1인을 선택합니다, (자신의 ATK x 0,1) 만큼, 레브의 ATK를 감소시킵니다, (감소한 ATK x 20) 만큼 선택한 아군의 라인 ATK를 증가 시킵니다,

이마리 미치루남은 빚이 8억 6천만
[변경후] 아군 전체의 공격력과 치명률을 증가시켜 줍니다. 적용 횟수 및 지속시간은 8 입니다. 공격력 증가량은 ('이마리 미치루'의 ATK x 2 x '메이드' 태그 수) 입니다. (최대 8만) 치명률 증가량은 (5% x '메이드' 태그 수) 입니다. (최대 60%)
[변경전] 아군 전체의 공격력과 치명타 확률을 증가시켜 줍니다, 적용 횟수 및 지속시간은 8 입니다, 공격력 증가량은 ('이마리 미치루'의 ATK x 2 x '메이드' 태그 수) 입니다, (최대 8만) 치명타 확률 증가량은 (5% x '메이드' 태그 수) 입니다, (최대 60%)

이마리 미치루(보스)억울해.. 억울하다구!
[변경후] 공격으로 전투 불능이 되면, 자신을 전투 불능으로 만든 적의 라인ATK를 20% 감소시킵니다.
[변경전] 공격으로 전투 불능이 되면, 자신을 전투 불능으로 만든 적의 라인 ATK를 20% 감소시킵니다,

이세리안 먀리내가 시간을 멈추었다냐.
[변경후] 적 1인에게 '시간감옥' 효과를 줍니다. 대상은 공격을 할 때 라인ATK가 절반만 적용됩니다. 또한 대상을 공격하는 아군은 공격횟수가 1회 증가합니다. 3턴 간 유지됩니다. - 이 효과는 중복되지 않습니다.
[변경전] 적 1인에게 '시간감옥' 효과를 줍니다, 대상은 공격을 할 때 라인 ATK가 절반만 적용됩니다, 또한 대상을 공격하는 아군은 공격횟수가 1회 증가합니다, 3턴 간 유지됩니다, - 이 효과는 중복되지 않습니다,

이세리안 먀리내 '지혜'와 '힘' 앞에 엎드리라냐~
[변경후] 파티에 '이세리안 루냐' 가 있어야 합니다. 행동을 시작할 때 (파티 내 Skill Off 인 캐릭터 수 x 200) 만큼 라인의 ATK가 증가합니다. 이 스킬을 통해 증가시킨 라인ATK가 80,000을 넘으면, 더 이상 적용되지 않습니다.
[변경전] 파티에 '이세리안 루냐' 가 있어야 합니다, 행동을 시작할 때 (파티 내 Skill Off 인 캐릭터 수 x 200) 만큼 라인의 ATK가 증가합니다, 이 스킬을 통해 증가시킨 라인 ATK가 80,000을 넘으면, 더 이상 적용되지 않습니다,

이세리안 먀리 박사리만이 틀렸더라구.
[변경후] ('이세리안 루냐'가 있어야 발동) 적 1인에게 '시간감옥' 효과를 줍니다. (중복불가) 대상은 공격을 할 때 라인ATK가 절반만 적용됩니다. 또한 대상을 공격하는 아군은 공격횟수가 1회 증가합니다. 3턴 간 유지됩니다. (Skill On유지, 1회만 발동)
[변경전] ('이세리안 루냐'가 있어야 발동) 적 1인에게 '시간감옥' 효과를 줍니다, (중복불가) 대상은 공격을 할 때 라인 ATK가 절반만 적용됩니다, 또한 대상을 공격하는 아군은 공격횟수가 1회 증가합니다, 3턴 간 유지됩니다, (Skill On유지, 1회만 발동)

이세리안 발렌타인위잉 위잉! 갈아버리겠어!
[변경후] 적을 공격할 때, 대상에게 '출혈' 효과가 2개 미만이라면, 4턴간 라인ATK의 10% 만큼 고정 피해를 주는 '출혈'을 겁니다.
[변경전] 적을 공격할 때, 대상에게 '출혈' 효과가 2개 미만이라면, 4턴간 라인 ATK의 10% 만큼 고정 피해를 주는 '출혈'을 겁니다,

이소현팔팔할수록 팔팔하게!
[변경후] 공격할 때 대상의 남은 체력이 75% 이상이라면, 라인ATK가 (파티 내 '라타스타' 태그 수 x 600)만큼 증가하여 적용됩니다. '이소현'이 딜러라면 3배로 적용됩니다. 9턴부터 증가량이 10%씩 감소합니다.
[변경전] 공격할 때 대상의 남은 체력이 75% 이상이라면, 라인 ATK가 (파티 내 '라타스타' 태그 수 x 600)만큼 증가하여 적용됩니다, '이소현'이 딜러라면 3배로 적용됩니다, 9턴부터 증가량이 10%씩 감소합니다,

이시카베 유우키검술의 달인
[변경후] 치명률이 12% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 12% 증가합니다,

이시카베 유우키*공무원이 됩니다.
[변경후] 공격 시, 대상이 어떠한 이유에서든 아무 행동도 하지 못하는 상태일 경우(예:행동불가,기절,수면 등), 피해량이 100%, 치명률이 40% 증가합니다.
[변경전] 공격 시, 대상이 어떠한 이유에서든 아무 행동도 하지 못하는 상태일 경우(예:행동불가,기절,수면 등), 피해량이 100%, 치명타 확률이 40% 증가합니다,

이올렛Corpse Dance
[변경후] 적 1인과, 전투불능 상태인 아군을 선택합니다. 선택한 아군의 라인ATK를 두 배로 증가시켜, 선택한 적에게 공격을 하게 합니다. 이후 선택한 아군을 전투에서 제거합니다.
[변경전] 적 1인과, 전투불능 상태인 아군을 선택합니다, 선택한 아군의 라인 ATK를 두 배로 증가시켜, 선택한 적에게 공격을 하게 합니다, 이후 선택한 아군을 전투에서 제거합니다,

이자요이여기여기~ 아니, 여기여기!
[변경후] 공격 피해를 줄 때, 대상에게 '출혈'이 걸려있다면 피해량이 50% 증가하고, 치명률이 15% 상승합니다.
[변경전] 공격 피해를 줄 때, 대상에게 '출혈'이 걸려있다면 피해량이 50% 증가하고, 치명타 확률이 15% 상승합니다,

이자요이(보스)여기여기~ 아니, 여기여기!
[변경후] 공격 피해를 줄 때, 대상에게 '출혈'이 걸려있다면 피해량이 50% 증가하고, 치명률이 15% 상승합니다.
[변경전] 공격 피해를 줄 때, 대상에게 '출혈'이 걸려있다면 피해량이 50% 증가하고, 치명타 확률이 15% 상승합니다,

이자요이(보스)크리티컬 어택(대)
[변경후] 치명률이 15% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 15% 증가합니다,

이향그래. 잘 되었다.
[변경후] 공격 시 치명타가 발동되면 2턴 간 치명률이 35% 증가합니다. (중복되지 않습니다)
[변경전] 공격 시 치명타가 발동되면 2턴 간 치명타 확률이 35% 증가합니다, (중복되지 않습니다)

임설휘아모리아 합동 폭우제
[변경후] 12턴 이상이고 파티에 '마미아' , '아메리아 루루' , '윤희나' 가 있어야 합니다. 아군 1인에게 '작열(중)' 효과를 줍니다. 이 효과를 가진 라인의 딜러가 스킬로 피해를 줄 때, 치명타가 적용되고 치명률이 10% 증가합니다. 대상이 턴을 1번 마치면 풀립니다.
[변경전] 12턴 이상이고 파티에 '마미아' , '아메리아 루루' , '윤희나' 가 있어야 합니다, 아군 1인에게 '작열(중)' 효과를 줍니다, 이 효과를 가진 라인의 딜러가 스킬로 피해를 줄 때, 치명타가 적용되고 치명타 확률이 10% 증가합니다, 대상이 턴을 1번 마치면 풀립니다,

임설휘연화고 폭우제
[변경후] 파티에 '윤희나' , '류아영' , '김은아'가 있어야 합니다. 아군 1인에게 '작열(소)' 효과를 줍니다. 이 효과를 가진 라인의 서포터들이 스킬로 피해를 줄 때, 치명타가 적용되고 치명률이 10% 증가합니다. 대상이 턴을 1번 마치면 풀립니다.
[변경전] 파티에 '윤희나' , '류아영' , '김은아'가 있어야 합니다, 아군 1인에게 '작열(소)' 효과를 줍니다, 이 효과를 가진 라인의 서포터들이 스킬로 피해를 줄 때, 치명타가 적용되고 치명타 확률이 10% 증가합니다, 대상이 턴을 1번 마치면 풀립니다,

임의 구현괴롭히는 폭탄(10)
[변경후] 전투불능이 되면 마지막으로 공격한 적의 첫번째 서포터를 제거하고 그 위치에 들어갑니다. - 이후 턴 마다 (라인ATK x 0.1) 만큼 고정 피해를 주며, 10턴 뒤에 (라인ATK) 만큼의 고정피해를 준 후 전투에서 이탈합니다.
[변경전] 전투불능이 되면 마지막으로 공격한 적의 첫번째 서포터를 제거하고 그 위치에 들어갑니다, - 이후 턴 마다 (라인 ATK x 0,1) 만큼 고정 피해를 주며, 10턴 뒤에 (라인 ATK) 만큼의 고정피해를 준 후 전투에서 이탈합니다,

임의 구현약자 교감
[변경후] [광역스킬] 모든 아군에게 적용됩니다. 자신보다 라인ATK가 높은 적에게 피해를 받으면 (적의 라인ATK / 자신의 라인ATK) 비율 만큼 피해량이 감소합니다. (ex : 1,200 / 1,000 일 때 20% 감소)
[변경전] [광역스킬] 모든 아군에게 적용됩니다, 자신보다 라인 ATK가 높은 적에게 피해를 받으면 (적의 라인 ATK / 자신의 라인 ATK) 비율 만큼 피해량이 감소합니다, (ex : 1,200 / 1,000 일 때 20% 감소)

임의 구현약자 교감
[변경후] [광역스킬] 모든 아군에게 적용됩니다. 자신보다 라인ATK가 높은 적에게 피해를 받으면 (적의 라인ATK / 자신의 라인ATK) 비율 만큼 피해량이 감소합니다. (ex : 1,200 / 1,000 일 때 20% 감소)
[변경전] [광역스킬] 모든 아군에게 적용됩니다, 자신보다 라인 ATK가 높은 적에게 피해를 받으면 (적의 라인 ATK / 자신의 라인 ATK) 비율 만큼 피해량이 감소합니다, (ex : 1,200 / 1,000 일 때 20% 감소)

자무기술 이름은 안 붙였어.
[변경후] 무작위의 적 1인을 고릅니다. 대상은 자신의 라인ATK 만큼 피해를 입고, 이로운 효과 1개를 해제 당합니다. (최대 피해량 25,000) 파티내 '어인' 태그 수 만큼 반복합니다.
[변경전] 무작위의 적 1인을 고릅니다, 대상은 자신의 라인 ATK 만큼 피해를 입고, 이로운 효과 1개를 해제 당합니다, (최대 피해량 25,000) 파티내 '어인' 태그 수 만큼 반복합니다,

적야단 적의호고양이의 기억력
[변경후] 공격, 스킬 치명률이 최소 16%로 보정됩니다. 공격 피해를 받았다면, 적의 치명률 및 배율을 기억하며, 자신의 공격과 스킬에 치명률과 배율을 더합니다.
[변경전] 공격, 스킬 치명타 확률이 최소 16%로 보정됩니다, 공격 피해를 받았다면, 적의 치명타 확률 및 배율을 기억하며, 자신의 공격과 스킬에 치명타 확률과 배율을 더합니다,

적야단 적의호I want some more Tuuuuna!
[변경후] 적을 공격한 이후, 대상에게 매 턴마다 고정피해를 주는 '육구자국' 효과를 남깁니다. 피해량은 ( 대상의 라인ATK + 자신의 라인ATK ) x (현재 공격의 치명률) 이며, 피해량이 누적됩니다. '수인', '고양이귀' 캐릭터는 피해량이 1/4로 줄어듭니다.
[변경전] 적을 공격한 이후, 대상에게 매 턴마다 고정피해를 주는 '육구자국' 효과를 남깁니다, 피해량은 ( 대상의 라인 ATK + 자신의 라인 ATK ) x (현재 공격의 치명타 확률) 이며, 피해량이 누적됩니다, '수인', '고양이귀' 캐릭터는 피해량이 1/4로 줄어듭니다,

적원살랑살랑
[변경후] 적에게 공격을 받을 때 100% 확률로 회피합니다. 회피에 성공하면 다음 회피 확률은 25% 줄어듭니다. 회피에 실패하면 (라인 기본 ATK, HP의 5%) 만큼 라인ATK, 최대 체력이 감소합니다. (능력치 감소는 20번까지만 적용됩니다)
[변경전] 적에게 공격을 받을 때 100% 확률로 회피합니다, 회피에 성공하면 다음 회피 확률은 25% 줄어듭니다, 회피에 실패하면 (라인 기본 ATK, HP의 5%) 만큼 라인 ATK, 최대 체력이 감소합니다, (능력치 감소는 20번까지만 적용됩니다)

적원살랑살랑
[변경후] 적에게 공격을 받을 때 100% 확률로 회피합니다. 회피에 성공하면 다음 회피 확률은 25% 줄어듭니다. 회피에 실패하면 (라인 기본 ATK, HP의 5%) 만큼 라인ATK, 최대 체력이 감소합니다. (능력치 감소는 20번까지만 적용됩니다)
[변경전] 적에게 공격을 받을 때 100% 확률로 회피합니다, 회피에 성공하면 다음 회피 확률은 25% 줄어듭니다, 회피에 실패하면 (라인 기본 ATK, HP의 5%) 만큼 라인 ATK, 최대 체력이 감소합니다, (능력치 감소는 20번까지만 적용됩니다)

제나 그리니쉬행복한 인생? 어머. 저하고요?
[변경후] 아군 1인의 최대 체력을 20% 감소시킵니다. (최대 3만) 감소량 만큼 체력을 회복시킵니다. 감소량의 10% 만큼, 라인ATK를 영구적으로 증가시킵니다. 파티 내 '리슬렌 츄스' 태그마다, 라인ATK를 추가로 증가시킵니다.
[변경전] 아군 1인의 최대 체력을 20% 감소시킵니다, (최대 3만) 감소량 만큼 체력을 회복시킵니다, 감소량의 10% 만큼, 라인 ATK를 영구적으로 증가시킵니다, 파티 내 '리슬렌 츄스' 태그마다, 라인 ATK를 추가로 증가시킵니다,

제블 리트남는 장사… 려나요?
[변경후] 적에게 공격받을 때, 치명률이 50% 증가합니다. 공격받아 치명타가 발생하였다면, 자신을 공격한 적은 3턴간 공격으로 받는 피해량이 50% 증가하는 '무장해제'에 걸립니다. (기존에 같은 효과가 있다면 다시 걸리지 않습니다)
[변경전] 적에게 공격받을 때, 치명타 확률이 50% 증가합니다, 공격받아 치명타가 발생하였다면, 자신을 공격한 적은 3턴간 공격으로 받는 피해량이 50% 증가하는 '무장해제'에 걸립니다, (기존에 같은 효과가 있다면 다시 걸리지 않습니다)

제블 리트테이블에 앉아볼까요?
[변경후] '에토리나 아데루'와 '아헤나 오펜'이 있어야 합니다. 전투 내에서 라인ATK가 가장 높은 딜러를 고릅니다. 아군과 적을 가리지 않고, 모든 딜러는 선택한 딜러의 공격력이 되도록 공격력이 증가합니다. 2번의 공격에 적용됩니다.
[변경전] '에토리나 아데루'와 '아헤나 오펜'이 있어야 합니다, 전투 내에서 라인 ATK가 가장 높은 딜러를 고릅니다, 아군과 적을 가리지 않고, 모든 딜러는 선택한 딜러의 공격력이 되도록 공격력이 증가합니다, 2번의 공격에 적용됩니다,

죠엔자루 위에 겹쳐진 손
[변경후] 파티 내 '리오하르트'가 있다면 자신의 라인ATK와 '리오하르트'가 있는 라인ATK가 17,500 씩 증가합니다. 같은 라인에 있다면 중복되지 않습니다.
[변경전] 파티 내 '리오하르트'가 있다면 자신의 라인 ATK와 '리오하르트'가 있는 라인 ATK가 17,500 씩 증가합니다, 같은 라인에 있다면 중복되지 않습니다,

중학생 엑셀러다른 사람은 보지 마.
[변경후] 적을 공격하면 (대상의 '직렬 대화' + 자신의 '직렬 대화 고리') 스택 1마다 (치명률 +2% / 피해량 +6%) 스택당 피해 증가량은 최소 1500 ~ 최대 3000 입니다. 서포터라면 치명률 증가가 절반만 적용됩니다.
[변경전] 적을 공격하면 (대상의 '직렬 대화' + 자신의 '직렬 대화 고리') 스택 1마다 (치명타 확률 +2% / 피해량 +6%) 스택당 피해 증가량은 최소 1500 ~ 최대 3000 입니다, 서포터라면 치명타 확률 증가가 절반만 적용됩니다,

쥬니카배꼽을 노리겠다.
[변경후] 공격할 때 '피오넬식 전술' 스택을 1 사용하고 (전투불능 아군의 라인 cost 총합 x 350 x 'R피오넬' 태그 수 x 소모한 체력 비율 ) + (라인ATK의 50%) 만큼 피해량이 증가합니다. 마계 캐릭터의 cost는 2배로 계산합니다.
[변경전] 공격할 때 '피오넬식 전술' 스택을 1 사용하고 (전투불능 아군의 라인 cost 총합 x 350 x 'R피오넬' 태그 수 x 소모한 체력 비율 ) + (라인 ATK의 50%) 만큼 피해량이 증가합니다, 마계 캐릭터의 cost는 2배로 계산합니다,

쥬블레느불로불사의 유적지킴이
[변경후] '생기충전'이 없는 상태로 전투불능이 되면 죽지 않고 체력을 50000 회복합니다. 발동한 턴에는 공격, 스킬 피해를 무시합니다. 14턴 간 다시 발동하지 않으며 '생기충전' 상태가 됩니다.
[변경전] 딜러가 전투불능이 될 경우, 죽지 않고 체력을 50000 회복합니다, 14턴 간 '생기충전' 상태이상에 걸리며 이 동안은 발동하지 않습니다, 죽은 턴 동안은 고정피해를 제외하고 모든 피해를 무시합니다,

쥬조우지 세이카검술의 달인
[변경후] 치명률이 12% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 12% 증가합니다,

지이구석에 꽂아야 잘 들어가.
[변경후] 4턴간 아군 1인의 치명률을 증가시킵니다. 증가량은 (대상의 희귀도 x 3%) 이며, 대상이 가진 태그 하나마다 2%가 추가됩니다. 대상이 '로리' 캐릭터라면 증가량이 1.5배가 됩니다.
[변경전] 4턴간 아군 1인의 치명타 확률을 증가시킵니다, 증가량은 (대상의 희귀도 x 3%) 이며, 대상이 가진 태그 하나마다 2%가 추가됩니다, 대상이 '로리' 캐릭터라면 증가량이 1,5배가 됩니다,

지이키퍼..키퍼 나오라구.
[변경후] 적을 공격하면 '시스브라' 태그를 가진 아군 중, 라인ATK가 가장 큰 아군이 대신 공격합니다. (군중제어효과로 인해 공격할 수 없는 아군은 제외합니다)
[변경전] 적을 공격하면 '시스브라' 태그를 가진 아군 중, 라인 ATK가 가장 큰 아군이 대신 공격합니다, (군중제어효과로 인해 공격할 수 없는 아군은 제외합니다)

진소월그 커플링 찬성이에요!
[변경후] 공격 시, 대상 라인에 남성 캐릭터가 2인 이상이면 치명률이 30% 증가합니다. - 딜러에게 '인요야담' 태그가 있다면 100% 고정됩니다.
[변경전] 공격 시, 대상 라인에 남성 캐릭터가 2인 이상이면 치명타 확률이 30% 증가합니다, - 딜러에게 '인요야담' 태그가 있다면 100% 고정됩니다,

진심이 된 오렌God's order! 지령이다! 계시다!
[변경후] '혼란?' 상태에서 발동. 모든 아군은 무작위 적을, 모든 적은 무작위 아군을 공격합니다. 자신은 모든 라인을 공격합니다. 이 스킬로 죽은 라인과 같은 횟수만큼, 적들에게 (라인ATK) 만큼 분할 피해를 줍니다.
[변경전] '혼란?' 상태에서 발동, 모든 아군은 무작위 적을, 모든 적은 무작위 아군을 공격합니다, 자신은 모든 라인을 공격합니다, 이 스킬로 죽은 라인과 같은 횟수만큼, 적들에게 (라인 ATK) 만큼 분할 피해를 줍니다,

진심이 된 오렌연구자의 눈빛
[변경후] 적이 스킬을 사용하거나 공격하면, 행동한 캐릭터의 ( cost x cost x 50 ) 만큼 라인ATK를 얻습니다 - 체력이 30% 감소할 때 마다, 얻었던 라인ATK는 '강화 보호막'으로 전환됩니다. (전환 비율은 3배. 지속시간 4턴)
[변경전] 적이 스킬을 사용하거나 공격하면, 행동한 캐릭터의 ( cost x cost x 50 ) 만큼 라인 ATK를 얻습니다 - 체력이 30% 감소할 때 마다, 얻었던 라인 ATK는 '강화 보호막'으로 전환됩니다, (전환 비율은 3배, 지속시간 4턴)

차렌 쥬카죄송합니다. 제가 부족했습니다.
[변경후] '생기충전'이 없는 상태에서 전투불능이 되면, 턴 끝에 ('쥬카'의 HP) 만큼 회복하며 부활하고 4턴 동안 '생기충전' 상태가 됩니다. 라인마다 한번만 발동하며, 부활시키지 못했다면 '쥬카'는 어시스트 자리로 이동합니다.
[변경전] 턴이 끝날 때 라인에 있으며 전투불능 상태라면, ('쥬카'의 HP) 만큼 회복하며 부활하고 4턴 동안 '생기충전' 상태가 됩니다, (이미 '생기충전'을 가졌다면 부활하지 못합니다) 라인마다 한번만 발동하며, 부활시키지 못했다면 '쥬카'는 어시스트 자리로 이동합니다,

차렌 쥬카무엇이던 3초면 충분해요.
[변경후] 딜러가 가진 액티브 스킬의 수가 2개 이하라면, (공격 피해 +30%/공격 치명배율 +0.3) 3 이상이라면 (스킬 피해 +30%) - 파티에 '사렌 나나카'가 없거나, 딜러가 인간계가 아니라면, 절반만 적용됩니다.
[변경전] 딜러가 가진 액티브 스킬의 수가 2개 이하라면, (공격 피해 +30%/공격 치명타 배율 +0,3) 3 이상이라면 (스킬 피해 +30%) - 파티에 '사렌 나나카'가 없거나, 딜러가 인간계가 아니라면, 절반만 적용됩니다,

창룡(보스)잠깐이지만 즐거웠다.
[변경후] 무작위의 적 1인에게 라인ATK x 1.5 만큼 피해를 줍니다. 전투 내에 존재하는 '도발'과 '격렬한 도발'의 수만큼 반복합니다.
[변경전] 무작위의 적 1인에게 라인 ATK x 1,5 만큼 피해를 줍니다, 전투 내에 존재하는 '도발'과 '격렬한 도발'의 수만큼 반복합니다,

창룡(보스)감히 내게 손댈 생각을 했나?
[변경후] 공격 받으면 (라인ATK x0.2) 만큼 모든 적에게 고정피해를 줍니다.
[변경전] 공격 받으면 (라인 ATK x0,2) 만큼 모든 적에게 고정피해를 줍니다,

취월영내, 내가 그렇게 성가셔..?
[변경후] 딜러가 전투불능이 될 때 , 파티에 '하은'이 있다면, 4턴 동안 '하은'의 라인은 스킬 피해가 35% 증가하고, 치명률이 24% 증가합니다. 또한 이후 4회의 공격은 취월영의 HP만큼 공격력이 증가합니다. 전투 중 한번만 발동합니다.
[변경전] 딜러가 전투불능이 될 때 , 파티에 '하은'이 있다면, 4턴 동안 '하은'의 라인은 스킬 피해가 35% 증가하고, 치명타 확률이 24% 증가합니다, 또한 이후 4회의 공격은 취월영의 HP만큼 공격력이 증가합니다, 전투 중 한번만 발동합니다,

치카뭐, 뭘 그렇게 보는건데?
[변경후] 아군 1인을 지정합니다. 대상에게 치카의 ATK 만큼, 피해를 2회 줍니다. 대상에게 준 피해량 총합 만큼, 대상의 라인ATK를 영구적으로 증가시킵니다. (최대 2만)
[변경전] 아군 1인을 지정합니다, 대상에게 치카의 ATK 만큼, 피해를 2회 줍니다, 대상에게 준 피해량 총합 만큼, 대상의 라인 ATK를 영구적으로 증가시킵니다, (최대 2만)

침착걸거품 무는 수전노
[변경후] 누군가 피해를 입을 때마다 라인ATK를 +2,000 얻습니다. (레이드 누적 - 스킬의 영향이 동맹끼리 공유됩니다)
[변경전] 누군가 피해를 입을 때마다 라인 ATK를 +2,000 얻습니다, (레이드 누적 - 스킬의 영향이 동맹끼리 공유됩니다)

카난(보스)내 먹이야. 순서를 지키라구.
[변경후] '적에게 피해를 줄 때, 자신의 소모한 체력 1%마다, 치명률이 1%, 치명배율이 0.01씩 증가합니다.
[변경전] '적에게 피해를 줄 때, 자신의 소모한 체력 1%마다, 치명타 확률이 1%, 치명타 배율이 0,01씩 증가합니다,

카린좋아! 당근만 붙이면 끝이야.
[변경후] 자신과 태그가 겹치는 아군 1인에게 '게으름' 효과를 줍니다. 공격 명령을 수행하면, 자신과 태그가 겹치는 아군 중, 라인ATK가 가장 큰 아군이 대신 공격합니다. 적용 횟수는 ('바하나' 태그 수) 이며 최대 6입니다. 유지시간은 (적용 횟수 x 2)입니다.
[변경전] 자신과 태그가 겹치는 아군 1인에게 '게으름' 효과를 줍니다, 공격 명령을 수행하면, 자신과 태그가 겹치는 아군 중, 라인 ATK가 가장 큰 아군이 대신 공격합니다, 적용 횟수는 ('바하나' 태그 수) 이며 최대 6입니다, 유지시간은 (적용 횟수 x 2)입니다,

카린눈사람 입문 클래스 6교시
[변경후] [광역스킬] 이 캐릭터가 살아있는 동안, 태그가 겹치는 모든 캐릭터는 (치명률 +0.6% x '바하나' 태그 수) 능력을 얻습니다. (최대 6 태그 적용. 딜러는 3배)
[변경전] [광역스킬] 이 캐릭터가 살아있는 동안, 태그가 겹치는 모든 캐릭터는 (치명타 확률 +0,6% x '바하나' 태그 수) 능력을 얻습니다, (최대 6 태그 적용, 딜러는 3배)

카린너무해! 녹으면 어쩔거야!
[변경후] 첫 전투불능 때 (자신의 HP + 딜러의 HP) 체력으로 부활합니다. (최대 회복량 30만) 자신과 딜러가 태그가 겹치면, 6턴 동안 소모한 체력에 비례해 (1% x '바하나' 태그 수) ~ (5% x '바하나'태그 수) 만큼 치명률이 증가합니다. 적용되는 태그 수는 최대 6입니다.
[변경전] 첫 전투불능 때 (자신의 HP + 딜러의 HP) 체력으로 부활합니다, (최대 회복량 30만) 자신과 딜러가 태그가 겹치면, 6턴 동안 소모한 체력에 비례해 (1% x '바하나' 태그 수) ~ (5% x '바하나'태그 수) 만큼 치명타 확률이 증가합니다, 적용되는 태그 수는 최대 6입니다,

카린내일부터 내 부하야!
[변경후] '바하나' 캐릭터가 최소 6명 있어야 하며, 6턴부터 적용됩니다. 같은 라인의 캐릭터 중, 태그가 겹치는 캐릭터가 적에게 피해를 주면 치명률 +100%. 피해 종류와 상관없이 각 캐릭터마다 한번씩, 치명타가 발동될 때까지 적용됩니다.
[변경전] '바하나' 캐릭터가 최소 6명 있어야 하며, 6턴부터 적용됩니다, 같은 라인의 캐릭터 중, 태그가 겹치는 캐릭터가 적에게 피해를 주면 치명타 확률 +100%, 피해 종류와 상관없이 각 캐릭터마다 한번씩, 치명타가 발동될 때까지 적용됩니다,

카멜리아나를 따라서, 이렇게.
[변경후] 아군 1인을 선택합니다. 대상의 라인ATK를 20% 감소시키고,(최소 8,000) 공격시 공격 횟수가 1회 증가하는 '더블어택'을 겁니다. 2턴 간 유지됩니다. (중복불가 - 이미 같은 효과가 걸려 있다면, 모두 제거합니다.)
[변경전] 아군 1인을 선택합니다, 대상의 라인 ATK를 20% 감소시키고,(최소 8,000) 공격시 공격 횟수가 1회 증가하는 '더블어택'을 겁니다, 2턴 간 유지됩니다, (중복불가 - 이미 같은 효과가 걸려 있다면, 모두 제거합니다,)

카카누굴 잡을 거임?
[변경후] 선택한 아군 1인의 치명률을 40% 올려줍니다. 3턴간 유지됩니다. 대상이 '알키아 류이' , '라라' 라면 증가량이 80%가 됩니다.
[변경전] 선택한 아군 1인의 치명타 확률을 40% 올려줍니다, 3턴간 유지됩니다, 대상이 '알키아 류이' , '라라' 라면 증가량이 80%가 됩니다,

카카가끔 제어가 안될 때.
[변경후] 현재 턴이 15턴, 30턴 이거나, 라인의 남은 체력의 끝자리 수가 3, 4라면, 치명배율이 0.15 상승합니다. - 두 조건을 모두 만족시킨다면 치명배율이 0.4 상승합니다
[변경전] 현재 턴이 15턴, 30턴 이거나, 라인의 남은 체력의 끝자리 수가 3, 4라면, 치명타 배율이 0,15 상승합니다, - 두 조건을 모두 만족시킨다면 치명타 배율이 0,4 상승합니다

카클루스무덤으로
[변경후] (ATK x 0.01 x 현재 턴) 만큼 선택한 적의 (라인ATK)를 감소시키고 피해를 줍니다. 만약 대상의 (라인ATK)가 (라인 기본 ATK) 보다 낮다면, 대상을 전투에서 제거합니다. (리바이어선은 즉사)
[변경전] (ATK x 0,01 x 현재 턴) 만큼 선택한 적의 (라인 ATK)를 감소시키고 피해를 줍니다, 만약 대상의 (라인 ATK)가 (라인 기본 ATK) 보다 낮다면, 대상을 전투에서 제거합니다, (리바이어선은 즉사)

카클루스위상 방벽
[변경후] 피해를 받을 때, 공격측 라인의 (현재 체력)이 공격측 (라인ATK) 보다 높다면 피해를 받지 않습니다.
[변경전] 피해를 받을 때, 공격측 라인의 (현재 체력)이 공격측 (라인 ATK) 보다 높다면 피해를 받지 않습니다,

카클루스위상 역전
[변경후] 적 중에서 (현재 체력)가 (라인ATK) 보다 낮은 적을 고릅니다. 선택한 적은 라인ATK와 현재 체력이 뒤바뀝니다. 이후 ( ATK x 0.1 x 현재 턴 ) 만큼 대상을 회복시킵니다. 이번 턴에는 공격하지 않습니다. 8턴 동안은 이 스킬을 다시 사용하지 못합니다.
[변경전] 적 중에서 (현재 체력)가 (라인 ATK) 보다 낮은 적을 고릅니다, 선택한 적은 라인 ATK와 현재 체력이 뒤바뀝니다, 이후 ( ATK x 0,1 x 현재 턴 ) 만큼 대상을 회복시킵니다, 이번 턴에는 공격하지 않습니다, 8턴 동안은 이 스킬을 다시 사용하지 못합니다,

카클루스달콤한 죽음을 향해
[변경후] 이 캐릭터에게 피해를 받으면, 피해를 받는 대신 회복합니다. / 턴이 끝날 때 마다 '스킬' 명령을 막는 효과를 가지고 있지 않다면, 체력이 최대치인 적들을 골라 라인ATK를 30% 감소시킵니다.
[변경전] 이 캐릭터에게 피해를 받으면, 피해를 받는 대신 회복합니다, / 턴이 끝날 때 마다 '스킬' 명령을 막는 효과를 가지고 있지 않다면, 체력이 최대치인 적들을 골라 라인 ATK를 30% 감소시킵니다,

칸나(보스)완벽하게 처리했습니다!
[변경후] 류미나'에게 '엉망진창 학생회 문서'를 걸어줍니다. 4턴간 유지됩니다. - '엉망진창 학생회 문서'가 사라질 때, 무작위의 적을 골라 (류미나의 라인ATK x 10) 만큼 체력을 감소시키고, 대상이 가진 이로운 효과를 모두 제거합니다.
[변경전] 류미나'에게 '엉망진창 학생회 문서'를 걸어줍니다, 4턴간 유지됩니다, - '엉망진창 학생회 문서'가 사라질 때, 무작위의 적을 골라 (류미나의 라인 ATK x 10) 만큼 체력을 감소시키고, 대상이 가진 이로운 효과를 모두 제거합니다,

코니아 묘르니에사케와 브랜디
[변경후] 공격시 '헤롱헤롱'을 가지고 있다면 치명률이 20% 증가하고, (HP x 0.5 x 'LEX' 태그 수) 만큼 피해가 증가합니다.(소모한 체력에 따라 추가 피해는 200%까지 늘어납니다) 딜러가 신성계가 아니면 절반만 효율을 냅니다. 34턴 이후부터는 적용되지 않습니다.
[변경전] 공격시 '헤롱헤롱'을 가지고 있다면 치명타 확률이 20% 증가하고, (HP x 0,5 x 'LEX' 태그 수) 만큼 피해가 증가합니다,(소모한 체력에 따라 추가 피해는 200%까지 늘어납니다) 딜러가 신성계가 아니면 절반만 효율을 냅니다, 34턴 이후부터는 적용되지 않습니다,

코니아 요나하같이 먼지를 털어 보아요.
[변경후] 액티브 스킬을 사용할 때 대상이 신성계이거나, 대상 라인의 서포터가 모두 신성계일 때 발동합니다. 액티브 스킬의 대상은 (10,000 + 라인 기본 HP의 2%) 만큼 라인ATK가 증가합니다. (최대 30,000)
[변경전] 액티브 스킬을 사용할 때 대상이 신성계이거나, 대상 라인의 서포터가 모두 신성계일 때 발동합니다, 액티브 스킬의 대상은 (10,000 + 라인 기본 HP의 2%) 만큼 라인 ATK가 증가합니다, (최대 30,000)

코니아 쥬안빨리 끝내. 드라마 볼거야.
[변경후] ('쥬안'의 HP) 만큼 아군 1인의 라인ATK를 줄입니다. 대상 아군은 (감소한 라인ATK x 4) 만큼 최대 체력이 증가하고 체력을 회복하며, 다음 2회 공격의 피해가 증가합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 이후, 대상 아군보다 라인ATK가 높은 모든 적은 2턴간 '봉인' 상태가 됩니다.
[변경전] ('쥬안'의 HP) 만큼 아군 1인의 라인 ATK를 줄입니다, 대상 아군은 (감소한 라인 ATK x 4) 만큼 최대 체력이 증가하고 체력을 회복하며, 다음 2회 공격의 피해가 증가합니다, (Skill On유지, 1회 발동) 이후, 대상 아군보다 라인 ATK가 높은 모든 적은 2턴간 '봉인' 상태가 됩니다,

코니아 키르마가끔은.. 예외도 허용해드리죠.
[변경후] 모든 아군의 치명률을 1턴 동안 10% 증가시킵니다. 각 라인의 신성계 캐릭터 수에 따라 지속시간이 1턴씩, 증가량이 10%씩 증가합니다.
[변경전] 모든 아군의 치명타 확률을 1턴 동안 10% 증가시킵니다, 각 라인의 신성계 캐릭터 수에 따라 지속시간이 1턴씩, 증가량이 10%씩 증가합니다,

쿠키이런것도 재밌지 않을까?
[변경후] 쿠키의 (ATK x 8) 만큼, 적 1인의 라인ATK를 증가시킵니다.
[변경전] 쿠키의 (ATK x 8) 만큼, 적 1인의 라인 ATK를 증가시킵니다,

퀸 아피스명색이 여왕이야. 운송업은 싫어.
[변경후] 적을 공격하면, '나우렌' 태그를 가진 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다. (군중제어효과로 인해 공격할 수 없는 아군은 공격하지 못합니다)
[변경전] 적을 공격하면, '나우렌' 태그를 가진 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다, (군중제어효과로 인해 공격할 수 없는 아군은 공격하지 못합니다)

큐리고장난건 고치면 그만
[변경후] 적에게 공격받을 때, 치명률이 30% 추가되는 대신, 치명배율이 0.15 줄어듭니다. 체력이 줄어들면 이 스킬의 효율도 함께 감소합니다.
[변경전] 적에게 공격받을 때, 치명타 확률이 30% 추가되는 대신, 치명타 배율이 0,15 줄어듭니다, 체력이 줄어들면 이 스킬의 효율도 함께 감소합니다,

큐벨리아신중해진 큐벨리아 씨
[변경후] '돌격 준비'를 가지고 있는 동안, 자신의 치명률과 자기를 공격하는 적의 치명률이 50%씩 감소합니다.
[변경전] '돌격 준비'를 가지고 있는 동안, 자신의 치명타 확률과 자기를 공격하는 적의 치명타 확률이 50%씩 감소합니다,

큐벨리아(보스)큐벨리아 스페셜.
[변경후] 무작위의 적 1인에게 라인ATK 만큼 피해를 입힙니다. - '에이아'가 잃은 체력 20% 마다 1회씩 반복합니다.
[변경전] 무작위의 적 1인에게 라인 ATK 만큼 피해를 입힙니다, - '에이아'가 잃은 체력 20% 마다 1회씩 반복합니다,

큐비람깨우는 방법.
[변경후] '수면' , '숙면' 효과를 가진 적을 공격하면 (피해량 +24% / 치명배율 +0.24 고정 / 치명률 24%미만일 때 24%로 고정). 딜러의 cost가 38 이상이라면 절반만 적용됩니다.
[변경전] '수면' , '숙면' 효과를 가진 적을 공격하면 (피해량 +24% / 치명타 배율 +0,24 고정 / 치명타 확률 24%미만일 때 24%로 고정), 딜러의 cost가 38 이상이라면 절반만 적용됩니다,

큐큐큐큐 뀨르뀨나사 비틀기
[변경후] '코디드' , '챠이아' , '기계' , '로봇' 태그 캐릭터에게 스킬 피해를 줄 때 치명타가 적용되지 않는 상황이라면 (치명타 적용/치명률 +20%/치명배율 -0.3)
[변경전] '코디드' , '챠이아' , '기계' , '로봇' 태그 캐릭터에게 스킬 피해를 줄 때 치명타가 적용되지 않는 상황이라면 (치명타 적용/치명타 확률 +20%/치명타 배율 -0,3)

큐큐큐큐 뀨르뀨이녀석, 꽤 귀찮네요.
[변경후] '코디드 코팅' , '코디드 배리어' , '얼티밋 C 배리어'를 가진 적에게 (공격 피해 +70%/스킬 피해 +35%/치명률 +40%)
[변경전] '코디드 코팅' , '코디드 배리어' , '얼티밋 C 배리어'를 가진 적에게 (공격 피해 +70%/스킬 피해 +35%/치명타 확률 +40%)

크리스티엘감화의 노래
[변경후] 공격 받을 때, 공격자의 라인ATK가 '크리스티엘'이 있는 라인의 라인ATK보다 높다면, 총 피해량이 15% 감소합니다. ( 최대 감소량 12000 / 24턴 이후로는 적용되지 않습니다. )
[변경전] 공격 받을 때, 공격자의 라인 ATK가 '크리스티엘'이 있는 라인의 라인 ATK보다 높다면, 총 피해량이 15% 감소합니다, ( 최대 감소량 12000 / 24턴 이후로는 적용되지 않습니다, )

크리스티엘증오를 버려봐요.
[변경후] 선택한 아군의 (라인ATK)가 (라인 기본 ATK = 캐릭터들의 ATK 합계) 보다 높다면, (라인ATK)를 (라인 기본 ATK) 까지 낮추고, 감소한 라인ATK 만큼 회복시켜 줍니다.
[변경전] 선택한 아군의 (라인 ATK)가 (라인 기본 ATK = 캐릭터들의 ATK 합계) 보다 높다면, (라인 ATK)를 (라인 기본 ATK) 까지 낮추고, 감소한 라인 ATK 만큼 회복시켜 줍니다,

크리스티엘대화를 해보아요.
[변경후] 선택한 아군의 라인ATK를 0으로 만듭니다. 감소한 라인ATK 만큼, 모든 아군을 회복시켜 줍니다.
[변경전] 선택한 아군의 라인 ATK를 0으로 만듭니다, 감소한 라인 ATK 만큼, 모든 아군을 회복시켜 줍니다,

클로라불가사리 포획
[변경후] 자연계 캐릭터를 공격할 때 치명배율이 0.15 증가합니다.
[변경전] 자연계 캐릭터를 공격할 때 치명타 배율이 0,15 증가합니다,

클로라범고래식 몸통박치기
[변경후] 예외로 '스노클링' 상태에서 '잠수' 상태인 적을 공격 할 때는 피해량이 감소하지 않고 (치명률 +25% / 치명배율 +0.15) 보너스를 받습니다. 같은 라인에 '히스니아'가 있다면 (치명률 +10% / 치명배율 +0.05) 를 추가로 받습니다.
[변경전] 예외로 '스노클링' 상태에서 '잠수' 상태인 적을 공격 할 때는 피해량이 감소하지 않고 (치명타 확률 +25% / 치명타 배율 +0,15) 보너스를 받습니다, 같은 라인에 '히스니아'가 있다면 (치명타 확률 +10% / 치명타 배율 +0,05) 를 추가로 받습니다,

키냐 루치아이게 대체 뭐길래
[변경후] 처음으로 턴을 마치면, 모든 아군은 각 라인의 '오르센' 태그마다 라인ATK가 7%씩 증가하고, 최대 체력이 7%씩 증가합니다. (녹스들의 능력치를 기준으로 합니다) 딜러의 태그는 4 배로 적용됩니다.
[변경전] 처음으로 턴을 마치면, 모든 아군은 각 라인의 '오르센' 태그마다 라인 ATK가 7%씩 증가하고, 최대 체력이 7%씩 증가합니다, (녹스들의 능력치를 기준으로 합니다) 딜러의 태그는 4 배로 적용됩니다,

키리시아격검준비
[변경후] 3턴까지 아무 행동도 하지 않습니다. 4턴에 자신의 행동을 시작할 때까지 아무 피해도 받지 않으며, 액티브 스킬을 사용한 적 캐릭터의 라인ATK, 최대 체력을 15% 감소시킵니다.
[변경전] 3턴까지 아무 행동도 하지 않습니다, 4턴에 자신의 행동을 시작할 때까지 아무 피해도 받지 않으며, 액티브 스킬을 사용한 적 캐릭터의 라인 ATK, 최대 체력을 15% 감소시킵니다,

키리시아어딜 보시는 거죠?
[변경후] 라인ATK가 20,000 증가합니다. 분신술을 사용해 4명으로 쪼개지고, 그 사이에 숨어버립니다. 4턴 후 분신은 모두 사라집니다. 모든 적은 '분신 간파' 효과를 1개 얻습니다. (방해효과이며, 해제될 수 있습니다) 딜러가 자연계 이거나 '수인', '고양이귀' ,'멍멍이귀' 캐릭터라면 1개를 추가로 얻습니다.
[변경전] 라인 ATK가 20,000 증가합니다, 분신술을 사용해 4명으로 쪼개지고, 그 사이에 숨어버립니다, 4턴 후 분신은 모두 사라집니다, 모든 적은 '분신 간파' 효과를 1개 얻습니다, (방해효과이며, 해제될 수 있습니다) 딜러가 자연계 이거나 '수인', '고양이귀' ,'멍멍이귀' 캐릭터라면 1개를 추가로 얻습니다,

키리시아숨은 쉬고 계신가요?
[변경후] 적 1인에게 (라인ATK x 0.6)의 피해를 여러 번 줍니다. 피해를 주는 횟수는 대상의 (희귀도 - 태그 수) 입니다. 대상에게 피해를 막는 효과가 2개 이상 있다면, 이러한 보호막을 깨는 효율이 1/2이 됩니다.
[변경전] 적 1인에게 (라인 ATK x 0,6)의 피해를 여러 번 줍니다, 피해를 주는 횟수는 대상의 (희귀도 - 태그 수) 입니다, 대상에게 피해를 막는 효과가 2개 이상 있다면, 이러한 보호막을 깨는 효율이 1/2이 됩니다,

키리시아오늘은 고루하게 싸우고 싶답니다.
[변경후] 분신이 없을 때만 발동합니다. - 라인ATK가 50,000 증가합니다. 3턴간 '무적수면'상태가 되어, 피해를 받지 않지만 행동하지 못하게 됩니다. 3턴에 걸쳐 (잃은 체력 20%) + (라인ATK x 10)을 회복합니다.
[변경전] 분신이 없을 때만 발동합니다, - 라인 ATK가 50,000 증가합니다, 3턴간 '무적수면'상태가 되어, 피해를 받지 않지만 행동하지 못하게 됩니다, 3턴에 걸쳐 (잃은 체력 20%) + (라인 ATK x 10)을 회복합니다,

키셰오후 한정 서비스!
[변경후] 8턴 동안 '문어구이 정식' 상태가 됩니다. 적에게 피해를 줄 때 피해량이 15% 증가하고, 치명배율이 0.15 증가합니다. '키셰' 자신 및 연관 캐릭터들은 4배로 적용됩니다.( 오전에는 스킬의 성능이 약간 감소합니다. 마트가 조금 한가하더라구요. )
[변경전] 8턴 동안 '문어구이 정식' 상태가 됩니다, 적에게 피해를 줄 때 피해량이 15% 증가하고, 치명타 배율이 0,15 증가합니다, '키셰' 자신 및 연관 캐릭터들은 4배로 적용됩니다,( 오전에는 스킬의 성능이 약간 감소합니다, 마트가 조금 한가하더라구요, )

키요마지막 단말마까지.
[변경후] 딜러가 마계 캐릭터이어야 합니다. - 체력이 20% 이하인 적을 공격할 때, (공격 피해량 +120% / 치명률 +10% / 치명배율 +0.1) 보너스를 받습니다. (딜러에게 '아슈레이' 태그가 없다면 절반만 적용됩니다.)
[변경전] 딜러가 마계 캐릭터이어야 합니다, - 체력이 20% 이하인 적을 공격할 때, (공격 피해량 +120% / 치명타 확률 +10% / 치명타 배율 +0,1) 보너스를 받습니다, (딜러에게 '아슈레이' 태그가 없다면 절반만 적용됩니다,)

키요소리지를 틈도 없을겁니다.
[변경후] (키요의 ATK x 10) 의 공격력으로 선택한 적을 공격합니다. 딜러에게 '아슈레이' 태그가 있다면 공격력에 (라인ATK x 0.5)를 더합니다. 이 공격은 키요가 공격한 것으로 판정하며, 반드시 치명타가 됩니다.
[변경전] (키요의 ATK x 10) 의 공격력으로 선택한 적을 공격합니다, 딜러에게 '아슈레이' 태그가 있다면 공격력에 (라인 ATK x 0,5)를 더합니다, 이 공격은 키요가 공격한 것으로 판정하며, 반드시 치명타가 됩니다,

타클라스지진 일으키기
[변경후] 모든 적에게 (라인ATK x 3) 피해를 주고, '비행' 태그가 없는 캐릭터들을 20% 확률로 Skill Off 로 만듭니다. - 딜러에게 '비행' 태그가 있는 라인은 피해량, Skill Off 확률이 1/5로 줄어듭니다.
[변경전] 모든 적에게 (라인 ATK x 3) 피해를 주고, '비행' 태그가 없는 캐릭터들을 20% 확률로 Skill Off 로 만듭니다, - 딜러에게 '비행' 태그가 있는 라인은 피해량, Skill Off 확률이 1/5로 줄어듭니다,

탐랑포기해라.
[변경후] 공격 대상에게 '늑대의 표식' 효과가 3 이상 쌓여있다면, '늑대의 표식'을 3 소모하며 대상을 습격합니다. - 습격 시 (피해량 +125,000 / 치명률 +100% / 치명배율 + 0.5 / 라인ATK 750 영구 증가 )
[변경전] 공격 대상에게 '늑대의 표식' 효과가 3 이상 쌓여있다면, '늑대의 표식'을 3 소모하며 대상을 습격합니다, - 습격 시 (피해량 +125,000 / 치명타 확률 +100% / 치명타 배율 + 0,5 / 라인 ATK 750 영구 증가 )

탐랑#수확의 시간
[변경후] '늑대의 사냥감'을 수확하면 (피해 +150,000/치명률 +16%/치명배율 +0.1/체력 회복 +10,000) 각각의 효과는 '1st 컴패니언' 태그 수에 따라 4%씩 강화됩니다. 딜러가 '1st 컴패니언' 캐릭터라면 2배로 적용됩니다.
[변경전] '늑대의 사냥감'을 수확하면 (피해 +150,000/치명타 확률 +16%/치명타 배율 +0,1/체력 회복 +10,000) 각각의 효과는 '1st 컴패니언' 태그 수에 따라 4%씩 강화됩니다, 딜러가 '1st 컴패니언' 캐릭터라면 2배로 적용됩니다,

태상장로나눠가집세.
[변경후] 무작위의 적 2명에게 (라인ATK) 만큼 피해를 줍니다. 대상 라인의 (추가 공격력의 1/2) 과 이로운 효과 2개를 빼앗아 옵니다.
[변경전] 무작위의 적 2명에게 (라인 ATK) 만큼 피해를 줍니다, 대상 라인의 (추가 공격력의 1/2) 과 이로운 효과 2개를 빼앗아 옵니다,

태상장로관통이 특기라네.
[변경후] 적 1인에게 (라인ATK) 만큼 피해를 줍니다. 이후 대상의 남은 체력이 40%이하라면 3번째 서포터를, 30% 이하라면 2번째 서포터를, 20% 이하라면 1번째 서포터를 제거합니다.
[변경전] 적 1인에게 (라인 ATK) 만큼 피해를 줍니다, 이후 대상의 남은 체력이 40%이하라면 3번째 서포터를, 30% 이하라면 2번째 서포터를, 20% 이하라면 1번째 서포터를 제거합니다,

턱시도 라티스Latis style Fireworks
[변경후] '라티스'의 ATK 만큼, 선택한 적에게 피해를 줍니다. 대상이 Skill Off 상태라면 다음으로 연계됩니다 - 대상의 라인ATK x 0.7 만큼 피해량을 더해, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. (최대피해량 30,000) 대상의 Cost 절반만큼 반복합니다. (최대 16회)
[변경전] '라티스'의 ATK 만큼, 선택한 적에게 피해를 줍니다, 대상이 Skill Off 상태라면 다음으로 연계됩니다 - 대상의 라인 ATK x 0,7 만큼 피해량을 더해, 무작위의 적에게 피해를 줍니다, (최대피해량 30,000) 대상의 Cost 절반만큼 반복합니다, (최대 16회)

테라카도 유키코검술의 달인
[변경후] 치명률이 12% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 12% 증가합니다,

테러리스트우리 편 아니면 적.
[변경후] 모든 피해에 치명타가 적용됩니다. 치명률은 75%이며, 치명배율은 3으로 적용됩니다. ('안개', '은신', '왜곡', '투명' 효과를 가진 라인이나, 자신과 동일한 캐릭터가 있는 라인에는 적용되지 않습니다)
[변경전] 모든 피해에 치명타가 적용됩니다, 치명타 확률은 75%이며, 치명타 배율은 3으로 적용됩니다, ('안개', '은신', '왜곡', '투명' 효과를 가진 라인이나, 자신과 동일한 캐릭터가 있는 라인에는 적용되지 않습니다)

테러리스트 간부연대 책임이다.
[변경후] 적을 공격시 대상 딜러와 연관된 캐릭터가 있는 모든 라인에 ( 대상의 라인ATK x 0.5) 만큼 피해를 입힙니다. 적 파티 내에 있는 연관 캐릭터의 수만큼 반복합니다.
[변경전] 적을 공격시 대상 딜러와 연관된 캐릭터가 있는 모든 라인에 ( 대상의 라인 ATK x 0,5) 만큼 피해를 입힙니다, 적 파티 내에 있는 연관 캐릭터의 수만큼 반복합니다,

테러리스트 수류탄괴롭히는 폭탄(10)
[변경후] 전투불능이 되면 마지막으로 공격한 적의 첫번째 서포터를 제거하고 그 위치에 들어갑니다. - 이후 턴 마다 (라인ATK x 0.1) 만큼 고정 피해를 주며, 10턴 뒤에 (라인ATK) 만큼의 고정피해를 준 후 전투에서 이탈합니다.
[변경전] 전투불능이 되면 마지막으로 공격한 적의 첫번째 서포터를 제거하고 그 위치에 들어갑니다, - 이후 턴 마다 (라인 ATK x 0,1) 만큼 고정 피해를 주며, 10턴 뒤에 (라인 ATK) 만큼의 고정피해를 준 후 전투에서 이탈합니다,

테러리스트 A이렇게 된 이상..!!
[변경후] (체력이 30% 이하일 때 발동) 라인ATK가 가장 높은 적의 서포터가 됩니다. (빈 자리가 없다면 cost가 가장 낮은 서포터를 제거합니다) 4턴 뒤 자신의 라인이 살아있다면 자신과 주변의 라인에 (HP x 2) 의 피해를 나누어 10회 피해를 주고 전투에서 이탈합니다.
[변경전] (체력이 30% 이하일 때 발동) 라인 ATK가 가장 높은 적의 서포터가 됩니다, (빈 자리가 없다면 cost가 가장 낮은 서포터를 제거합니다) 4턴 뒤 자신의 라인이 살아있다면 자신과 주변의 라인에 (HP x 2) 의 피해를 나누어 10회 피해를 주고 전투에서 이탈합니다,

테러리스트 B이렇게 된 이상..!!
[변경후] (체력이 30% 이하일 때 발동) 라인ATK가 가장 높은 적의 서포터가 됩니다. (빈 자리가 없다면 cost가 가장 낮은 서포터를 제거합니다) 4턴 뒤 자신의 라인이 살아있다면 자신과 주변의 라인에 (HP x 2) 의 피해를 나누어 10회 피해를 주고 전투에서 이탈합니다.
[변경전] (체력이 30% 이하일 때 발동) 라인 ATK가 가장 높은 적의 서포터가 됩니다, (빈 자리가 없다면 cost가 가장 낮은 서포터를 제거합니다) 4턴 뒤 자신의 라인이 살아있다면 자신과 주변의 라인에 (HP x 2) 의 피해를 나누어 10회 피해를 주고 전투에서 이탈합니다,

테이린뱁새 펀치
[변경후] 첫번째 치명타 공격까지 (공격 치명률 +25%). 첫 치명타 공격을 명중시킨 적에게 '비행' 태그가 없다면 2턴간 'Airborne' 상태로 만듭니다. 공격, 스킬을 사용하지 못하고 효과가 사라질 때 (ATK x '트레스' 태그 수) 만큼 고정 피해를 받습니다.
[변경전] 첫번째 치명타 공격까지 (공격 치명타 확률 +25%), 첫 치명타 공격을 명중시킨 적에게 '비행' 태그가 없다면 2턴간 'Airborne' 상태로 만듭니다, 공격, 스킬을 사용하지 못하고 효과가 사라질 때 (ATK x '트레스' 태그 수) 만큼 고정 피해를 받습니다,

테이린맡겨두라구.
[변경후] 딜러 혹은 1번 서포터일 때 적용. '비행' 태그를 가진 적에게 피해를 주면 치명배율이 (1.5 + '트레스' 태그 수 x 0.03 ) 으로 고정되고, ('트레스' 태그 수 x 5%) 만큼 치명률이 보정됩니다. (보정되는 %미만이면 %고정)
[변경전] 딜러 혹은 1번 서포터일 때 적용, '비행' 태그를 가진 적에게 피해를 주면 치명타 배율이 (1,5 + '트레스' 태그 수 x 0,03 ) 으로 고정되고, ('트레스' 태그 수 x 5%) 만큼 치명타 확률이 보정됩니다, (보정되는 %미만이면 %고정)

토란치킨엔 역시 맥주죠!
[변경후] 파티에 '미르메' 혹은 '미르레'가 있다면, '토란'이 액티브 스킬을 시전할 때 대상에게 '초강력 보호막'을 걸어줍니다. 3턴 동안 ('토란'의 HP x 2) 만큼 피해를 흡수해 줍니다. 또한 라인ATK를 15% 증가시켜 줍니다. (녹스들의 ATK 기준)
[변경전] 파티에 '미르메' 혹은 '미르레'가 있다면, '토란'이 액티브 스킬을 시전할 때 대상에게 '초강력 보호막'을 걸어줍니다, 3턴 동안 ('토란'의 HP x 2) 만큼 피해를 흡수해 줍니다, 또한 라인 ATK를 15% 증가시켜 줍니다, (녹스들의 ATK 기준)

토르키아병원 예약해 줄게.
[변경후] '토르키아'가 액티브 스킬을 사용하면, 3턴 동안 치명률이 10%, 생명력 흡수가 5% 증가합니다. - 딜러에게 '챠이아' 태그가 있다면 (딜러의 희귀도 / 2) 만큼 지속시간이 증가합니다.
[변경전] '토르키아'가 액티브 스킬을 사용하면, 3턴 동안 치명타 확률이 10%, 생명력 흡수가 5% 증가합니다, - 딜러에게 '챠이아' 태그가 있다면 (딜러의 희귀도 / 2) 만큼 지속시간이 증가합니다,

토르키아어라. 잘못 맞았니?
[변경후] 딜러에게 '챠이아' 태그가 있다면, 치명률이 30% 이하인 상태에서 치명타가 발생했을 때 (치명배율 +0.3) 보너스를 받습니다.
[변경전] 딜러에게 '챠이아' 태그가 있다면, 치명타 확률이 30% 이하인 상태에서 치명타가 발생했을 때 (치명타 배율 +0,3) 보너스를 받습니다,

토츠너를 청소하겠다.
[변경후] 자신의 라인에 치명율이 100%가 되는 '심안'을 겁니다. 1턴간 유지됩니다. 또한 라인의 최대 체력 x 0.2 만큼 공격력을 증가시킵니다. (최대 8만) 1번의 공격에 적용됩니다.
[변경전] 자신의 라인에 치명타율이 100%가 되는 '심안'을 겁니다, 1턴간 유지됩니다, 또한 라인의 최대 체력 x 0,2 만큼 공격력을 증가시킵니다, (최대 8만) 1번의 공격에 적용됩니다,

트리니티λ = 3
[변경후] [광역스킬] 모든 '트레스' 캐릭터들의 피해는 치명률이 (3 x 3%) 증가합니다. 33% 미만이면 33%로 고정시킵니다. 다음 경우에는 적용되지 않습니다. - 전투불능 라인의 캐릭터가 주는 피해 / '트리니티'가 전투불능 / 피격자 라인에 '덜렁이' , '전문가' 태그가 있을 때
[변경전] [광역스킬] 모든 '트레스' 캐릭터들의 피해는 치명타 확률이 (3 x 3%) 증가합니다, 33% 미만이면 33%로 고정시킵니다, 다음 경우에는 적용되지 않습니다, - 전투불능 라인의 캐릭터가 주는 피해 / '트리니티'가 전투불능 / 피격자 라인에 '덜렁이' , '전문가' 태그가 있을 때

트리니티π? = 3
[변경후] [광역스킬] 라인에 있는 '트레스' 캐릭터가 피해를 줄 때, 공격자나 피격자의 남은 체력이 3으로 끝난다면 치명배율이 (3 x 3 x 0.03) 증가합니다. 다음 경우에는 적용되지 않습니다. - 전투불능 라인의 캐릭터가 주는 피해 / '트리니티'가 전투불능 / 피격자의 남은 체력에 '91'이 있을 때
[변경전] [광역스킬] 라인에 있는 '트레스' 캐릭터가 피해를 줄 때, 공격자나 피격자의 남은 체력이 3으로 끝난다면 치명타 배율이 (3 x 3 x 0,03) 증가합니다, 다음 경우에는 적용되지 않습니다, - 전투불능 라인의 캐릭터가 주는 피해 / '트리니티'가 전투불능 / 피격자의 남은 체력에 '91'이 있을 때

트리세비겁한 녀석들 같으니..
[변경후] 턴의 끝에 체력이 25% 이하이고 '트리세'가 Skill Off 라면, 전투 중 1회에 한하여 '트리세'가 Skill On이 됩니다. 이 때, 4턴 동안 치명률이 30% 증가합니다.
[변경전] 턴의 끝에 체력이 25% 이하이고 '트리세'가 Skill Off 라면, 전투 중 1회에 한하여 '트리세'가 Skill On이 됩니다, 이 때, 4턴 동안 치명타 확률이 30% 증가합니다,

트리세안타까운 삶에 휴식을.
[변경후] 선택한 적에게 ('트리세'의 ATK) + ('레브'의 ATK x8) 만큼 피해를 줍니다. 대상이 소모한 체력 10% , '트리세'가 소모한 체력 10% 마다 각각 1회의 피해를 더 줍니다. 이 스킬로 치명타가 발생할 수 있으며, 기본 25%의 치명률을 갖습니다.
[변경전] 선택한 적에게 ('트리세'의 ATK) + ('레브'의 ATK x8) 만큼 피해를 줍니다, 대상이 소모한 체력 10% , '트리세'가 소모한 체력 10% 마다 각각 1회의 피해를 더 줍니다, 이 스킬로 치명타가 발생할 수 있으며, 기본 25%의 치명타 확률을 갖습니다,

티레스 레뮤아고쳐줄께. 영광으로 알아.
[변경후] ('아쥬르 화구' 4 소모) '루체의 붉은 용'의 라인ATK를 증가시켜 줍니다. 증가량은 대상 라인의 ('아쥬르 아트' 캐릭터 ATK 합계) 입니다. - '붉은 용' 한마리에 한번만 사용할 수 있습니다.
[변경전] ('아쥬르 화구' 4 소모) '루체의 붉은 용'의 라인 ATK를 증가시켜 줍니다, 증가량은 대상 라인의 ('아쥬르 아트' 캐릭터 ATK 합계) 입니다, - '붉은 용' 한마리에 한번만 사용할 수 있습니다,

티레스 레뮤아바늘 그림 그려주기
[변경후] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다. - 대신 공격해 주는 라인의 효과가 최대가 아니라면 '아쥬르 화구'를 1 소모하여 공격 피해를 15% 증가시켜줍니다. (해당 딜러가 '전문가' 캐릭터면 20%)
[변경전] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다, - 대신 공격해 주는 라인의 효과가 최대가 아니라면 '아쥬르 화구'를 1 소모하여 공격 피해를 15% 증가시켜줍니다, (해당 딜러가 '전문가' 캐릭터면 20%)

티레스 레뮤아#고쳐줄께. 영광으로 알아.
[변경후] ('아쥬르 화구' 4 소모) '루체의 붉은 용'의 라인ATK를 증가시켜 줍니다. 증가량은 대상 라인의 ('아쥬르 아트' 캐릭터 ATK 합계) 입니다. - '붉은 용' 한마리에 한번만 사용할 수 있습니다.
[변경전] ('아쥬르 화구' 4 소모) '루체의 붉은 용'의 라인 ATK를 증가시켜 줍니다, 증가량은 대상 라인의 ('아쥬르 아트' 캐릭터 ATK 합계) 입니다, - '붉은 용' 한마리에 한번만 사용할 수 있습니다,

티레이무자비하게. 열정적으로.
[변경후] [광역스킬] 모든 '아슈레이' 태그 캐릭터는 '고문대상' 효과를 가진 적에게 피해를 줄 때 (공격 피해량 +60% / 스킬 피해량 +20% / 치명률 +15% / 생명력 흡수 +8%) 보너스를 받으며, 스킬 피해도 치명타와 생명력 흡수가 적용됩니다.
[변경전] [광역스킬] 모든 '아슈레이' 태그 캐릭터는 '고문대상' 효과를 가진 적에게 피해를 줄 때 (공격 피해량 +60% / 스킬 피해량 +20% / 치명타 확률 +15% / 생명력 흡수 +8%) 보너스를 받으며, 스킬 피해도 치명타와 생명력 흡수가 적용됩니다,

티레이자아, 여깁니다! 치세요!
[변경후] '아슈레이 미세르'에게는 공격 피해를 받지 않습니다. / '아슈레이 미세르'에게 공격받으면 공격 명령을 철회시키고 턴을 유지시킵니다. 이 때, 라인ATK가 5만 이상이라면, 자신의 라인ATK를 10% 넘겨줍니다. (최대 10,000) - 공격 명령 철회는 한 턴에 한번만 가능합니다.
[변경전] '아슈레이 미세르'에게는 공격 피해를 받지 않습니다, / '아슈레이 미세르'에게 공격받으면 공격 명령을 철회시키고 턴을 유지시킵니다, 이 때, 라인 ATK가 5만 이상이라면, 자신의 라인 ATK를 10% 넘겨줍니다, (최대 10,000) - 공격 명령 철회는 한 턴에 한번만 가능합니다,

티레이 선생님이거에요, 이겁니다! 최고!
[변경후] 공격할 때 소모한 체력 2% 마다 치명률이 1%, 피해량이 4% 증가합니다.
[변경전] 공격할 때 소모한 체력 2% 마다 치명타 확률이 1%, 피해량이 4% 증가합니다,

티레이 선생님좀 더 쎄게!
[변경후] 공격받을 때 마다 '교육의 희열' 수치를 1 얻습니다. 이 효과의 수치 1 마다 공격의 치명률이 2%, 피해량이 5% 증가합니다.
[변경전] 공격받을 때 마다 '교육의 희열' 수치를 1 얻습니다, 이 효과의 수치 1 마다 공격의 치명타 확률이 2%, 피해량이 5% 증가합니다,

티리아작업하기 좋은 날
[변경후] '안개' 효과를 가지고 있는 동안 (공격 피해 +30%/공격 치명배율 +0.1)
[변경전] '안개' 효과를 가지고 있는 동안 (공격 피해 +30%/공격 치명타 배율 +0,1)

티리아준비는 철저하게
[변경후] 전투가 시작되면 '티리아'의 Lv 만큼 '단검가방' 스택을 얻습니다. 공격할 때 이 스택만큼 치명률이 증가하고, 스택이 3 감소합니다. 치명타가 발동하면 추가로 7이 감소하며 12만의 고정피해를 줍니다.
[변경전] 전투가 시작되면 '티리아'의 Lv 만큼 '단검가방' 스택을 얻습니다, 공격할 때 이 스택만큼 치명타 확률이 증가하고, 스택이 3 감소합니다, 치명타가 발동하면 추가로 7이 감소하며 12만의 고정피해를 줍니다,

티타니아머리가 높군
[변경후] 선택한 적 딜러의 Cost가 대기 중인 아군 딜러의 Cost보다 낮을 때 발동합니다. 대상은 공격할 때 라인ATK가 24% 감소하여 적용되는 '쇠약' 상태가 됩니다. 파티 내 '용병' 태그 1개마다 감소량이 1%씩 증가합니다.(최대 50%) 4턴 간 유지됩니다. (이 효과는 한번에 하나만 적용됩니다)
[변경전] 선택한 적 딜러의 Cost가 대기 중인 아군 딜러의 Cost보다 낮을 때 발동합니다, 대상은 공격할 때 라인 ATK가 24% 감소하여 적용되는 '쇠약' 상태가 됩니다, 파티 내 '용병' 태그 1개마다 감소량이 1%씩 증가합니다,(최대 50%) 4턴 간 유지됩니다, (이 효과는 한번에 하나만 적용됩니다)

티토남는 건 나눠야죠.
[변경후] 회복 효과를 받을 때, 회복량이 소모한 체력보다 많다면, 남는 분량의 회복량만큼 무작위의 적에게 피해를 줍니다.(흡혈에는 적용되지 않습니다) 이 피해량의 최대치는 라인ATK x 1.2입니다.
[변경전] 회복 효과를 받을 때, 회복량이 소모한 체력보다 많다면, 남는 분량의 회복량만큼 무작위의 적에게 피해를 줍니다,(흡혈에는 적용되지 않습니다) 이 피해량의 최대치는 라인 ATK x 1,2입니다,

티티카롤암습
[변경후] 턴을 받을 때, 자신이 가진 '전투이탈'의 남은 턴이 1턴이라면, '전투이탈'을 해제합니다. - 이 때 3턴 간 치명률이 50% 증가하며, 자신의 공격력이 ATK x 5 만큼 증가합니다. 2회의 공격에 적용됩니다.
[변경전] 턴을 받을 때, 자신이 가진 '전투이탈'의 남은 턴이 1턴이라면, '전투이탈'을 해제합니다, - 이 때 3턴 간 치명타 확률이 50% 증가하며, 자신의 공격력이 ATK x 5 만큼 증가합니다, 2회의 공격에 적용됩니다,

파라꿈에서… 비슷한 광경을…
[변경후] 적 1인을 선택합니다. 선택한 적이 가진 이로운 효과를 2개까지 해제합니다. 해제한 효과가 1개라면, 6턴간 대상의 치명률을 50% 감소시킵니다.
[변경전] 적 1인을 선택합니다, 선택한 적이 가진 이로운 효과를 2개까지 해제합니다, 해제한 효과가 1개라면, 6턴간 대상의 치명타 확률을 50% 감소시킵니다,

파우웰닦고, 조이고, 기름치죠!
[변경후] 합체가 완료된 메타트로니카가 필요합니다. 자신의 ATK 만큼, 메타트로니카의 라인ATK와 최대 체력을 증가시켜 줍니다. Skill Off가 되지 않습니다. - 증가량은 10턴부터 서서히 줄어들며, 21턴부터는 10%만 증가합니다.
[변경전] 합체가 완료된 메타트로니카가 필요합니다, 자신의 ATK 만큼, 메타트로니카의 라인 ATK와 최대 체력을 증가시켜 줍니다, Skill Off가 되지 않습니다, - 증가량은 10턴부터 서서히 줄어들며, 21턴부터는 10%만 증가합니다,

파우카불사의 산삼
[변경후] '생기충전'이 없는 상태로 전투불능이 되면, 죽지 않고 체력을 30%까지 회복합니다.(최대 25000) 12턴 간 다시 발동하지 않으며, '생기충전' 상태가 됩니다. 고정피해로 죽으면 발동하지 않습니다.
[변경전] 딜러가 전투불능이 될 경우, 죽지 않고 체력을 30%까지 회복합니다,(최대 25000) 12턴 간 '생기충전' 상태이상에 걸리며 이 동안은 발동하지 않습니다, 고정피해를 입고 죽는 경우 발동하지 않습니다,

파이사가져갈 시간. 너의 단말마까지.
[변경후] 아군 1인을 '불타는 인형' 상태로 만듭니다. 대상은 공격할 수 없게 됩니다. - 이후 '파이사'의 라인이 공격할 때, 대상 아군의 체력을 ('파이사'의 라인ATK x 0.5) 만큼 감소시키며, 감소한 HP만큼 라인ATK가 추가됩니다. 4번 공격하거나 8턴이 지나면 사라집니다.
[변경전] 아군 1인을 '불타는 인형' 상태로 만듭니다, 대상은 공격할 수 없게 됩니다, - 이후 '파이사'의 라인이 공격할 때, 대상 아군의 체력을 ('파이사'의 라인 ATK x 0,5) 만큼 감소시키며, 감소한 HP만큼 라인 ATK가 추가됩니다, 4번 공격하거나 8턴이 지나면 사라집니다,

파이사최후의 불꽃
[변경후] 전투불능 상태로 턴이 끝나면, 아군 중 마계 캐릭터이고 라인ATK가 가장 높은 아군을 찾아 '격노' 효과를 줍니다. 대상 아군은 다음 공격 시에 ('파이사'라인의 라인ATK) 만큼 라인ATK가 추가됩니다. (최대 40만) 전투 중 한번만 발동합니다.
[변경전] 전투불능 상태로 턴이 끝나면, 아군 중 마계 캐릭터이고 라인 ATK가 가장 높은 아군을 찾아 '격노' 효과를 줍니다, 대상 아군은 다음 공격 시에 ('파이사'라인의 라인 ATK) 만큼 라인 ATK가 추가됩니다, (최대 40만) 전투 중 한번만 발동합니다,

페일피비선배님들께 양보를
[변경후] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 딜러가 '트레스' 캐릭터이며 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격해 줍니다.
[변경전] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 딜러가 '트레스' 캐릭터이며 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격해 줍니다,

펜델로크급강하 폭격
[변경후] '비행' 상태인 동안은 (스킬 치명타 적용/치명률 +75%/치명배율 +1.5) 보너스를 받으며, (치명타 발생/최대 체력 20%를 넘는 피해를 줌) 조건을 달성하면, 공격한 대상의 서포터 중 희귀도가 가장 낮은 캐릭터를 전투에서 제거합니다.
[변경전] '비행' 상태인 동안은 (스킬 치명타 적용/치명타 확률 +75%/치명타 배율 +1,5) 보너스를 받으며, (치명타 발생/최대 체력 20%를 넘는 피해를 줌) 조건을 달성하면, 공격한 대상의 서포터 중 희귀도가 가장 낮은 캐릭터를 전투에서 제거합니다,

포다스카염도 측정
[변경후] 라인ATK가 가장 높은 적을 고릅니다. 대상의 라인ATK 만큼 체력을 회복합니다.
[변경전] 라인 ATK가 가장 높은 적을 고릅니다, 대상의 라인 ATK 만큼 체력을 회복합니다,

포르미코일단 이거부터 좀 먹고.
[변경후] 같은 라인에 '제디아'가 있다면 최대 체력이 50% 감소합니다. (최대감소량 10만) 라인ATK가 가장 높은 아군을 골라, 감소한 최대 체력의 1/4 만큼 라인ATK를 증가시켜 줍니다. 대상이 '얀키니코' 라면, 증가량이 2배가 됩니다.
[변경전] 같은 라인에 '제디아'가 있다면 최대 체력이 50% 감소합니다, (최대감소량 10만) 라인 ATK가 가장 높은 아군을 골라, 감소한 최대 체력의 1/4 만큼 라인 ATK를 증가시켜 줍니다, 대상이 '얀키니코' 라면, 증가량이 2배가 됩니다,

포르미코난 노래라도 부를께.
[변경후] [광역스킬] '나우렌' 태그를 가진 모든 아군이 영향을 받습니다. 적을 공격할 때 치명률이 10% , 치명배율이 0.1 증가합니다. - '식물' 태그를 가진 캐릭터가 대상이라면 각 증가량이 3배가 되고, 스킬 피해에도 적용됩니다.
[변경전] [광역스킬] '나우렌' 태그를 가진 모든 아군이 영향을 받습니다, 적을 공격할 때 치명타 확률이 10% , 치명타 배율이 0,1 증가합니다, - '식물' 태그를 가진 캐릭터가 대상이라면 각 증가량이 3배가 되고, 스킬 피해에도 적용됩니다,

포르카산 명태(NPC)30일 숙성
[변경후] '생기충전'이 없을 때 전투불능이 되면 최대 체력으로 부활합니다. 30턴간 다시 발동하지 않으며 '생기충전'상태가 됩니다.
[변경전] 전투불능이 되면 최대 체력으로 부활합니다, 30턴간 '생기충전' 상태가 되며 이 동안은 부활하지 못합니다,

포모나이, 일부러 구른 겁니다!
[변경후] 생존한 적이 3명 이상이고 적을 공격 시 발동합니다. 무작위의 적에게, 라인ATK의 1% ~ 150% 의 무작위 고정 피해를 입힙니다.
[변경전] 생존한 적이 3명 이상이고 적을 공격 시 발동합니다, 무작위의 적에게, 라인 ATK의 1% ~ 150% 의 무작위 고정 피해를 입힙니다,

포모나꺾이지 않는 용기
[변경후] 공격 시, 대상 라인의 순수 ATK가 자신이 속한 라인의 순수 ATK보다 높다면, 피해량이 20%, 치명율이 35% 증가합니다.
[변경전] 공격 시, 대상 라인의 순수 ATK가 자신이 속한 라인의 순수 ATK보다 높다면, 피해량이 20%, 치명타율이 35% 증가합니다,

포세리앙 브라이드행복하게 살게. 건배!
[변경후] 턴이 (20 - '스페어 모듈' 태그 수) 이상이면 발동. 치명률 +50% 로 적 1인을 공격하고, 다른 아군들도 공격합니다. 자신의 공격이 치명타라면, 다른 공격도 모두 치명타가 됩니다. - 한번이라도 치명타가 되면 (ATK x 4 x 자신과 같은 태그를 가진 캐릭터 수) 만큼 적 전체에 분할 피해를 줍니다. (Skill On유지, 1회발동)
[변경전] 턴이 (20 - '스페어 모듈' 태그 수) 이상이면 발동, 치명타 확률 +50% 로 적 1인을 공격하고, 다른 아군들도 공격합니다, 자신의 공격이 치명타라면, 다른 공격도 모두 치명타가 됩니다, - 한번이라도 치명타가 되면 (ATK x 4 x 자신과 같은 태그를 가진 캐릭터 수) 만큼 적 전체에 분할 피해를 줍니다, (Skill On유지, 1회발동)

포세리앙 브라이드행복하게 살게. 건배!
[변경후] 턴이 (20 - '스페어 모듈' 태그 수) 이상이면 발동. 치명률 +50% 로 적 1인을 공격하고, 다른 아군들도 공격합니다. 자신의 공격이 치명타라면, 다른 공격도 모두 치명타가 됩니다. - 한번이라도 치명타가 되면 (ATK x 4 x 자신과 같은 태그를 가진 캐릭터 수) 만큼 적 전체에 분할 피해를 줍니다. (Skill On유지, 1회발동)
[변경전] 턴이 (20 - '스페어 모듈' 태그 수) 이상이면 발동, 치명타 확률 +50% 로 적 1인을 공격하고, 다른 아군들도 공격합니다, 자신의 공격이 치명타라면, 다른 공격도 모두 치명타가 됩니다, - 한번이라도 치명타가 되면 (ATK x 4 x 자신과 같은 태그를 가진 캐릭터 수) 만큼 적 전체에 분할 피해를 줍니다, (Skill On유지, 1회발동)

포세리앙 브라이드행복하게 살게. 건배!
[변경후] 턴이 (20 - '스페어 모듈' 태그 수) 이상이면 발동. 치명률 +50% 로 적 1인을 공격하고, 다른 아군들도 공격합니다. 자신의 공격이 치명타라면, 다른 공격도 모두 치명타가 됩니다. - 한번이라도 치명타가 되면 (ATK x 4 x 자신과 같은 태그를 가진 캐릭터 수) 만큼 적 전체에 분할 피해를 줍니다. (Skill On유지, 1회발동)
[변경전] 턴이 (20 - '스페어 모듈' 태그 수) 이상이면 발동, 치명타 확률 +50% 로 적 1인을 공격하고, 다른 아군들도 공격합니다, 자신의 공격이 치명타라면, 다른 공격도 모두 치명타가 됩니다, - 한번이라도 치명타가 되면 (ATK x 4 x 자신과 같은 태그를 가진 캐릭터 수) 만큼 적 전체에 분할 피해를 줍니다, (Skill On유지, 1회발동)

포세리앙 브라이드행복하게 살게. 건배!
[변경후] 턴이 (20 - '스페어 모듈' 태그 수) 이상이면 발동. 치명률 +50% 로 적 1인을 공격하고, 다른 아군들도 공격합니다. 자신의 공격이 치명타라면, 다른 공격도 모두 치명타가 됩니다. - 한번이라도 치명타가 되면 (ATK x 4 x 자신과 같은 태그를 가진 캐릭터 수) 만큼 적 전체에 분할 피해를 줍니다. (Skill On유지, 1회발동)
[변경전] 턴이 (20 - '스페어 모듈' 태그 수) 이상이면 발동, 치명타 확률 +50% 로 적 1인을 공격하고, 다른 아군들도 공격합니다, 자신의 공격이 치명타라면, 다른 공격도 모두 치명타가 됩니다, - 한번이라도 치명타가 되면 (ATK x 4 x 자신과 같은 태그를 가진 캐릭터 수) 만큼 적 전체에 분할 피해를 줍니다, (Skill On유지, 1회발동)

폴리테휴식도 수련의 일환입니다.
[변경후] 선택한 아군의 잃은 체력의 30%를 회복시킵니다.(최대 12만) - 대상에게 '성실' 태그가 있다면, 공격 시 (회복량 x 0.1) 만큼 라인ATK가 증가하는 '격노' 효과를 줍니다. (최소 1,000 최대 12,000) 2회의 공격에 적용됩니다.
[변경전] 선택한 아군의 잃은 체력의 30%를 회복시킵니다,(최대 12만) - 대상에게 '성실' 태그가 있다면, 공격 시 (회복량 x 0,1) 만큼 라인 ATK가 증가하는 '격노' 효과를 줍니다, (최소 1,000 최대 12,000) 2회의 공격에 적용됩니다,

폴리테많은 공부가 되었습니다!
[변경후] 전투를 시작하고 7턴 후, (폴리테의 ATK x 3) 만큼 라인ATK가 증가하고, 그 두배만큼 최대 체력이 증가합니다. - 전투 내 '도검' 태그 1개마다 성장치가 10%씩 증가합니다. (최대 100%)
[변경전] 전투를 시작하고 7턴 후, (폴리테의 ATK x 3) 만큼 라인 ATK가 증가하고, 그 두배만큼 최대 체력이 증가합니다, - 전투 내 '도검' 태그 1개마다 성장치가 10%씩 증가합니다, (최대 100%)

프리뮬라오늘의 교육대상
[변경후] '메이드' 태그를 가진 적 딜러 중 Cost가 가장 낮은 딜러를 선택합니다. 선택한 딜러의 ATK와 HP의 4배 만큼 자신의 라인ATK와 라인 HP가 증가합니다. (최대 ATK 40,000, 최대 체력 120,000)
[변경전] '메이드' 태그를 가진 적 딜러 중 Cost가 가장 낮은 딜러를 선택합니다, 선택한 딜러의 ATK와 HP의 4배 만큼 자신의 라인 ATK와 라인 HP가 증가합니다, (최대 ATK 40,000, 최대 체력 120,000)

프리뮬라눈가리개 놀이
[변경후] '실명' 상태인 적을 공격할 때 치명률이 20% 증가합니다. 치명타가 발동하면 대상이 가진 '실명' 효과의 유지시간을 1 감소시킵니다.
[변경전] '실명' 상태인 적을 공격할 때 치명타 확률이 20% 증가합니다, 치명타가 발동하면 대상이 가진 '실명' 효과의 유지시간을 1 감소시킵니다,

프리뮬라장신구로 꾸며주기
[변경후] 적을 공격할 때, 대상이 가진 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과 1개마다 치명배율이 0.06씩 증가합니다. (최대 0.3)
[변경전] 적을 공격할 때, 대상이 가진 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과 1개마다 치명타 배율이 0,06씩 증가합니다, (최대 0,3)

프린시카으왕? 약을 잘못드렸어요!
[변경후] 아군을 선택합니다. 대상의 라인ATK를 10%(최대 15,000) 감소시키고 '격노' 효과를 걸어줍니다. 이후 6번의 공격은 (감소량 x 2)만큼 라인ATK가 추가됩니다. - '아니앙'이 있다면 대상의 라인ATK가 8,000 증가합니다.
[변경전] 아군을 선택합니다, 대상의 라인 ATK를 10%(최대 15,000) 감소시키고 '격노' 효과를 걸어줍니다, 이후 6번의 공격은 (감소량 x 2)만큼 라인 ATK가 추가됩니다, - '아니앙'이 있다면 대상의 라인 ATK가 8,000 증가합니다,

피기 세리1톤짜리 우산
[변경후] 치명률이 30% 증가하지만, 치명배율이 0.15 감소합니다. / 현재 턴이 44턴 이하라면 공격할 때 ( '피기 세리'의 ATK x 0.1 x 현재 턴 ) 만큼 피해량이 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 30% 증가하지만, 치명타 배율이 0,15 감소합니다, / 현재 턴이 44턴 이하라면 공격할 때 ( '피기 세리'의 ATK x 0,1 x 현재 턴 ) 만큼 피해량이 증가합니다,

하기엘 민트대충 쏴도 맞을거야.
[변경후] '민트'가 주는 스킬 피해는 치명타가 적용되며, 최소 20%의 치명률을 갖습니다.
[변경전] '민트'가 주는 스킬 피해는 치명타가 적용되며, 최소 20%의 치명타 확률을 갖습니다,

하기엘 이솔렛좀 더 스마트하게.
[변경후] (딜러가 신성계, 자연계일 때 적용) 공격 피해 -30%. 공격 치명배율 +0.1 ('카르넷'이 있다면 0.3) - 자신이 딜러라면 공격할 때 패널티를 받지 않고 (1,700 x 신성계 캐릭터 수 x 'HEX' 태그 수 ) 만큼 피해가 증가하며 치명률이 최소 20%로 보정됩니다.
[변경전] (딜러가 신성계, 자연계일 때 적용) 공격 피해 -30%, 공격 치명타 배율 +0,1 ('카르넷'이 있다면 0,3) - 자신이 딜러라면 공격할 때 패널티를 받지 않고 (1,700 x 신성계 캐릭터 수 x 'HEX' 태그 수 ) 만큼 피해가 증가하며 치명타 확률이 최소 20%로 보정됩니다,

하기엘 이솔렛이 아가씨는 또 어디 갔습니까.
[변경후] Lv이 15 감소하고, 보유 녹스 중에서 '하기엘 민트'를 불러냅니다. 자신의 라인에 빈자리가 있다면 서포터, 그렇지 않다면 어시스트가 됩니다. 이번 턴에 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 라인ATK가 9,000 증가합니다.
[변경전] Lv이 15 감소하고, 보유 녹스 중에서 '하기엘 민트'를 불러냅니다, 자신의 라인에 빈자리가 있다면 서포터, 그렇지 않다면 어시스트가 됩니다, 이번 턴에 다른 스킬을 사용할 수 있습니다, 라인 ATK가 9,000 증가합니다,

하나기리 아즈사별의 이름으로, 그대를 범하겠어요!
[변경후] '아즈사'가 딜러라면, 적에게 피해를 줄 때 대상이 가진 '별마법' 수치 1 마다 (공격 피해 +600/ 스킬 피해 +1%/ 치명률 +0.2%) '별의 사도' 캐릭터만 적용됩니다. - 공격시 대상에게 '별마법'을 2개 쌓습니다. (최대 200)
[변경전] '아즈사'가 딜러라면, 적에게 피해를 줄 때 대상이 가진 '별마법' 수치 1 마다 (공격 피해 +600/ 스킬 피해 +1%/ 치명타 확률 +0,2%) '별의 사도' 캐릭터만 적용됩니다, - 공격시 대상에게 '별마법'을 2개 쌓습니다, (최대 200)

하나바미쫓아주세요~
[변경후] '쥬조우지 세이카'에게 '악운쫓기' 스택이 최소 4 이상 누적되어 있어야 발동합니다. - '쥬조우지 세이카'에게 자신의 Lv 만큼 '악운쫓기' 스택을 줍니다. 공격 명령을 막는 일반 군중제어 효과 (ex : '공격봉쇄' , '기절') 와 '실명' , '절대실명' , '혼란' 효과를 모두 제거해 줍니다. (해제불가 속성 무시)
[변경전] '쥬조우지 세이카'에게 '악운쫓기' 스택이 최소 4 이상 누적되어 있어야 발동합니다, - '쥬조우지 세이카'에게 자신의 Lv 만큼 '악운쫓기' 스택을 줍니다, 공격 명령을 막는 일반 군중제어 효과 (ex : '평타봉쇄' , '기절') 와 '실명' , '절대실명' , '혼란' 효과를 모두 제거해 줍니다, (해제불가 속성 무시)

하나트 유미에있어야 할 자리로.
[변경후] '에토리나 D.O 에스'가 다른 라인에 있다면, 해당 라인으로 이동합니다. Lv이 40 증가하며 (라인ATK - 라인 기본 ATK) 의 20% (최대 4만) 및 행동권을 가지고 갑니다. 공격 횟수가 2회 증가하는 '더블어택'을 얻습니다. Skill On을 유지합니다.
[변경전] '에토리나 D,O 에스'가 다른 라인에 있다면, 해당 라인으로 이동합니다, Lv이 40 증가하며 (라인 ATK - 라인 기본 ATK) 의 20% (최대 4만) 및 행동권을 가지고 갑니다, 공격 횟수가 2회 증가하는 '더블어택'을 얻습니다, Skill On을 유지합니다,

하누동생 앞에선 멋진 모습을.
[변경후] 파티에 '마우'가 있다면, 공격시 피해량이 2000 증가하고, 치명률이 35% 증가합니다.
[변경전] 파티에 '마우'가 있다면, 공격시 피해량이 2000 증가하고, 치명타 확률이 35% 증가합니다,

하린고맙다. 작업이 쉬워지겠군.
[변경후] '안개' 효과를 가졌다면 공격할 때 '스텔릭 세라프' 태그마다 (치명률 +5% / 피해 +8000 +8%)
[변경전] '안개' 효과를 가졌다면 공격할 때 '스텔릭 세라프' 태그마다 (치명타 확률 +5% / 피해 +8000 +8%)

하린베어 넘기기
[변경후] '더블어택' 효과를 가졌다면 공격할 때 '스텔릭 세라프' 태그마다 (치명률 +3% / 피해 +8000 +2%)
[변경전] '더블어택' 효과를 가졌다면 공격할 때 '스텔릭 세라프' 태그마다 (치명타 확률 +3% / 피해 +8000 +2%)

하린하린, 대기 중.
[변경후] 전투가 시작될 때, 6턴간 유지되는 '하린, 잠입' 효과를 가집니다. (해제불가, 옮기기불가) 이 효과를 가진 동안은 스킬의 대상이 되지 않으며, 받는 피해가 0가 됩니다. 적을 공격하거나, 스킬을 시전하면, 치명률을 30% 증가시켜 주고 사라집니다.
[변경전] 전투가 시작될 때, 6턴간 유지되는 '하린, 잠입' 효과를 가집니다, (해제불가, 옮기기불가) 이 효과를 가진 동안은 스킬의 대상이 되지 않으며, 받는 피해가 0가 됩니다, 적을 공격하거나, 스킬을 시전하면, 치명타 확률을 30% 증가시켜 주고 사라집니다,

하린세심하게 끊어보겠다.
[변경후] 공격 시 (치명률 +4% / 치명배율 +0.025). '실명' 혹은 '절대실명' 상태인 대상에게 (피해량 +5%) - 딜러가 '스텔릭 세라프' 캐릭터라면 4배로 적용됩니다.
[변경전] 공격 시 (치명타 확률 +4% / 치명타 배율 +0,025), '실명' 혹은 '절대실명' 상태인 대상에게 (피해량 +5%) - 딜러가 '스텔릭 세라프' 캐릭터라면 4배로 적용됩니다,

하린 메카베어 넘기기
[변경후] '더블어택' 효과를 가졌다면 공격할 때 '스텔릭 세라프' 태그마다 (치명률 +3% / 피해 +8000 +2%)
[변경전] '더블어택' 효과를 가졌다면 공격할 때 '스텔릭 세라프' 태그마다 (치명타 확률 +3% / 피해 +8000 +2%)

하린 메카고맙다. 작업이 쉬워지겠군.
[변경후] '안개' 효과를 가졌다면 공격할 때 '스텔릭 세라프' 태그마다 (치명률 +5% / 피해 +8000 +8%)
[변경전] '안개' 효과를 가졌다면 공격할 때 '스텔릭 세라프' 태그마다 (치명타 확률 +5% / 피해 +8000 +8%)

하린 메카급소를 노려 보겠다.
[변경후] 공격 시 (치명률 +4% / 치명배율 +0.025) - 딜러가 '스텔릭 세라프' 캐릭터라면 4배로 적용됩니다.
[변경전] 공격 시 (치명타 확률 +4% / 치명타 배율 +0,025) - 딜러가 '스텔릭 세라프' 캐릭터라면 4배로 적용됩니다,

하마 폴투나트작업은 느긋하게
[변경후] 공격한 대상의 최대 체력을 30,000 감소시킵니다. 적을 공격할 때 피해를 주었다면, 대상의 라인ATK를 20,000 감소시킵니다.
[변경전] 공격한 대상의 최대 체력을 30,000 감소시킵니다, 적을 공격할 때 피해를 주었다면, 대상의 라인 ATK를 20,000 감소시킵니다,

하모리좌표 저장소
[변경후] 공격을 받을 때마다, 공격한 적의 라인ATK 만큼 '벡터 저장' 수치가 쌓입니다. (1회 최대 누적량 50,000) 이 효과는 해제할 수 없습니다. 또한 현재 턴이 12턴 이하라면, 공격받을 때 피해량이 1000 감소합니다.
[변경전] 공격을 받을 때마다, 공격한 적의 라인 ATK 만큼 '벡터 저장' 수치가 쌓입니다, (1회 최대 누적량 50,000) 이 효과는 해제할 수 없습니다, 또한 현재 턴이 12턴 이하라면, 공격받을 때 피해량이 1000 감소합니다,

하양바..바보야! 그럼 매듭이...!
[변경후] 턴의 끝에 공격을 할 수 없는 상태라면, 라인ATK가 3,000씩 상승합니다. 이 스킬은 전투 중 3회까지 발동합니다. - 이 스킬이 3번 발동하면, 5턴 간 유지되는 '절정' 효과를 얻습니다. 적을 공격할 때, 체력을 30% 만큼 소모하고, 소모량의 150% 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 소모량 30만)
[변경전] 턴의 끝에 공격을 할 수 없는 상태라면, 라인 ATK가 3,000씩 상승합니다, 이 스킬은 전투 중 3회까지 발동합니다, - 이 스킬이 3번 발동하면, 5턴 간 유지되는 '절정' 효과를 얻습니다, 적을 공격할 때, 체력을 30% 만큼 소모하고, 소모량의 150% 만큼 피해량이 증가합니다, (최대 소모량 30만)

하은귀찮아. 나중에 하면 안될까
[변경후] 4번 라인의 딜러일 경우, 치명률이 16% 상승합니다.
[변경전] 4번 라인의 딜러일 경우, 치명타 확률이 16% 상승합니다,

하은#이 방법이 좀 더 편할거야.
[변경후] '하은'이 주는 스킬 피해는 항상 (ATK x 2) 만큼 피해가 증가하고, 치명타 적용 및 최소 25%의 치명률을 갖습니다. 스킬 치명타를 적중시켰다면, 다음 공격을 실행할 때 (ATK x 1.5 x '1st 컴패니언' 태그 수) 만큼 공격력이 증가합니다.
[변경전] '하은'이 주는 스킬 피해는 항상 (ATK x 2) 만큼 피해가 증가하고, 치명타 적용 및 최소 25%의 치명타 확률을 갖습니다, 스킬 치명타를 적중시켰다면, 다음 공격을 실행할 때 (ATK x 1,5 x '1st 컴패니언' 태그 수) 만큼 공격력이 증가합니다,

하은#대충 찔러보자구.
[변경후] 치명률 +10%. ('딜러에게 '1st 컴패니언' 태그가 있다면 20%) 공격 치명타를 성공시키면 '진 여우불' 스택을 얻습니다. 스택 최대치는 '1st 컴패니언' 태그 수 입니다. (최소 4)
[변경전] 치명타 확률 +10%, ('딜러에게 '1st 컴패니언' 태그가 있다면 20%) 공격 치명타를 성공시키면 '진 여우불' 스택을 얻습니다, 스택 최대치는 '1st 컴패니언' 태그 수 입니다, (최소 4)

하은#가끔 빌리는 것도 나쁘지 않지.
[변경후] 같은 라인에 '탐랑#'이 있다면, 공격 치명배율이 0.05 증가합니다. '딜러가 '1st 컴패니언' 캐릭터라면 4배로 적용됩니다.
[변경전] 같은 라인에 '탐랑#'이 있다면, 공격 치명타 배율이 0,05 증가합니다, '딜러가 '1st 컴패니언' 캐릭터라면 4배로 적용됩니다,

하은*나방에게 달려드는 화톳불
[변경후] '대 여우불' 하나마다 (치명률 +6% / 공격 피해 + 15,000 / 하은이 시전하는 스킬 피해 +100%) 이 스킬에 적용되는 '대 여우불'의 개수는 최대 8 입니다.
[변경전] '대 여우불' 하나마다 (치명타 확률 +6% / 공격 피해 + 15,000 / 하은이 시전하는 스킬 피해 +100%) 이 스킬에 적용되는 '대 여우불'의 개수는 최대 8 입니다,

하은*오랜만에 잡아보는데.
[변경후] 파티내 '비연'이 있다면, 치명배율이 0.5 증가합니다.
[변경전] 파티내 '비연'이 있다면, 치명타 배율이 0,5 증가합니다,

하은*나는 나중에.
[변경후] 4번 라인의 딜러일 경우, 치명률이 20% 상승합니다.
[변경전] 4번 라인의 딜러일 경우, 치명타 확률이 20% 상승합니다,

하이사 2.0녹색을 눌러 돌격한다!
[변경후] 적 1인에게 메타트로니카의 ATK x 5 만큼 피해를 줍니다. '치명증가' 혹은 '심안' 효과가 있다면, 효과가 증가시켜주는 치명률 10%마다 1회 반복합니다. (최대 10회. '심안'은 고정 10회) 만일 효과로 인한 증가율이 50%를 넘어가면, 공격으로 추가타를 넣습니다. (재사용 대기시간 1턴)
[변경전] 적 1인에게 메타트로니카의 ATK x 5 만큼 피해를 줍니다, '치명타 증가' 혹은 '심안' 효과가 있다면, 효과가 증가시켜주는 치명타 확률 10%마다 1회 반복합니다, (최대 10회, '심안'은 고정 10회) 만일 효과로 인한 증가율이 50%를 넘어가면, 공격으로 추가타를 넣습니다, (재사용 대기시간 1턴)

하쿠히고드름을 깨는 법
[변경후] 아군 1인에게 '치명배율 증가'를 걸어 2턴 동안 치명배율을 0.4 증가시켜줍니다. (기본 치명배율은 1.5 입니다. 이 효과는 한번에 하나만 적용됩니다) - '하쿠히'가 라인에 있고 다른 아군이 대상이면, 자신의 라인도 같은 효과를 얻습니다.
[변경전] 아군 1인에게 '치명타 배율 증가'를 걸어 2턴 동안 치명타 배율을 0,4 증가시켜줍니다, (기본 치명타 배율은 1,5 입니다, 이 효과는 한번에 하나만 적용됩니다) - '하쿠히'가 라인에 있고 다른 아군이 대상이면, 자신의 라인도 같은 효과를 얻습니다,

한 연유도검 매니아
[변경후] 파티에 있는 '도검' 태그의 수 만큼, 치명률이 3%씩 증가합니다. (최대 12%)
[변경전] 파티에 있는 '도검' 태그의 수 만큼, 치명타 확률이 3%씩 증가합니다, (최대 12%)

한 연유검술의 달인
[변경후] 치명률이 12% 증가합니다.
[변경전] 치명타 확률이 12% 증가합니다,

한루응딩이 팡팡검
[변경후] 피해를 흡수하는 효과를 가진 적에게 피해를 줄 때에는 치명타가 되고, 치명배율이 3.5 증가합니다.
[변경전] 피해를 흡수하는 효과를 가진 적에게 피해를 줄 때에는 치명타가 되고, 치명타 배율이 3,5 증가합니다,

한재희스타 스트레이트
[변경후] '한재희'가 딜러라면, 적에게 피해를 줄 때 대상이 가진 '별마법' 수치 1 마다 (공격 피해 +600/ 스킬 피해 +1%/ 치명률 +0.2%) '별의 사도' 캐릭터만 적용됩니다. - 공격시 대상에게 '별마법'을 2개 쌓습니다. (최대 200)
[변경전] '한재희'가 딜러라면, 적에게 피해를 줄 때 대상이 가진 '별마법' 수치 1 마다 (공격 피해 +600/ 스킬 피해 +1%/ 치명타 확률 +0,2%) '별의 사도' 캐릭터만 적용됩니다, - 공격시 대상에게 '별마법'을 2개 쌓습니다, (최대 200)

함신당배뱅글뱅글
[변경후] 턴 끝에 전투불능이라면 ( 라인ATK - 라인 기본 ATK ) 만큼 회복하며 부활합니다. '야생 호랑이' 상태라면 발동하지 않습니다.
[변경전] 턴 끝에 전투불능이라면 ( 라인 ATK - 라인 기본 ATK ) 만큼 회복하며 부활합니다, '야생 호랑이' 상태라면 발동하지 않습니다,

함신당배굉장한 기운
[변경후] '야생 호랑이' 상태에는 모든 피해와 효과를 받지 않습니다. (자연계 캐릭터는 예외입니다) 공격할 때 대상과 양 옆의 적에게 ( 라인ATK x 0.5 ) 만큼의 분할 피해를 줍니다.
[변경전] '야생 호랑이' 상태에는 모든 피해와 효과를 받지 않습니다, (자연계 캐릭터는 예외입니다) 공격할 때 대상과 양 옆의 적에게 ( 라인 ATK x 0,5 ) 만큼의 분할 피해를 줍니다,

함신당배힘의 회전
[변경후] 공격, 스킬 피해로 체력이 감소하면, 추가 피해량 만큼 라인ATK가 변화합니다. (추가 피해량이 0 미만이라면 감소할 수도 있습니다. 다만 '함신당배'의 ATK 보다 작아지지는 않습니다)
[변경전] 공격, 스킬 피해로 체력이 감소하면, 추가 피해량 만큼 라인 ATK가 변화합니다, (추가 피해량이 0 미만이라면 감소할 수도 있습니다, 다만 '함신당배'의 ATK 보다 작아지지는 않습니다)

해적 사원아, 그거요? 나중에 할게요~
[변경후] 공격을 하지 않고 행동을 종료합니다. 대신, 아군 딜러들의 라인ATK를 (자신의 ATK x 1.5) 만큼 증가시킵니다.
[변경전] 공격을 하지 않고 행동을 종료합니다, 대신, 아군 딜러들의 라인 ATK를 (자신의 ATK x 1,5) 만큼 증가시킵니다,

해적 사원먼저 퇴근합니다~
[변경후] 전투불능이 될 때, 무작위의 적에게 (자신의 라인ATK x 0.5) 만큼 피해를 입힙니다. 24회 반복합니다. 현재 턴 만큼 반복횟수가 감소합니다. - 체력이 30% 이상 남은 적이 있다면 퇴근에 실패하고, 체력이 19,000이 됩니다.
[변경전] 전투불능이 될 때, 무작위의 적에게 (자신의 라인 ATK x 0,5) 만큼 피해를 입힙니다, 24회 반복합니다, 현재 턴 만큼 반복횟수가 감소합니다, - 체력이 30% 이상 남은 적이 있다면 퇴근에 실패하고, 체력이 19,000이 됩니다,

해적 중간관리직내가 주는 술은 못 받겠단 거냐?
[변경후] '럼주' 효과가 없는 적을 공격할 때, (자신의 라인ATK x 20) 만큼 피해량이 증가합니다.
[변경전] '럼주' 효과가 없는 적을 공격할 때, (자신의 라인 ATK x 20) 만큼 피해량이 증가합니다,

헤드헌터 지스트냄새가 틀린데. 썩었어.
[변경후] 공격 대상이 무작위가 되는 '혼란' 효과를 가지고 있더라도, 아군을 공격하지 않습니다. - 또한 이 캐릭터가 딜러이고 '혼란' 효과를 가지고 있다면, 공격할 때 피해량이 300% 증가하고 치명률이 50% 증가합니다.
[변경전] 공격 대상이 무작위가 되는 '혼란' 효과를 가지고 있더라도, 아군을 공격하지 않습니다, - 또한 이 캐릭터가 딜러이고 '혼란' 효과를 가지고 있다면, 공격할 때 피해량이 300% 증가하고 치명타 확률이 50% 증가합니다,

헤드헌터 츠바이펠쉬고 있을 틈은 없습니다.
[변경후] '기절' 상태라면, 자신의 턴을 끝마칠 때 무작위의 적을 공격합니다. - 이 때 딜러에게 '플뤼겔' 태그가 있다면, 라인ATK가 100% 추가로 적용됩니다. (최대 3만)
[변경전] '기절' 상태라면, 자신의 턴을 끝마칠 때 무작위의 적을 공격합니다, - 이 때 딜러에게 '플뤼겔' 태그가 있다면, 라인 ATK가 100% 추가로 적용됩니다, (최대 3만)

헤파이토스과학자들의 연구소재
[변경후] 적에게 공격 받을 때, 적 파티의 '과학자' 태그마다 치명률 +1.5% / 치명배율이 0.1 씩 증가합니다.
[변경전] 적에게 공격 받을 때, 적 파티의 '과학자' 태그마다 치명타 확률 +1,5% / 치명타 배율이 0,1 씩 증가합니다,

헤파이토스S과학자들의 연구소재
[변경후] 적에게 공격 받을 때, 적 파티의 '과학자' 태그마다 치명률 +1.5% / 치명배율이 0.1 씩 증가합니다.
[변경전] 적에게 공격 받을 때, 적 파티의 '과학자' 태그마다 치명타 확률 +1,5% / 치명타 배율이 0,1 씩 증가합니다,

협회원(박사)심리조작 !!
[변경후] '초자력 충전' 효과를 4개 사용하여 발동합니다. 라인ATK가 가장 높은 적은 체력이 가장 적은 적을 공격합니다. - 공격받은 라인의 체력이 감소하지 않았다면, 공격자는 자신을 공격합니다. - 자신을 공격했음에도 체력이 감소하지 않았다면, 공격자는 모든 효과를 잃게 됩니다. (해제불가 속성은 무시됩니다)
[변경전] '초자력 충전' 효과를 4개 사용하여 발동합니다, 라인 ATK가 가장 높은 적은 체력이 가장 적은 적을 공격합니다, - 공격받은 라인의 체력이 감소하지 않았다면, 공격자는 자신을 공격합니다, - 자신을 공격했음에도 체력이 감소하지 않았다면, 공격자는 모든 효과를 잃게 됩니다, (해제불가 속성은 무시됩니다)

협회원(박사)초능력의 이름으로!
[변경후] 자신이 가진 효과 중 '초자력 충전' 효과가 아닌 것을 모두 '초자력 충전' 효과로 바꿉니다. 라인ATK가 가장 높은 적을 골라 ( 자신의 ATK x 2 x 바꾼 효과의 수 ) 만큼 라인ATK를 감소시키고 피해를 줍니다.
[변경전] 자신이 가진 효과 중 '초자력 충전' 효과가 아닌 것을 모두 '초자력 충전' 효과로 바꿉니다, 라인 ATK가 가장 높은 적을 골라 ( 자신의 ATK x 2 x 바꾼 효과의 수 ) 만큼 라인 ATK를 감소시키고 피해를 줍니다,

협회원(석사)왜곡시켜주지.
[변경후] 피해를 받을 때, 자신에게 피해를 주는 라인의 (라인ATK x 1.2) 만큼 피해가 감소합니다. 대상 딜러가 '마법사' 혹은 '초능력자' 태그 캐릭터라면 적용되지 않습니다.
[변경전] 피해를 받을 때, 자신에게 피해를 주는 라인의 (라인 ATK x 1,2) 만큼 피해가 감소합니다, 대상 딜러가 '마법사' 혹은 '초능력자' 태그 캐릭터라면 적용되지 않습니다,

협회원(석사)너의 힘을 느낀다.
[변경후] 피해를 줄 때 대상의 (라인ATK x 0.2) 만큼 피해가 증가합니다. 대상 딜러가 '마법사' 혹은 '초능력자' 태그 캐릭터라면 적용되지 않습니다.
[변경전] 피해를 줄 때 대상의 (라인 ATK x 0,2) 만큼 피해가 증가합니다, 대상 딜러가 '마법사' 혹은 '초능력자' 태그 캐릭터라면 적용되지 않습니다,

협회원(석사)마음을 열어봐
[변경후] Lv이 최대일 때만 발동합니다. 라인ATK가 가장 낮은 적 라인을 빼앗아 옵니다. 빼앗은 라인은 '협회원(석사)'의 (남은 체력 x 2)만큼 최대 체력 및 현재 체력이 증가합니다. 이후 Lv이 1이 됩니다.
[변경전] Lv이 최대일 때만 발동합니다, 라인 ATK가 가장 낮은 적 라인을 빼앗아 옵니다, 빼앗은 라인은 '협회원(석사)'의 (남은 체력 x 2)만큼 최대 체력 및 현재 체력이 증가합니다, 이후 Lv이 1이 됩니다,

호라무슨 일이 생겼나요..?
[변경후] '실명' , '절대실명' 효과를 받으면 효과를 무시하고 라인ATK가 3% 증가합니다. (라인 기본 ATK 기준. 최대 4800)
[변경전] '실명' , '절대실명' 효과를 받으면 효과를 무시하고 라인 ATK가 3% 증가합니다, (라인 기본 ATK 기준, 최대 4800)

호순어디 한 번 확인해 볼까?
[변경후] '호순의 노리개'가 있는 적을 공격할 때, 쌓여있는 수치마다 피해량이 70,000씩 증가합니다. 대상에게 있는 '호순의 노리개'의 수치가 0으로, 유지시간이 5턴으로 초기화됩니다. - '호순의 노리개'의 수치가 3 이라면 치명률이 100% 상승합니다.
[변경전] '호순의 노리개'가 있는 적을 공격할 때, 쌓여있는 수치마다 피해량이 70,000씩 증가합니다, 대상에게 있는 '호순의 노리개'의 수치가 0으로, 유지시간이 5턴으로 초기화됩니다, - '호순의 노리개'의 수치가 3 이라면 치명타 확률이 100% 상승합니다,

호시노 세이레이귀엽게 이도류!
[변경후] 공격 시 자신의 남은 채력 혹은 대상의 남은 체력의 끝 숫자가 2인 경우, 치명률이 100% 증가합니다.
[변경전] 공격 시 자신의 남은 채력 혹은 대상의 남은 체력의 끝 숫자가 2인 경우, 치명타 확률이 100% 증가합니다,

호시노 세이레이요도 봉납 신사
[변경후] 파티 내에 있는 '미츠루기 신사' 태그마다 치명률이 4% 상승합니다.
[변경전] 파티 내에 있는 '미츠루기 신사' 태그마다 치명타 확률이 4% 상승합니다,

혼란의 케이블잠깐, 그 구멍이 아니야!!
[변경후] 치명률이 20% 미만이면, 20%로 보정합니다. / 서포터가 주는 스킬 피해에 치명타가 적용되고, 치명배율 3.0 미만이면 3.0으로 보정합니다.
[변경전] 치명타 확률이 20% 미만이면, 20%로 보정합니다, / 서포터가 주는 스킬 피해에 치명타가 적용되고, 치명타 배율 3,0 미만이면 3,0으로 보정합니다,

화난 새화나면 뭐가 보이나요?
[변경후] 아무것도 안보입니다. - 공격 받으면 (1천만 ~ 3천만)의 추가 피해를 받습니다. / 턴 끝에 (라인ATK +1,000,000)
[변경전] 아무것도 안보입니다, - 공격 받으면 (1천만 ~ 3천만)의 추가 피해를 받습니다, / 턴 끝에 (라인 ATK +1,000,000)

화난 시민 갑민간인
[변경후] 이 캐릭터를 죽이면, 레브는 전투에서 패배합니다. 라인ATK가 0이 되어 완전히 무력화되면, 전투에서 이탈합니다.
[변경전] 이 캐릭터를 죽이면, 레브는 전투에서 패배합니다, 라인 ATK가 0이 되어 완전히 무력화되면, 전투에서 이탈합니다,

화난 시민 갑이눔시키!
[변경후] 적 1인에게 50,000의 피해를 줍니다. 대상에게 스킬 명령을 막는 효과가 있다면 (대상의 라인ATK x 1.5) 만큼 추가 피해를 주고, 해당 효과들을 모두 '기절'로 바꾸고 자신의 턴을 마칩니다.
[변경전] 적 1인에게 50,000의 피해를 줍니다, 대상에게 스킬 명령을 막는 효과가 있다면 (대상의 라인 ATK x 1,5) 만큼 추가 피해를 주고, 해당 효과들을 모두 '기절'로 바꾸고 자신의 턴을 마칩니다,

화난 시민 갑공국 만세!
[변경후] '로리', '수인', '고양이귀', '멍멍이귀' 캐릭터에게 피해를 받으면 (피해 x 0.0004 x 해당 캐릭터의 cost) 만큼 라인ATK가 줄어듭니다.
[변경전] '로리', '수인', '고양이귀', '멍멍이귀' 캐릭터에게 피해를 받으면 (피해 x 0,0004 x 해당 캐릭터의 cost) 만큼 라인 ATK가 줄어듭니다,

화난 시민 을연방 만세!
[변경후] 누님', '왕가슴' 캐릭터에게 피해를 받으면 (피해 x 0.0004 x 해당 캐릭터의 cost) 만큼 라인ATK가 줄어듭니다.
[변경전] 누님', '왕가슴' 캐릭터에게 피해를 받으면 (피해 x 0,0004 x 해당 캐릭터의 cost) 만큼 라인 ATK가 줄어듭니다,

화난 시민 을민간인
[변경후] 이 캐릭터를 죽이면, 레브는 전투에서 패배합니다. 라인ATK가 0이 되어 완전히 무력화되면, 전투에서 이탈합니다.
[변경전] 이 캐릭터를 죽이면, 레브는 전투에서 패배합니다, 라인 ATK가 0이 되어 완전히 무력화되면, 전투에서 이탈합니다,

화난 엔무린켄흉내내기
[변경후] 공격 대상을 지정하기 전, 무작위의 적을 고릅니다. - 선택한 적과 라인ATK가 같아지며, 모든 효과를 동일하게 갖게 됩니다.
[변경전] 공격 대상을 지정하기 전, 무작위의 적을 고릅니다, - 선택한 적과 라인 ATK가 같아지며, 모든 효과를 동일하게 갖게 됩니다,

화난 쿠르크스분노를 받아보아라 !!
[변경후] 다음 2회의 공격에 라인ATK가 10% 추가되는 '격노' 효과를 얻습니다. 이 스킬을 시전할 때 마다, 증가량이 10%씩 추가됩니다.
[변경전] 다음 2회의 공격에 라인 ATK가 10% 추가되는 '격노' 효과를 얻습니다, 이 스킬을 시전할 때 마다, 증가량이 10%씩 추가됩니다,

화령지, 진짜로 베는거야? 덜덜덜..
[변경후] 파티 내 '도검' 태그 수 x 5% 만큼, 8턴간 치명률이 증가합니다. (최대 50%) 이후, 무작위의 적 1인에게 ATK x 3 만큼 피해를 줍니다. 파티내 '도검' 태그 수 만큼 반복합니다. (최대 6회) 치명타가 적용됩니다. 이후 1턴간 '기절'에 걸립니다.
[변경전] 파티 내 '도검' 태그 수 x 5% 만큼, 8턴간 치명타 확률이 증가합니다, (최대 50%) 이후, 무작위의 적 1인에게 ATK x 3 만큼 피해를 줍니다, 파티내 '도검' 태그 수 만큼 반복합니다, (최대 6회) 치명타가 적용됩니다, 이후 1턴간 '기절'에 걸립니다,

화령도검 매니아
[변경후] 파티에 있는 '도검' 태그의 수 만큼, 치명률이 3%씩 증가합니다. (최대 12%)
[변경전] 파티에 있는 '도검' 태그의 수 만큼, 치명타 확률이 3%씩 증가합니다, (최대 12%)

화양딸기맛부터 먹을거야!
[변경후] '과자 주머니'를 4개까지 소모해 발동합니다. 라인의 치명률이 8턴 간 40% 증가합니다. 사용 후 Skill off가 되지 않습니다.
[변경전] '과자 주머니'를 4개까지 소모해 발동합니다, 라인의 치명타 확률이 8턴 간 40% 증가합니다, 사용 후 Skill off가 되지 않습니다,

화이트펄#전투 지휘
[변경후] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다.
[변경전] 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중에서 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격합니다,

황금사자 군단병무슨 짓인가, 동지여!
[변경후] '고양이귀' 캐릭터에게 피해를 받으면 항상 치명타가 됩니다. 해당 캐릭터가 딜러나 서포터라면, 공격자 라인의 '고양이귀' 캐릭터마다 치명배율이 0.1 증가합니다.
[변경전] '고양이귀' 캐릭터에게 피해를 받으면 항상 치명타가 됩니다, 해당 캐릭터가 딜러나 서포터라면, 공격자 라인의 '고양이귀' 캐릭터마다 치명타 배율이 0,1 증가합니다,

황제 연유산해진미를 대령하세요~
[변경후] 모든 아군이 가진 고유효과 한 개마다 공격 치명률 +0.5%. (최대 24%) '스페어 모듈' 딜러가 가진 고유효과는 4개로 취급합니다. - 이 스킬은 다른 '스페어 모듈' 딜러가 공격할 때도 적용됩니다.
[변경전] 모든 아군이 가진 고유효과 한 개마다 공격 치명타 확률 +0,5%, (최대 24%) '스페어 모듈' 딜러가 가진 고유효과는 4개로 취급합니다, - 이 스킬은 다른 '스페어 모듈' 딜러가 공격할 때도 적용됩니다,

히나나이제 그만해…
[변경후] 아군을 공격할 때 '보호막', '지속회복', '치명증가' 효과를 가지고 있다면, 그 중 하나를 넘겨줍니다. - 효과를 넘겨 받은 아군은 히나나의 라인 대신 무작위의 적을 공격합니다.
[변경전] 아군을 공격할 때 '보호막', '지속회복', '치명타 증가' 효과를 가지고 있다면, 그 중 하나를 넘겨줍니다, - 효과를 넘겨 받은 아군은 히나나의 라인 대신 무작위의 적을 공격합니다,

히나나그만..그만 뺏어가
[변경후] 아군에게 공격을 받을 때 치명타가 적용되지 않지만, 총 피해량이 20% 증가합니다. 감소한 체력의 15%만큼 자신의 라인ATK를 공격자가 가져갑니다 - 이 스킬을 통해 가져간 라인ATK가 (같은 라인 캐릭터들의 ATK 총합 x 2) 를 넘으면, 더 이상 라인ATK를 가져가지 않습니다.
[변경전] 아군에게 공격을 받을 때 치명타가 적용되지 않지만, 총 피해량이 20% 증가합니다, 감소한 체력의 15%만큼 자신의 라인 ATK를 공격자가 가져갑니다 - 이 스킬을 통해 가져간 라인 ATK가 (같은 라인 캐릭터들의 ATK 총합 x 2) 를 넘으면, 더 이상 라인 ATK를 가져가지 않습니다,

히나나그만 뺏어가!
[변경후] 턴이 끝날 때, 소모한 체력의 10% 만큼 라인ATK가 증가합니다. - 이 스킬을 통해 증가된 라인ATK가 (같은 라인 캐릭터들의 ATK 총합 x 1.5) 를 넘으면, 더 이상 증가하지 않습니다.
[변경전] 턴이 끝날 때, 소모한 체력의 10% 만큼 라인 ATK가 증가합니다, - 이 스킬을 통해 증가된 라인 ATK가 (같은 라인 캐릭터들의 ATK 총합 x 1,5) 를 넘으면, 더 이상 증가하지 않습니다,

히나노그래요. 해치웁시다.
[변경후] 8턴 간, 아군 1인의 치명률을 10% 증가시켜 줍니다. 선택한 아군 라인의 '귀경육사' , '귀경 수호대' 태그마다 증가율이 20%씩, 지속시간이 1턴씩 추가됩니다.
[변경전] 8턴 간, 아군 1인의 치명타 확률을 10% 증가시켜 줍니다, 선택한 아군 라인의 '귀경육사' , '귀경 수호대' 태그마다 증가율이 20%씩, 지속시간이 1턴씩 추가됩니다,

히나츠돌진, 해볼까?
[변경후] 8턴 간, 아군 1인의 치명률을 10% 증가시켜 줍니다. 선택한 아군 라인의 '귀경육사', '귀경 수호대' 태그마다 증가율이 20%씩, 지속시간이 1턴씩 추가됩니다.
[변경전] 8턴 간, 아군 1인의 치명타 확률을 10% 증가시켜 줍니다, 선택한 아군 라인의 '귀경육사', '귀경 수호대' 태그마다 증가율이 20%씩, 지속시간이 1턴씩 추가됩니다,

E-마리도시락 전달. 피망은 뺐습니다.
[변경후] 4턴 동안 아군 1인의 치명률을 30% 증가시킵니다. (대상 라인에 연관 캐릭터가 있다면 50% 증가 / 대상 딜러가 연관 캐릭터라면 75% 증가, 지속시간 12턴)
[변경전] 4턴 동안 아군 1인의 치명타 확률을 30% 증가시킵니다, (대상 라인에 연관 캐릭터가 있다면 50% 증가 / 대상 딜러가 연관 캐릭터라면 75% 증가, 지속시간 12턴)

ID 메리저격수의 의지
[변경후] '저격수 메리' 상태라면 치명률 80%, 치명배율 2.5로 고정됩니다. '저격수 메리' 상태가 해제되면 3턴간 적으로부터 받는 공격,스킬 피해가 50% 증가합니다.
[변경전] '저격수 메리' 상태라면 치명타 확률 80%, 치명타 배율 2,5로 고정됩니다, '저격수 메리' 상태가 해제되면 3턴간 적으로부터 받는 공격,스킬 피해가 50% 증가합니다,

ID 스튜어드휘어짐 교정하기
[변경후] 공격 시 대상에게 '왜곡' 또는 '굴절' 효과가 있다면 반드시 치명타가 발동됩니다. 이 공격에 한해 치명배율이 1.5 증가합니다.
[변경전] 공격 시 대상에게 '왜곡' 또는 '굴절' 효과가 있다면 반드시 치명타가 발동됩니다, 이 공격에 한해 치명타 배율이 1,5 증가합니다,

ID 엑셀러한 대 더. 어때?
[변경후] 공격 대상의 '직렬 대화' 스택 1마다 (치명률 +2% / 피해량 +5%). 스택당 피해 증가량은 최소 600 ~ 최대 1,200 입니다. 서포터라면 치명률 증가가 절반만 적용됩니다.
[변경전] 공격 대상의 '직렬 대화' 스택 1마다 (치명타 확률 +2% / 피해량 +5%), 스택당 피해 증가량은 최소 600 ~ 최대 1,200 입니다, 서포터라면 치명타 확률 증가가 절반만 적용됩니다,

ID 하우스트리코더가 아니라 마법봉입니다!
[변경후] 아군 전체의 치명율을 10% 상승시켜 줍니다. 8턴간 유지됩니다. 아군 파티 내에 있는 '초능력자' 태그가 3명 이상 있을 경우 지속시간이 2배가 됩니다.
[변경전] 아군 전체의 치명타율을 10% 상승시켜 줍니다, 8턴간 유지됩니다, 아군 파티 내에 있는 '초능력자' 태그가 3명 이상 있을 경우 지속시간이 2배가 됩니다,

ID 호무라#전업주부라면, 이정도는 기본.
[변경후] 적 1인에게 (ATK x 0.3 x '1st 컴패니언' 태그 수)의 피해. 대상의 체력 소모비율의 제곱에 따라 100배까지 증가합니다. 75%의 고정 치명률을 가지며, 치명타 발동 시 3배 피해를 줍니다. 아군의 효과, 패시브에 의해 피해가 증가하지 않습니다. 5턴 동안 이 스킬을 다시 사용할 수 없습니다.
[변경전] 적 1인에게 (ATK x 0,3 x '1st 컴패니언' 태그 수)의 피해, 대상의 체력 소모비율의 제곱에 따라 100배까지 증가합니다, 75%의 고정 치명타 확률을 가지며, 치명타 발동 시 3배 피해를 줍니다, 아군의 효과, 패시브에 의해 피해가 증가하지 않습니다, 5턴 동안 이 스킬을 다시 사용할 수 없습니다,

ID 호무라#잊었지만, 이젠 아쉬운 기억.
[변경후] ID 호무라'가 마계 캐릭터에게 스킬 피해를 줄 때에는 치명률이 96%가 됩니다.
[변경전] ID 호무라'가 마계 캐릭터에게 스킬 피해를 줄 때에는 치명타 확률이 96%가 됩니다,

X분노와 희열. 살아있다는 느낌.
[변경후] '요괴' 태그가 있는 적에게 주는 공격 및 스킬의 피해량이 30% 증가하고, 치명률이 75% 증가합니다.
[변경전] '요괴' 태그가 있는 적에게 주는 공격 및 스킬의 피해량이 30% 증가하고, 치명타 확률이 75% 증가합니다,

X순간포착(약)
[변경후] 치명배율이 0.25 증가합니다. (기본 치명배율은 1.5 입니다)
[변경전] 치명타 배율이 0,25 증가합니다, (기본 치명타 배율은 1,5 입니다)

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