스킬변경내역(12/21 => 03/18)

이름 스킬명 설명
깨어난 다이아몬드드라코 리제네
[변경후] 턴이 끝날 때마다 '용의 재생력' 스택을 1 얻습니다. 액티브 스킬의 목표가 되면 스택 1을 얻습니다. - 턴 끝에 스택 12 이상이면, 잃은 체력의 30% 만큼 회복하고 스택 0으로 초기화 됩니다.
[변경전] 턴이 끝날 때마다 '용의 재생력' 스택을 1 얻습니다, 액티브 스킬의 목표가 되면 스택 1을 얻습니다, - 턴 끝에 스택 10 이상이면, 잃은 체력의 30% 만큼 회복하고 스택 0으로 초기화 됩니다,

깨어난 다이아몬드위대함을 기억하거라
[변경후] 적 1인에게 현재 턴과 같은 횟수만큼 60,000의 피해를 줍니다. 체력이 소진되면 체력 1 이하로 떨어지지 않지만, 대신 최대 체력이 감소합니다.
[변경전] 적 1인에게 현재 턴과 같은 횟수만큼 80,000의 피해를 줍니다, 체력이 소진되면 체력 1 이하로 떨어지지 않지만, 대신 최대 체력이 감소합니다,

깨어난 다이아몬드나대지 말려무나.
[변경후] 적 캐릭터가 스킬을 쓰면 (시전자의 cost x 시전자의 희귀도 x 1000) 만큼 다음 공격 피해가 증가합니다. (증가량은 누적됩니다)
[변경전] 적 캐릭터가 스킬을 쓰면 (시전자의 cost x 시전자의 희귀도 x 1500) 만큼 다음 공격 피해가 증가합니다, (증가량은 누적됩니다)

깨어난 다이아몬드쉬어야할 때도 있는 법이지
[변경후] 스킬 명령을 쓰지 않고 턴을 마치면, 남은 체력이 가장 작은 적에게 70,000의 피해를 줍니다. 발동할 때마다 타격수가 2회씩 증가합니다. - (8/16/24)턴에 발동했다면 피해를 주는 대신 회복시킵니다.
[변경전] 스킬 명령을 쓰지 않고 턴을 마치면, 남은 체력이 가장 작은 적에게 100,000의 피해를 줍니다, 발동할 때마다 타격수가 2회씩 증가합니다, - (8/16/24)턴에 발동했다면 피해를 주는 대신 회복시킵니다,

라스타전술 - 방어
[변경후] 방어로 바꾸면 소모 체력 40% 만큼 피해를 흡수하는 보호막(대)을 얻습니다. 보호막이 사라지면 검으로 전술을 바꿉니다. / 다음 턴 끝부터 남은 보호막 흡수량의 15%만큼 체력을 회복합니다. 피해를 받으면 총 피해가 15% 감소하며 치명이 되지 않습니다.
[변경전] 방어로 바꾸면 소모 체력 50% 만큼 피해를 흡수하는 보호막(대)을 얻습니다, 보호막이 사라지면 검으로 전술을 바꿉니다, / 다음 턴 끝부터 남은 보호막 흡수량의 20%만큼 체력을 회복합니다, 피해를 받으면 총 피해가 20% 감소하며 치명이 되지 않습니다,

라스타퀵 앤 데드
[변경후] 전술 총일 때 발동. 왼쪽 적부터 차례대로 4번 50,000 피해를 줍니다. 같은 적에게 다시 피해를 주면 피해가 250,000씩 커집니다.
[변경전] 전술 총일 때 발동, 왼쪽 적부터 차례대로 4번 50,000 피해를 줍니다, 같은 적에게 다시 피해를 주면 피해가 300,000씩 커집니다,

레오윈갈아버리겠어…
[변경후] 적 1인에게 ATK x 3 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 태그에 '왕가슴'이 있는 경우, 턴마다 ATK만큼 지속 피해를 줍니다. 12턴간 유지됩니다.
[변경전] 지정한 적 1인에게 ATK x 3 만큼의 피해를 줍니다, 대상의 태그에 '왕가슴'이 있는 경우, 턴마다 ATK만큼 지속 피해를 줍니다, 12턴간 유지됩니다,

미야랴 듀뉴도망가지 마, 만질 수가 없잖아!
[변경후] 적 1인에게 턴마다 자신의 ATK만큼의 피해를 줍니다. 아군 파티에 '미야랴 뮤뉴'가 있을 경우, 공격의 대상이 무작위가 되는 '혼란'을 겁니다. 3턴간 지속됩니다.
[변경전] 적군 파티 내 지정된 적 1인에게, 턴마다 자신의 ATK만큼의 피해를 줍니다, 아군 파티에 '미야랴 뮤뉴'가 있을 경우, 공격의 대상이 무작위가 되는 '혼란'을 겁니다, 3턴간 지속됩니다,

미폰 메이벨쏠까, 말까? 쏘자!
[변경후] 적 전체에 자신의 ATK x 2 만큼의 피해를 주고, 적 전체의 공격력을 30% 감소시킵니다. (최대 감소량 5000) 3회 공격에 적용됩니다.
[변경전] 적군 전체에게 자신의 ATK x 2 만큼의 피해를 주고, 적군 전체의 공격력을 30% 감소시킵니다, (최대 감소량 5000) 3회 공격에 적용됩니다,

세나토르 시오라하지 않겠는가?
[변경후] 적 전체에게 영향을 줍니다. 남성일 경우, 자신의 ATK x 6 만큼 피해를 줍니다. 여성일 경우, 공격력을 30% 만큼 감소시킵니다. (최대 5000) 4번의 공격에 적용됩니다.
[변경전] 적군 전체에게 영향을 줍니다, 남성일 경우, 자신의 ATK x 6 만큼 피해를 줍니다, 여성일 경우, 공격력을 30% 만큼 감소시킵니다, (최대 5000) 4번의 공격에 적용됩니다,

세나토르 시오라저기…? 그래, 너 말이야
[변경후] 무작위의 적 1인에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 4턴간 유지됩니다. 아군 파티내에 '쇼타' 태그가 있는 캐릭터가 2인 이상일 경우, 1회 더 반복합니다.
[변경전] 적군 파티 내 무작위의 적 1인에게 '공격봉쇄'를 겁니다, 4턴간 유지됩니다, 아군 파티내에 '쇼타' 태그가 있는 캐릭터가 2인 이상일 경우, 1회 더 반복합니다,

아이디얼 다이아몬드나대지 말려무나.
[변경후] 적 캐릭터가 스킬을 쓰면 (시전자의 cost x 시전자의 희귀도 x 1000) 만큼 다음 공격 피해가 증가합니다. (증가량은 누적됩니다)
[변경전] 적 캐릭터가 스킬을 쓰면 (시전자의 cost x 시전자의 희귀도 x 1500) 만큼 다음 공격 피해가 증가합니다, (증가량은 누적됩니다)

아이디얼 다이아몬드쉬어야할 때도 있는 법이지
[변경후] 스킬 명령을 쓰지 않고 턴을 마치면, 남은 체력이 가장 작은 적에게 70,000의 피해를 줍니다. 발동할 때마다 타격수가 2회씩 증가합니다. - (8/16/24)턴에 발동했다면 피해를 주는 대신 회복시킵니다.
[변경전] 스킬 명령을 쓰지 않고 턴을 마치면, 남은 체력이 가장 작은 적에게 100,000의 피해를 줍니다, 발동할 때마다 타격수가 2회씩 증가합니다, - (8/16/24)턴에 발동했다면 피해를 주는 대신 회복시킵니다,

아이디얼 다이아몬드드라코 리제네
[변경후] 턴이 끝날 때마다 '용의 재생력' 스택을 1 얻습니다. 액티브 스킬의 목표가 되면 스택 1을 얻습니다. - 턴 끝에 스택 12 이상이면, 잃은 체력의 30% 만큼 회복하고 스택 0으로 초기화 됩니다.
[변경전] 턴이 끝날 때마다 '용의 재생력' 스택을 1 얻습니다, 액티브 스킬의 목표가 되면 스택 1을 얻습니다, - 턴 끝에 스택 10 이상이면, 잃은 체력의 30% 만큼 회복하고 스택 0으로 초기화 됩니다,

아이디얼 다이아몬드위대함을 기억하거라
[변경후] 적 1인에게 현재 턴과 같은 횟수만큼 60,000의 피해를 줍니다. 체력이 소진되면 체력 1 이하로 떨어지지 않지만, 대신 최대 체력이 감소합니다.
[변경전] 적 1인에게 현재 턴과 같은 횟수만큼 80,000의 피해를 줍니다, 체력이 소진되면 체력 1 이하로 떨어지지 않지만, 대신 최대 체력이 감소합니다,

닫기
닫기